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  1. #1
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    Arrow S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!



    LEGGERE CON ATTENZIONE!

    Anche in questa sezione dedicata a Call of Pripyat, apro e toppo questo Topic che gestiremo e supporteremo io e i miei collaboratori, un database per le MODIFICHE PIU IMPORTANTI dedicate. Invece nell'Angolo del MOD potrete leggere nel primo post di presentazione il PROCEDIMENTO DI INSTALLAZIONE MODIFICHE, segnalarci quest'ultimi, discuterne e chiedere informazioni in merito.



    Questo è tutto, vi chiedo solo di controllare il DATABASE prima di segnalare nuovi MODS; ripeto... come nel nuovo DATABASE di Shadow of Chernobyl, selezioneremo a nostra discrezione solo le modifiche piu importanti e no mini modifiche sempre ripetitivi e a volte insignificanti (che potremo trovare) sicuramente in seguito nei Mega Modifiche.

    Ricordatevi anche di controllate sia il nome che la versione di quest'ultimi; noi appena sarà disponibile una nuova versione di una qualsiasi modifica, editeremo la vecchia per la nuova inserendo prima del titolo in grassetto una segnalazione di "aggiornamento" con la "data" cosi il DATABASE sarà sempre aggiornato e sopratutto con le descrizioni sempre in ITALIANO...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-03-12 alle 19:01:31

  2. #2
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!



    PRIMA VERSIONE
    AtmosFear per S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat per la v.1.6.02 (1.3) con Patch (1.31) +

    AtmosFear per Call of Pripyat - High Resolution Texture Pack per la v.1.6.02 (1.3)

    AtmosFear per Call of Pripyat - Option Pack per la v.1.6.02 (1.3)




    Qui trovate la seconda versione dell'AtmosFear 2 per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1)





    ATMOSFERA è una modidifica per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat che modifica ed espande il sistema meteorologico di base e lo rende più vario e realistico. La distanza di rendering è stata aumentata per alcune situazioni meteo e ridotta per delle altre, per cui sarà ora possibile vedere quasi l'intera area durante una giornata serena. Anche la sequenza di blowout (tempesta magnetica) normale è stata rimpiazzata con una sequenza più scura e misteriosa, che mostra anche strani effetti atmosferici simili all'aurora boreale a causa degli alti livelli di radiazione ionizzante.

    Sul Sito Ufficiale della modifica troverete vari screenshot e un video dimostrativo.



    Caratteristiche

    2 cicli dinamici aggiuntivi (parzialmente nuvoloso, nebbioso).
    Ce ne sono ora 6 (invece di 4): sereno, parzialmente nuvoloso, nebbioso, nuvoloso, pioggia e tempesta.
    Completo ciclo meteorologico per il sotterraneo dello stabilimento Jupiter.
    Sequenza di blowout (tempesta magnetica) sostituita.
    31 nuove texture per il cielo.
    64 texture ritoccate, modificate e ricolorate, dalla versione originale del gioco, da StalkerSkied di Cambragol e dal Panoramic Mod di Argus.
    Distanza visiva incrementata per il ciclo meteo sereno (x3), parzialmente nuvoloso (x2) e nuvoloso (x1.5).
    Distanza visiva ridotta per il ciclo di tempesta (x0.6) e nebbioso (x0.4).


    Log Versione 1.0 precedente

    Aggiunto nuovo ciclo meteorologico di 24 ore (il ciclo "sereno" è stato diviso in "sereno" e "parzialmente nuvoloso").
    Cinque cicli meteo (invece di 4): sereno, parzialmente nuvoloso, nuvoloso, pioggia, tempesta.
    Distanza visiva aumentata per il tempo sereno (x3), parzialmente nuvoloso (x2) e nuvoloso (x1.5).
    Distanza visiva ridotta per le tempesta (x0.6).
    19 nuove texture per il cielo.
    37 texture ritoccate, modificate e corrette.
    Console in game modificata per l'uso del filtro bloom, depth of field ed altri.



    Log Versione 1.1 precedente

    Nuova linea dell'orizzonte per il ciclo meteorologico di tempo sereno e parzialmente nuvoloso.
    Con tempo sereno è ora possibile scorgere la centrale nucleare di Chernobyl a nord, il Radar e Limansk a sud ovest ed addirittura le antenne del Bruciacervella sulle colline a sud est.
    Nuovo ciclo meteorologico per il tempo nebbioso, con distanza visiva molto limitata (x0.4).
    26 nuove texture aggiunge.
    Distanza visiva per il tempo parzialmente nuvoloso ridotta (x3).
    Impostazioni alternative che rimuovono l'effetto bloom e riducono il depth of field.
    Rimossi i titoli dal fondo delle texture per il cielo che causavano strani effetti di riflessione.



    Log Versione 1.2 precedente

    Incluso il pacchetto AtmosFear Blowout Expansion, con la nuova sequenza di tempesta magnetica.
    12 nuove texture per il cielo durante la fase di tempesta magnetica.
    Tutti i titoli rimossi dalle texture di tempesta magnetica.
    Creato un nuovo ciclo meteorologico per il sotterraneo dello stabilimento Jupiter.



    Log Versione 1.3

    Nuovo ciclo meteorologico per il tempo molto nebbioso, con distanza visiva estremamente limitata (x0.1).
    Modificati gli script comportamentali.
    Diversi grafi di bilanciamento meteorologico per ogni area.
    Impostazioni modificate per i cicli meteorologici.
    Notti più scure.
    Impostazioni di luce ambientale e diretta modificate per aumentare il realismo.
    Diverse impostazioni della console.
    Effetto bloom rimosso: il gioco sarà uguale su DX9 e DX10.
    Livello del Depth of Field modificato per sfumare meglio gli oggetti con lo sfondo.
    Luminosità del cielo aumentata per migliorare il contrasto col terreno.
    Mappa di tonalità modificata per simulare l'adattamento dell'occhio umano.
    8 nuove texture del cielo di notte.
    12 nuove texture di bassa qualità.
    AtmosFear: l'effetto Blowout è ora opzionale.


