Dato ceh Sacred II è presente nei giochi che sfrutteranno questo nuovo sistema della gestione fisica, cosa ne pensate dell'influenza che potrebbe esercitare su Sacred II e la sua giocabilità?
Semplicemente con il sistema fisico implementato negli oggetti per farli cadere e muovere realisticamente.
Facilmente sfrutterà le nuove ppu per creare situazioni di gioco risolvibili con il processo fisico che un meccanismo del genere permette.
boh <img src="images/smiley_icons/lookaround.gif" border=0 alt="look">
Dato ceh Sacred II è presente nei giochi che sfrutteranno questo nuovo sistema della gestione fisica, cosa ne pensate dell'influenza che potrebbe esercitare su Sacred II e la sua giocabilità?
Sinceramente non ho ancora votato...
...perché non riesco a capire a cosa serva, a livello di gameplay, supportare una PPU in un RPG. Cioè, se è solo per "bellezza" direi che va benissimo l'HAVOK o altri middleware, ma sfruttare una bestia come l'Ageia per far rotolare realisticamente il barile mi sembra una caz... cavolata, ecco! Quindi attendo di farmi un'idea sulle effettive potenzialità ed utilità per il gameplay di queste PPU...almeno nel campo RPG. Negli FPS o ActionFPS, RacingGame, Simulatori di volo il vantaggio è notevole, ma per gli RPG? Boh!
io votato la 1 mi sembrava la più azzeccata per un gioco tipo sacred, ameno che non venga stravolto
[K-Y-M-Y-A
ha scritto gio, 06 aprile 2006 alle 10:01]Sinceramente non ho ancora votato...
...perché non riesco a capire a cosa serva, a livello di gameplay, supportare una PPU in un RPG. Cioè, se è solo per "bellezza" direi che va benissimo l'HAVOK o altri middleware, ma sfruttare una bestia come l'Ageia per far rotolare realisticamente il barile mi sembra una caz... cavolata, ecco! Quindi attendo di farmi un'idea sulle effettive potenzialità ed utilità per il gameplay di queste PPU...almeno nel campo RPG. Negli FPS o ActionFPS, RacingGame, Simulatori di volo il vantaggio è notevole, ma per gli RPG? Boh!
forse più varietà nelle missioni, potrebbe essere un mezzo per svolgere missioni e variarle dalle clessiche del genere .
Direi la 3. Non ho proprio idea a cosa serva implementare un sistema fisico COSI' COMPLESSO in un RPG. Vedi ad esempio Oblivion. Non utilizza un sistema fisico complicato (HAVOC) perché non ve n'è l'utilità in RPG se non la simulazione di: MAZZA CHIODATA SULLA CRAPA = TOGLI QUALCOSA DI SALUTE...
mi piace l'ultima frase