    Descrizione Versione Patch 1.31

    Questa è una Patch per AtmosFear versione 1.3 che risolve un bug di caricamento del ciclo atmosferico.
    Quando nella versione 1.3 avviene un cambiamento atmosferico e si salva la partita questo viene registrato male. Dopo aver caricato infatti ci si troverà davanti ad un clima completamente differente (per esempio si passa dal cielo sereno alla tempesta).

    Nota Bene: in ogni caso, non è affidabile al 100% a causa delle limitazioni del motore xRay.
    Per esempio, se salvate il gioco alle 10.01 durante il passaggio da cielo sereno a nuovoloso, ricaricando il cielo sarà completamente nascosto dalle nubi. Ciò è dovuto al fatto che dopo aver caricato il motore xRay imposta lo stesso periodo atmosferico sia per l'ora appena passata che per quella che segue.






    Installazione

    Questa modifica può essere incompatibile con altre modifiche che modificano il sistema meteorologico. In particolare, se avete già sovrascritto i file .ltx dentro gamedata/configs/environment/, fate un backup della cartella "gamedata" ed installate la modifica su vostra responsabilità.
    Questa modifica è stato creato e testato sulla patch versione 1.6.01 e dovrebbe girare anche su altre versioni di Call of Pripyat. Sicuramente girerà anche con la patch la versione 1.6.02.


    Passi di installazione:

    Nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R., trovate il file "fsgame.ltx", apritelo con blocco note e cambiate entrambe le variabili in questa riga, impostandole a "true":

    Codice:
    $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\
    Copiate la cartella "gamedata" dall'archivio di AtmosFear alla cartella principale di S.T.A.L.K.E.R.
    Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio o iniziate una nuova partita (non è richiesto).

    I seguenti passi 4 - 6 sono opzionali, ma consigliati.

    1. Aprite la console di gioco (il tasto di default è '`')
    2.Salvate un backup delle vostre impostazioni digitando: cfg_save user_bak.ltx
    3. Caricate le impostazioni di AtmosFear digitando: cfg_load <percorso ad archivio>/AtmosFear/user_atmosfear.ltx (ad esempio: cfg_load D:/Temp/AtmosFear_CP_1.0/user_atmosfear.ltx).
    Nota Bene: questo passaggio sovrascriverà tutte le vostre impostazioni grafiche, eccetto la risoluzione. Altre impostazioni, come il settaggio dei tasti, rimarranno inalterate. Come renderer verrà selezionato DX9 (con l'illuminazione dinamica).
    4. Riavviate il gioco per applicare tutte le impostazioni (alcune modifiche si notano subito dopo il passo 7, ma per altre modifiche è necessario riavviare il gioco).

    AtmosFear Blowout Expansion

    5. Copiate la cartella "gamedata" dell'archivio AtmosFear Blowout Expansion alla cartella principale di S.T.A.L.K.E.R.
    6. Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio o iniziate una nuova partita (non è necessario).
    Nota Bene: AtmosFear Blowout Expansion è inteso per essere utilizzato come add-on alla modifica AtmosFear, ma può funzionare anche come modifica standalone. Se avete già installato AtmosFear versione 1.2, non è necessario installare anche AtmosFear Blowout Expansion perché è già incluso in quella versione.


    Disinstallazione:

    Cancellate i file di AtmosFear dalla cartella "gamedata".
    Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio o iniziate una nuova partita.
    Aprite la console di gioco (tasto di default '`').
    Caricate le impostazioni di backup, digitando: cfg_load user_bak.ltx.
    Riavviate il gioco.


    Prestazioni:

    Questa modifica può stressare seriamente la vostra scheda grafica, siccome è stato concepito per sistemi dalle elevate prestazioni. Comunque, la modifica è stato testato su un sistema con due 8800GTS in SLI con impostazioni grafiche ridotte, ottenendo comunque dei risultati decenti.
    Se ottenete prestazioni insoddisfacenti, cercate di ridurre i dettagli degli oggetti, SSAO, la qualità dei raggio solari e le impostazioni avanzate, oltre alla risoluzione nelle impostazioni di base.
    Non modificate le impostazioni preimpostate (basso, medio, alto).
    Consiglio il renderer basato su DX9 (con illuminazione dinamica) per questo mod. L'effetto bloom non funziona nel rendered DX10 e non è supportato.



    Download Modifica:

    AtmosFear per Call of Pripyat versione 1.3 (AGGIORNATA 02/03/10) 35.18 Mb

    Nota Bene: questo Download include anche l’Atmosfear Blowout Expansion opzionale e l’alternative console settings... traduzione italiana di Lck!


    Download Patch:

    Tramite "crommcruac.com" - Patch versione 1.31 per l'AtmosFear di Call of Pripyat versione 1.3 (AGGIORNATA 21/04/10) 4.01 Kb

    Tramite "FileFront" - Patch versione 1.31 per l'AtmosFear di Call of Pripyat versione 1.3 (AGGIORNATA 21/04/10) 4.01 Kb


    Nota Bene: la Patch versione 1.31 va installata anche se avete già installato sull'Atmosfear tutti gli OPZIONALI disponibili della modifica.













    * AtmosFear Texture AGGIUNTIVE del cielo ad alta risoluzione per la versione 1.3

    Questo archivio aggiuntivo contiene solo texture ad alta risoluzione. Affinché funzioni deve essere installata la versione 1.3 dell'AtmosFear per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat.

    Questo pacchetto di texture ad alta risoluzione richiede almeno 500 Mb di memoria RAM in più del Vanilla. Installarlo può causare problemi di memoria su sistemi dotati di meno di 3 Gb di RAM.


    Download:

    Texture AGGIUNTIVE del cielo ad alta risoluzione per AtmosFear versione 1.3 (AGGIORNATA 07/03/10) 92.84 Mb










    * AtmosFear Pacchetto OPZIONALE per Call of Pripyat per la versione 1.3

    Questo option pack contiene dei file di configurazione per AtmosFear 1.3. dove potete scegliere le impostazioni che sono più adatte a voi.

    Le opzioni sono:

    Scala di tonalità (tonal range)
    Potete scegliere la scala di tonalità che regola i colori. Potete scegliere fra:

    Default: il sole è quasi bianco e il bilanciamento del bianco è il più corretto possibile;
    Media (color giallo solare): dà una tinta leggermente giallastra alle zone illuminate dal sole;
    Media (atmosfera gialla): riduce l'influenza del blu del cielo, rende le ombre meno blu e le aree illuminate dal sole sono giallastre;
    Estesa: vengono applicate entrambe le opzioni medie. Le ombre sono meno blu ed i colori sono in generale più caldi.

    Nota Bene: vedere il file
    docs/tonal_range.html per un'anteprima.



    Luminosità notturna (night brightness)
    Potete scegliere la luminosità notturna:

    Default: fa buio subito dopo il tramonto e le notti sono quasi totalmente buie;
    Media: potete camminare senza la torcia quasi ovunque, ma è ancora difficile individuare dei mutanti al buio. Tunnel ed edifici rimangono bui;
    Luminosa: non avete bisogno della torcia o del visore notturno all'aperto. Tunnel ed edifici rimangono bui.

    Nota bene: Vedere il file
    docs/nights.html per un'anteprima.



    Lunghezza delle fasi meteorologiche (Weather periods length)
    Potete scegliere la velocità con cui si passa dal bel tempo al brutto tempo (e viceversa) con il bilanciamento meteo (weather balance) :

    Default: bel tempo e brutto tempo si alternano a seconda della zona;
    Prevalentemente bello: i periodi di bel tempo durano di più di quelli di cattivo tempo ovunque;
    Prevalentemente brutto: i periodi di brutto tempo durano di più di quelli di bel tempo ovunque.



    Impostazioni console alternative (alternative console settings)
    Potete installare e caricare impostazioni console alternative.
    (se vi piace il Bloom o non vi piace il Depth of Field)




    Installazione

    1) Richiede AtmosFear versione 1.3 per essere installato.

    2) Scaricate ed installate AtmosFear versione1.3.

    3) Avviate
    AtmosFear_1.3_optionals_setup.exe e seguite le istruzioni.

    Nota Bene: Nel caso abbiate deciso di installare le impostazioni console alternative seguite anche i seguenti passaggi:

    4) Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio od iniziate una nuova partita (non è obbligatorio iniziarne una nuova).

    5) Aprite la console di gioco (il tasto di default è "`").

    6) Fate un salvataggio di backup delle vostre impostazioni digitando
    cfg_save user_bak.ltx.

    7) Caricate le impostazioni di AtmosFear desiderate digitando
    cfg_load user_atmosfear_desired_settings (es: cfg_load user_atmosfear).

    Nota Bene: questo passaggio sovrascriverà alcune delle vostre impostazioni grafiche. Impostazioni come comandi, risoluzione e la maggior parte delle opzioni grafiche avanzate rimarranno invariate. Le impostazioni di gamma/contrasto/luminosità saranno cambiate in 1/1.3/1.2, ma potete regolarle nuovamente a vostra discrezione.

    Attenzione: in caso di errore localizzate il file user.ltx (controllate "fsgame.ltx" nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R. per il percorso).

    8 ) Copiate il file delle impostazioni di AtmosFear
    user_atmosfear*.ltx dalla cartella principale di S.T.A.L.K.E.R. nella cartella in cui si trova il file user.ltx.

    9) Ripetete i passaggi dal 4 al 6.

    Nota Bene: se volete scegliere un altro set di opzioni avviate di nuovo il programma di setup.



    Immagini comparative:








    Download:

    AtmosFear Pacchetto OPZIONALE per Call of Pripyat per la versione 1.3 (AGGIORNATA 14/03/10) 0.9 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-06-12 alle 10:42:01

  3. #3
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!



    SECONDA VERSIONE
    AtmosFear 2 per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) + Patch del file d'installazione dell'AtmosFear per Call of Pripyat v.1.6.02 (2.1)




    Qui trovate la terza è ULTIMA versione dell'AtmosFear 3 per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1)

    ATMOSFEAR 2 è la nuova o meglio una seconda versione del pacchetto di modifiche per S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat creato dal modder crommcruac, ed espande il sistema meteorologico della versione vanilla rendendolo più realistico e vario. Troverete il primo pacchetto con anche le caratteristiche che comunque comprende il secondo pacchetto nel nel post precedente del database.





    Sul Sito Ufficiale della modifica troverete vari screenshot e un video dimostrativo.

    Video Dimostrativo http://www.youtube.com/watch?v=bAomi...layer_embedded




    Nella nuova versione la distanza visiva per alcune fasi meteorologiche è stata aumentata (e ridotta per altre), cosicché ora in una bella giornata si può arrivare a vedere quasi ovunque.

    AtmosFear: Blowout
    Questa mini modifica sostituisce le sequenze di tempesta, rendendole scure e cupe ed inserendo strani eventi atmosferici simili ad aurore boreali a causa dell'elevato livello di radiazioni ionizzanti. Inoltre sono state inserite onde simili a quelle viste nell'intro di Clear Sky.

    AtmosFear: Fallout
    La Zona ora è ancora più ostile, dato che di tanto in tanto ci sono fallout radioattivi ed acidi. Possono causare danni significativi se il giocatore è sorpreso all'aperto senza una protezione decente data dall'armatura, dagli artefatti o dai medicinali. La copertura più vicina è mostrata sulla minimappa quando i livelli di radiazione o di rischio chimico diventano letali.



    Caratteristiche:

    3 cicli atmosferici dinamici aggiuntivi (parzialmente coperto, nebbioso, molto nebbioso)
    Ora ci sono 7 (invece di 4) cicli atmosferici (sereno, parzialmente coperto, nebbioso, molto nebbioso, coperto, pioggia e temporale).
    Comportamento atmosferico alterato.
    Ora ci sono 2 cicli atmosferici principali, uno "buono" ed uno "cattivo". Si invertono ogni 2-8 ore (a seconda della zona). Il tempo continua a cambiare ogni ora.
    Bilanciamento fra i cicli differente per ogni area.
    A Zaton c'è spesso la nebbia, dato che è un'area paludosa. A Jupiter c'è quasi sempre il sole con qualche temporale. A Pripyat ci sono quasi sempre piogge e temporali, quindi non aspettatevi molto sole da quelle parti.
    Ciclo atmosferico completo (statico) per i Sotterranei di Jupiter.
    123 nuove texture fotorealistiche per il cielo, che rappresentano la linea dell'orizzonte con la centrale di Chernobyl, il radar di Limansk ed il Bruciacervella della Foresta Rossa.
    Aumentata la distanza visiva per sereno (x3), parzialmente coperto (x3) e coperto (x2).
    Ridotta la distanza visiva durante i temporali (x0.6), con la nebbia (x0.4) e la nebbia densa(x0.1).
    Profondità di campo (Depth of Field) dinamica.
    La profondità di campo è legata alla distanza visiva e dipende dal tempo. Per esempio se il cielo è sereno gli oggetti distanti saranno ben visibili, mentre con la nebbia si avrà un effetto di blur.
    AtmosFear: Blowout (opzionale) - sostituita la tempesta della versione vanilla con delle onde di particelle che spazzano l'area, nuovi effetti sonori creati da imperialreign e modalità di morte e pericolo per vari PNG.
    Pacchetto di texture ad alta risoluzione (opzionale).
    Incluso pacchetto opzionale che modificano i toni cromatici, la luminosità notturna, la durata dei cicli atmosferici e le impostazioni di bilanciamento (si consulti al riguardo la sezione Opzioni)
    Modifica opzionale: Ambient Audio Overhaul Core di "imperialreign".



    ATTENZIONE: questa modifica potrebbe essere incompatibile con altri che modificano il sistema meteorologico. AtmosFear 2 da solo (senza AF2: Blowout e AAO) dovrebbe essere compatibile con la maggior parte delle modifiche. Solitamente è possibile installarlo sopra ad altre modifiche. Con AF2: Blowout e/o AAO potrebbe essere richieste delle modifiche manuali per renderli compatibili con altre modifiche.

    RICORDATE: fate sempre un backup della cartella
    'gamedata' prima di installare questa modifica, installandolo vi assumete ogni responsabilità.

    La modifica è stato realizzato e testato usando la versione 1.6.02, ma dovrebbe funzionare anche con altre versioni di Call of Pripyat.



    Istruzioni d'installazione:

    1) Se non avete installato altre modifiche, e quindi e la prima volta che lo fate cercate nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R., il file "fsgame.ltx", apritelo con blocco note e cambiate entrambe le variabili in questa riga, impostandole a "true":

    Codice:
    $game_data$ = true | true | $fs_root$ | gamedata\
    2) Avviate il file d'installazione di AtmosFear 2 e seguite le istruzioni.

    3) Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio od avviate una nuova partita (non è necessario perché la modifica funzioni correttamente).

    4) Aprite la console di gioco (il tasto di default è '`').

    5) Salvate un backup delle vostre impostazioni scrivendo: cfg_save user_bak.ltx.

    6) Caricate le impostazioni di AtmosFear desiderate scrivendo: cfg_load user_atmosfear.

    ATTENZIONE: l'ultimo passaggio sovrascriverà alcune delle vostre impostazioni grafiche. Impostazioni come tasti personalizzati, risoluzione e la maggior parte delle opzioni grafiche avanzate rimarranno uguali.

    Cambiare le impostazioni: potete installare impostazioni differenti semplicemente avviando AtmosFear 2 CoP Option Pack.





    AtmosFear: Fallout

    Copiate la cartella
    "gamedata" dall'archivio di AtmosFear Fallout nella cartella principale di S.T.A.L.K.E.R..

    Avviate il gioco. Caricate l'ultimo salvataggio od avviate una nuova partita (non è necessario perché la modifica funzioni correttamente).

    NOTA: AtmosFear Fallout è pensato come un add-on per AtmosFear, ma può anche funzionare da solo senza dover installare il file principale di AtmosFear 2.



    AtmosFear: Fallout - bug noti

    La modifica dà dei problemi con le statistiche del giocatore. Aggiunge l'obiettivo Cacciatore d'artefatti dopo l'installazione.
    Il file audio acid_rain.ogg non è commentato correttamente (tuttavia questo non crea alcun problema).
    Quando il gioco viene salvato durante un fallout e poi si disinstalla la modifica, rimarrà una missione non identificata nella lista.

    Soluzione: installare di nuovo la modifica, aspettare che il fallout finisca, salvare e disinstallare la modifica.






    Download da Strategyinformer:

    AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) - Mb 178.57


    Download da FileFront:

    AtmosFear 2 per Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) - Mb 178.57











    Patch AtmosFear 2 per il file d'installazione - S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1)



    Caratteristiche:

    Nel programma d'installazione dell'AtmosFear 2.1 c'era un bug che non gli consentiva di installare correttamente tutte le texture se la qualità era impostata a "alta" o "ultra".


    Come installarla:

    Estraete la patch nella cartella di installazione di AF2.1 (non la cartella di gioco) e sostituite il file "AtmosFear 2.1 CoP Setup.exe" e avviate "AtmosFear 2.1 CoP Setup.exe"

    Se avete già installato AF2.1 dovete semplicemente copiare manualmente la cartella
    "data\textures\sky" dalla cartella d'installazione della versione 2.1 al posto della vostra cartella "gamedata\textures\sky".

    Nota Bene: Se avete installato la versione 2.1 sopra la 2.0 non serve fare nulla.

    Download:

    Patch AtmosFear 2 per il file d'installazione - S.T.A.L.K.E.R. - Call Of Pripyat per la v.1.6.02 (2.1) - Kb 4.26
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-06-12 alle 10:43:43

  4. #4
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Hight Quality Maps per la v.1.6.02 (2.0)


    Cos'è? E' una modifica che migliora la qualità delle mappe per il PDA e la minimappa in-game. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Prima dell'applicazione della modifica - Dopo l'applicazione della modifica


    Prima dell'applicazione della modifica - Dopo l'applicazione della modifica



    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Hight Quality Maps versione 2.0 - 5.92 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 15-02-10 alle 23:25:00

  5. #5
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Improved Sound Effects per la v.1.6.02 (1.1)


    Questa modifica sostituisce alcuni file audio generici a bassa qualità con altri di qualità più alta. Risolve inoltre alcuni problemi di sincronizzazione con le armi di default. E' un porting della modifica "Improved Sound Effects" per Shadow of Chernobyl & Clear Sky. I file sono stati commentati in maniera appropriata. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Sostituiti i suoni di:

    Tutti i rumori di sparo e di ricarica.
    Fischio dei proiettili e relativi impatti.
    Interfaccia.
    Detector/PDA.
    Passi del protagonista e morte.
    Ragdoll.
    Alcuni suoni ambientali.
    Fisica dei barili e delle scatole di metallo.
    Razzi RPG ed esplosioni.
    Esplosione di elicotteri, missili e spari.
    Porte.




    Modifica Aggiornata alla versione 1.1 (24/02/10)

    Rifatti molti commenti dei file sonori, così da modificare il raggio di percezione della IA.
    Ora l'IA può sentire quando il personaggio cambia arma od equipaggiamento se si trova a breve distanza (disabilitato per default.)
    Aumentato il volume dell'impatto dei proiettili, del bip di rilevamento contatti e dei passi (non legato all'IA).
    Cambiati i rumori di sparo del fucile mitragliatore Oc-14 Groza e dell'AN-94 Abakan.
    Aggiunti nuovi rumori di sparo per l'Armsel Striker (Eliminator) e delle armi silenziate.
    Risolti alcuni problemi con la configurazione.



    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Improved Sound Effects versione 1.1 - 6.26 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 24-02-10 alle 20:39:46

  6. #6
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Better Flashlight ++ per la v.1.6.02 (1.1)


    Questa modifica aggiunge una torcia migliore, con nuove texture e configurazioni. Inoltre sostituisce la texture particellare della pioggia rendendola un po' più grande di quella normale e modifica le dimensioni del binocolo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Nel dettaglio:

    Una raccolta di 3 modifiche molto piccole.

    1. BETTER FLASHLIGHT:

    Nuove texture e configurazioni per la torcia. Funziona bene sia per il personaggio che per i PNG. Miglior definizione della luce e proiezione.


    2. BETTER RAIN:

    Nuova texture particellare della pioggia. Un po' più grande di quella del vanilla, con strisce d'acqua migliori per una pioggia dall'aspetto più pulito.


    3. LARGER BINOCULAR:

    Solamente una texture del vanilla a cui è stata modificata la dimensione. Dà una visuale maggiore con meno spazio nero.










    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Better Flashlight ++ versione 1.1 - 1.11 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-03-10 alle 05:46:37

  7. #7
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation per la v.1.6.02 (1.0)



    Ho scovato questa modifica nel forum della GSC, e visto che una delle mie armi preferite nella Saga di S.T.A.L.K.E.R. è il "Winchester 1300" ho deciso di inserirla; c'è poco da dire l'autore modder KingFriday ha fatto un ottimo lavoro modificando completamente e in tutte le sue fasi l'animazione del fucile. La modifica funziona anche con Clear Sky e non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Ecco il video dimostrativo:




    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: NEW Winchester 1300 Animation versione 1.0 - 1.28 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-01-12 alle 00:15:10

  8. #8
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    S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.3)


    Ho seguito questa modifica sul forum dei GSC, e ora che è abbastanza "matura" ve la propongo dalla versione 1.2; in seguito ci saranno migliorie e aggiornamenti. Da come potrete leggere prevalentemente è una "modifica compilation" del comparto audio ma anche in parte di alcune animazioni delle armi durante la ricarica e lo sparo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Log Versione 1.0 e 1.1 precedente

    Modificati i suoni degli spari per quasi tutte le armi;
    Nuovo suono di caricamento per le armi da fuoco. Al momento soltanto i suoni globali per fucili e pistole. Suoni individuali verranno aggiunti in futuro;
    Sostituito il rombo di tuono (nessuna modifica ad altre impostazioni meteo);
    Sostituito il suono della chiusa d'aria del laboratorio scientifico;
    Reso più sommesso il rumore della pioggia (di default era più forte degli spari);
    Nuovo suono per i proiettili. Effetti subsonici per proiettili che mancano, ecc...;
    Incorporato la modifica per le animazioni di Gosuke simile al S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat NEW Winchester 1300 Animation di KingFriday. Ora quest'ultima viene azionato a pompa quando sparato, LR300 ha l'animazione di ricaricamento corretta e le pistole hanno una sola animazione di estrazione (rimuovendo l'estrazione "da cowboy");
    Incorporate un paio di modifiche di SRP (Sky Reclamation Project per Clear Sky). SPAS e AS VAL hanno un ironsight allineato correttamente.


    Log Versione 1.2

    Nuovi suoni per l'estrazione dalla fondina (generici);
    Nuovi suoni di sparo per TUTTE le armi (armi automatiche hanno 3 suoni diversi, per renderlo più "vivo" e meno ripetuto);
    Nuovi suoni per armi silenziate (una per ogni calibro).
    Modificati i suoni per il caricamento delle armi (uguali per tutte le pistole, eccetto la Desert Eagle);
    Risincronizzati i suoni di base per il caricamento;
    Nuovi effetti per le anomalie di fuoco e quelle elettriche;
    Nuovi allineamento del suono per le granate;
    Incorporate le modifiche di SRP per l'ironsight;
    Animazioni di Gosuke (caricamento LR300, caricamento fucili a pompa, pistole...);
    Alcuni suoni ambientali (chiusa d'aria, pioggia, tuono);
    Nuovi suoni per i rilevatori (geiger, anomalia, artefatti);
    Nuovi passi;
    Nuovi suoni dei proiettili (mancati, impatto su metallo, impatto su legno);
    Nuove esplosioni (granate, RPG, barili, benzina...).


    Ultimo Log Versione 1.3

    Rumori nuovi e migliorati per la fondina;
    Nuovi rumori di sparo per TUTTE le armi (adesso le armi a fuoco rapido hanno tre rumori differenti, cosicché gli spari sembrino più "vivi", invece che ripetitivi con un unico rumore tutto il tempo);
    Nuovi rumori per le armi silenziate (ogni calibro ha il proprio: 9mm, 45, ecc.);
    Rumori di ricarica completamente rifatti, (quasi ogni pistola usa lo stesso rumore, a parte la Desert Eagle);
    Rumori di "perforazione" completamente nuovi per tutti i fucili;
    Nuovi rumori per le anomalie palla di fuoco ed elettrica (i rumori delle altre anomalie potrebbero essere sostituiti nelle prossime versioni);
    Inoltre, nuovo allineamento di lancio per le granate (grazie a Ceano per i nuovi valori!);
    Incorporati i fix per il mirino dell'SRP (Sky Reclamation Project per Clear Sky). Ora anche il PKM ha i mirini;
    Animazioni delle armi create da Gosuke (animazione di ricarica dell'lr300 corretta, le pistole hanno solo un tipo di animazione quando le si estrae, ricarica dei fucili a pompa, ecc.);
    Alcuni nuovi rumori ambientali (sostituito il rumore della camera d'equilibrio del bunker degli scienziati, nuovo rumore per la pioggia, nuovi rumori per i tuoni);
    Nuovi rumori per i detector (geiger, anomalie, rilevazione d'artefatti);
    Nuovo rumore per i passi del protagonista;
    Nuovi rumori per i proiettili (quando passano vicino al giocatore, impatto con il metallo, rottura di scatole di legno);
    Nuovi rumori per le esplosioni (granate, RPG, barili, bombole di combustibile, ecc.);
    Nuovi rumori quando si fa uso di bevande energetiche e vodka.




    Installazione

    Testato con Call of Pripyat versione 1.6.02. Disinzippate la cartella 'gamedata' nella cartella principale del gioco.


    Uso con altre modifiche:

    Lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Sound Overhaul v1.3 è basato sui file delle armi del vanilla, perciò se volete usare i suoni con un altra modifica che altera le armi, dovrete unire i file audio degli ltx delle armi.
    Ho aggiunto un header alle parti di file che ho modificato in modo da rendere il processo un po' più facile.

    Contiene più o meno il system.ltx del vanilla, solo la sezione [hud_sound] ha nuovi valori, (questi alzano il livello dei rumori in prima persona, dato che nel vanilla sono percepibilmente più bassi comparati ai vari rumori dei PNG e della visuale in terza persona).

    Inoltre, molti file delle armi ora hanno la sezione del silenziatore all'interno di quegli header, perciò state attenti a non avere sezioni doppie quando unite.

    Inoltre adesso il Vintorez ed il Val hanno lo status del silenziatore cambiato negli ltx. Questa modifica era essenziale per permettermi di far usare i diversi rumori di sparo usando le armi in modalità automatica. I rumori adesso sono commentati in maniera corretta nell'sdk come spari silenziati, perciò non credo che questa modifica influirà sulla percezione degli spari con queste armi silenziate da parte della IA.








    Download:

    Da Mediafire - S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.3) - Mb 3.87
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-03-12 alle 18:37:35

  9. #9
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat M.I.S.T.Y. per la v.1.6.02 (1.1)



    Un altra modifica dedicata al meteo della Zona, ora è un posto più bello e molto più d'atmosfera. Somiglia a quanto visto in Shadow of Chernobyl. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Log Versione 1.1

    Meteo modificato per essere più nuvoloso e nebbioso, quasi autunnale.
    Cielo modificato, assieme ad alcune texture comuni.
    Musiche da Shadow of Chernobyl e Clear Sky ora incluse ('gamedata' opzionale).
    Modifica testata sulla versione 1.6.02 e renderer Dx10, ma dovrebbe andare anche su altri renderer.
    La mattina dovrebbe essere più serena, con alcune modifiche alla luce ambientale.



    Nel dettaglio: http://img130.imageshack.us/img130/4077/1117531.jpg



    Nel dettaglio: http://img242.imageshack.us/img242/1776/1117532.jpg


    Nel dettaglio: http://img709.imageshack.us/img709/4639/1117533.jpg


    Nel dettaglio: http://img717.imageshack.us/img717/7324/1117534.jpg


    Nel dettaglio: http://img260.imageshack.us/img260/4136/1117535.jpg


    Nel dettaglio: http://img163.imageshack.us/img163/7919/1117536.jpg


    Nel dettaglio: http://img265.imageshack.us/img265/9516/1117537.jpg


    Nel dettaglio: http://img510.imageshack.us/img510/368/1117538.jpg


    Nel dettaglio: http://img402.imageshack.us/img402/3413/1117539.jpg


    Nel dettaglio: http://img268.imageshack.us/i/11175310.jpg/



    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat M.I.S.T.Y. per la v.1.6.02 (1.1) - 58.6 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-03-12 alle 19:10:14

  10. #10
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    PRIMA VERSIONE
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1) +

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.2 aggiornato) +

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.3 aggiornato)





    Qui trovate la seconda versione dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature 2 Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0)






    Caratteristiche e Log Versione 1.0

    Lo stesso autore modder dell'AtmosFear, Cromm Cruac ha creato questo pacchetto di texture che contiene texture modificate del terreno e del fogliame. Inoltre contiene texture prese da altri pacchetti come:
    Ceano's Graphic Compilation
    NeilMC's Graphics Pack
    Perfect Graphic Mod by S.H.T.I.R.L.I.Z.
    IndigoSC's Green Zone

    Tutte le texture sono state migliorate, compreso l'affinamento graduale dei livelli di mip mapping separati per ogni texture, evitando così l'effetto sfocato che si ha mano a mano che aumenta la distanza, dando una generale maggior nitidezza all'immagine.

    Le mipmap del terreno sono state modificate a mano per aumentare i dettagli visibili dalla distanza.

    Nota Bene: la maggior parte delle texture hanno la stessa definizione di quelle di partenza, quindi non richiederanno molta più RAM. Ciò vuol dire che potete usarle anche su sistemi meno potenti. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!





    Caratteristiche e Log Versione 1.1

    Pacchetto di texture autunnali opzionali aggiunto
    Alcuni bug di trasparenza risolti

    Ora ci sono tre opzioni stagionali che si possono installare:
    inizio primavera
    estate
    autunnale






    Log Versione 1.2 (aggiornato)

    Questo pacchetto di texture aggiornato (che non ha bisogno di una NUOVA PARTITA), include nuove texture dell'erba ad alta risoluzione, leggermente diverse per ogni livello in modo da aggiungere un po' di varietà. Ci sono sempre le 3 opzioni corrispondenti a 3 stagioni: inizio primavera, estate e autunno.


    Nota Bene: lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.2 aggiornato) per funzionare, essendo un aggiornamento ha bisogno di base dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1).

    Screenshot dimostrativi: gli screeshot dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.2 aggiornato) visto la restrizione del numero di immagii per post li potete trovare QUI.






    Ultimo Log Versione 1.3 (aggiornato)

    Questo pacchetto di texture aggiornato (che non ha bisogno di una NUOVA PARTITA), include nuove texture di alberi e cespugli.
    Contiene anche le texture della nuova erba (rilasciate in precedenza nell'aggiornamento 1.2), leggermente differenti per ogni livello, in modo da aggiungere un po' di varietà.

    Ci sono tre differenti opzioni di scelta relative alla risoluzione delle texture:
    predefinita (la stessa risoluzione della versione originale),
    alta (le texture degli alberi e dei cespugli hanno le dimensioni 1024x1024, mentre la risoluzione di quella dell'erba è il doppio),
    ultra (le texture degli alberi e dei cespugli hanno le dimensioni 2048x2048, mentre la risoluzione di quella dell'erba è il doppio).

    Nota Bene: durante l'installazione potrete scegliere tra tre opzioni stagionali: inizio primavera, estate, autunno.

    Nota Bene: lo S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.3 aggiornato) per funzionare, essendo un aggiornamento ha bisogno di base dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1 + 1.2).


    Screenshot dimostrativi: gli screeshot dello S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack v.1.6.02 (1.3 aggiornato) visto la restrizione del numero di immagii per post li potete trovare QUI.








    Guida Dimostrativa all'installazione


    LINK diretto: http://img26.imageshack.us/img26/4093/setupantp.png





    Immagini Comparative tra stagioni disponibili


    LINK diretto: http://img227.imageshack.us/img227/6...onsvanilla.jpg


    LINK diretto: http://img72.imageshack.us/img72/808...onsdefault.jpg


    LINK diretto: http://img405.imageshack.us/img405/6...sonssummer.jpg


    LINK diretto: http://img208.imageshack.us/img208/3...sonsautumn.jpg



    Altra Carrellata di screenshot comparativi

    PRIMAVERILI e ESTIVE:
    http://img149.imageshack.us/i/1126211.jpg/

    http://img7.imageshack.us/i/1126212.jpg/

    http://img248.imageshack.us/i/1126213.jpg/

    http://img340.imageshack.us/i/1126214.jpg/

    http://img412.imageshack.us/i/1126216.jpg/

    http://img685.imageshack.us/i/1126217.jpg/

    http://img697.imageshack.us/i/1126218.jpg/

    http://img72.imageshack.us/i/1126219.jpg/

    http://img195.imageshack.us/i/11262110.jpg/

    http://img258.imageshack.us/i/11262111.jpg/

    http://img12.imageshack.us/i/11262112.jpg/

    http://img143.imageshack.us/i/11262113.jpg/

    http://img20.imageshack.us/i/11262114.jpg/

    http://img40.imageshack.us/i/11262115.jpg/


    AUTUNNALI:
    http://img519.imageshack.us/img519/1...novautumn2.jpg

    http://img100.imageshack.us/img100/8...novautumn1.jpg

    http://img522.imageshack.us/img522/9...umnzaton1a.jpg

    http://img140.imageshack.us/img140/1...njupiter1a.jpg

    http://img442.imageshack.us/img442/3...npripyat1a.jpg

    http://img97.imageshack.us/img97/358...npripyat2a.jpg

    http://img89.imageshack.us/img89/789...npripyat3a.jpg



    In piu': ecco un esempio tramite una GIF animata, che ci mostra in tempo reale le differenze sostanziali tra Call of Pripyat VANILLA e Call of Pripyat applicando il pacchetto dell'ABSOLUTE TEXTURE PACK (Primaverile e Structures).

    http://img541.imageshack.us/img541/5039/pripyat02.gif









    Download:

    Tramite "StrategyInformer" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1) - 176.20 Mb

    Tramite "FileFront" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.1) - 176.20 Mb




    Tramite "FileFront" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.2 aggiornato) - 5.65 Mb



    Tramite "FileFront" - S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.3 aggiornato) - 29.91 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-06-12 alle 10:46:15

  11. #11
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Structures Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0)



    Lo stesso autore modder dell'AtmosFear, Cromm Cruac ha creato questo pacchetto di texture che contiene versioni modificate delle texture standard di strutture create dall'uomo come edifici o veicoli. Contiene anche texture prese da altri pacchetti come:
    Ceano's Graphic Compilation
    NeilMC's Graphics Pack

    Tutte le texture sono state migliorate, compreso l'affinamento graduale dei livelli di mip mapping separati per ogni texture, evitando così l'effetto sfocato che si ha mano a mano che aumenta la distanza, dando una generale maggior nitidezza all'immagine.

    La maggior parte delle texture hanno la stessa definizione di quelle di partenza, quindi non richiederanno molta più RAM. Ciò vuol dire che potete usarle anche su sistemi meno potenti. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Questo pacchetto può essere associato, anzi è consigliato con l'altro pacchetto dello stesso autore modder Cromm Cruac
    "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Nature Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0)"



    Carrellata di screenshot comparativi

    http://img218.imageshack.us/i/1126251.jpg/

    http://img251.imageshack.us/i/1126252.jpg/

    http://img200.imageshack.us/i/1126253.jpg/

    http://img27.imageshack.us/i/1126255.jpg/

    http://img32.imageshack.us/i/1126256.jpg/

    http://img696.imageshack.us/i/1126257.jpg/

    http://img413.imageshack.us/i/1126258.jpg/

    http://img168.imageshack.us/i/1126259.jpg/

    http://img197.imageshack.us/i/11262510.jpg/

    http://img198.imageshack.us/i/11262511.jpg/

    http://img42.imageshack.us/i/11262512.jpg/

    http://img11.imageshack.us/i/11262513.jpg/

    http://img689.imageshack.us/i/11262514.jpg/

    http://img714.imageshack.us/i/11262515.jpg/



    Nota bene: Infine ecco una GIF animata che ci mostra in tempo reale le differenze sostanziali tra Call of Pripyat VANILLA e Call of Pripyat applicando il pacchetto dell'ABSOLUTE TEXTURE PACK (Structures e Nature).

    http://img541.imageshack.us/img541/5039/pripyat02.gif







    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Structures Texture Pack per la v.1.6.02 (1.0) - 207.34 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 20-01-12 alle 00:34:15

  12. #12
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Scopes Texture Pack per la v.1.6.02 (1.2)




    Caratteristiche e Log Versione 1.0:

    Lo stesso autore modder dell'AtmosFear, Cromm Cruac ha creato questo pacchetto di texture che contiene una versione modificata dei mirini di "Gnomus" e un nuovo hud per il binocolo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!

    Ci sono 3 diversi colori a disposizione (verde, ambra e rosso) e le versioni 4x3 o 16x10 (widescreen).


    Ultimo Log Versione 1.2

    Texture 4:3 corrette da b1ub4k
    File di configurazione opzionali per Dx9 e Dx10



    Carrellata di screenshot comparativi

















    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Absolute Scopes Texture Pack per la v.1.6.02 (1.2) - 20.02 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-05-10 alle 00:02:12

  13. #13
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat IronSight Fix per la v.1.6.02 (1.1)



    Questa modifica corregge l'allineamento dei mirini di tutte le armi in 4:3 e 16:10 (non testato con il 16:9). Ottenuto unendo due mod creati da Control Volume e Anonymous (di 2chan BBS), ma quasi del tutto rimaneggiati.

    Adesso potete mirare direttamente a ciò che volete colpire, non sotto; inoltre con la versione 1.1 aggiornata è stato sistemato il mirino ottico PSO-1 ed è stato nascosto il mirino visibile su i modelli GP-25. Inoltre sono stati modificati e migliorati alcuni valori. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Nota Bene: il modder ha rinunciato a sistemare i mirini ottici M203. Perchè si chiede:

    "Dov'è il mirino dietro? Non si può mirare con il mirino posteriore del lanciagranate integrato dell'OT-14 quando c'è un mirino ottico montato"

    A quanto risulta da alcune foto, sembra che non si possa fare nemmeno nella realtà).




    Carrellata di screenshot comparativi (PRIMA - DOPO)














    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat IronSight Fix per la v.1.6.02 (1.1) - 77.32 Kb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-07-10 alle 10:27:20

  14. #14
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul per la v.1.6.02 (1.0)



    Lo scopo di questo mod è di migliore l'atmosfera della Zona con l'aggiunta di nuovi file audio ambientali di qualità migliore. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!

    Consiglio di installare la modifica S.T.A.L.K.E.R Call of Pripyat Sound Overhaul per la v.1.6.02 (1.3) prima di questa modifica. Le due modifiche dovrebbero integrarsi perfettamente.


    Caratteristiche:

    Suoni ambientali riconfigurati per tutte le tipologie di giorno e tempo meteorologico.
    Suoni di background sostituiti con file di qualità superiore.
    Ogni luogo del gioco riceve un certo "tono", per cui alcuni suoni verranno riprodotti soltanto su certe mappe e la loro frequenza varierà da luogo a luogo.
    Sostituiti tutti i suoni "statici" dei livelli.
    Sostituite le musiche in-game, alterandone il volume per avere un feeling più "ambientale", che non distragga dal gioco.
    Sostituiti tutti i suoni del Blowout, con l'aggiunta di suoni nuovi.
    Suoni del Blowout riconfigurati: viene utilizzato un nuovo ciclo meteorologico invece di usarne uno generico.
    Suoni del Blowout casuali: i Blowout non avranno mai lo stesso suono.
    Rumore del tuono sostituito ed integrato da nuovi file audio. I tuoni avranno suoni più vari.


    Compatibilità:

    L'Ambient Audio Overhaul è stato progettato per il "vanilla". Come per le precedenti versioni per Shadow of Chernobyl e Clear Sky, la modifica è concepito in modo tale da essere utilizzato assieme al "Sound Overhaul" di Darius6. L'Ambient Audio Overhaul è compatibile al 100%, senza conflitti.

    L'Ambient Audio Overhaul tuttavia non è del tutto compatibile con modifiche che alterano il sistema meteorologico. Per sfruttare l'Ambient Audio Overhaul correttamente, sarà necessario modificare la configurazione meteo delle modifiche installate.

    Pensavo di incorporare delle patch di compatibilità, ma semplicemente non ho tempo per questa impresa. Al momento ho mantenuto una struttura dei file molto facile ed ho lasciato una varietà di suoni non utilizzati... ogni modders che desidera incorporare l'Ambient Audio Overhaul nei propri progetti è libero di farlo.

    La versione beta di "SoundEFX" rilasciata con l'Ambient Audio Overhaul è compatibile soltanto al 90%. Ci sono alcuni conflitti con alcuni schemi sonori, ma convertire il "SoundEFX" è semplice ed è sufficiente installare un mod sopra al primo. All'utente è lasciata la decisione di scegliere quali dei suoni egli preferisce e di usare quelli.

    Non ho alterato nessuno dei suoni delle armi o di altro equipaggiamento - SoundEFX altera in particolare i suoni delle collisioni tra oggetti e quelle dell'AI. Ho anche deciso al momento di non modificare i suoni delle anomalie... anche se forse lo farò successivamente.

    Non ho modificato la musica del menù principale - il tema originale è perfetto per CoP.


    Note:

    Ho da poco capito esattamente come X-Ray versione 1.5/1.6 gestiscono i suoni ambientali. È inutile dire che questo mi ha lasciato piuttosto deluso dallo stato attuale dell'Ambient Audio Overhaul. Invece di perdere ancora più tempo a rielaborare l'intera implementazione della modifica, ho deciso di finalizzare la versione 1.0 della modifica con i miei metodi di lavoro precedenti. La prossima versione tuttavia verrà realizzata in maniera del tutto diversa. Ho anche intenzione di alterare i suoni ambientali più profondamente, rimuovendo ed aggiungendone di nuovi a volontà.

    Al momento, l'Ambient Audio Overhaul per Call of Pripyat versione 1.0 è praticamente un "porting" dell'Ambient Audio Overhaul per Shadow of Chernobyl versione v1.8 - tutti i suoni utilizzati dal sistema meteorologico sono esattamente gli stessi, eccetto l'aggiunta di commenti e di una configurazione "corretta" per il sistema di Call of Pripyat. Stessa cosa vale per "SoundEFX b0.6". I suoni statici dei livelli, tuttavia, sono nuovi... ed i suoni del Blowout non sono mai stati rilasciati "ufficialmente" prima di Call of Pripyat.




    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul per la v.1.6.02 (1.0) - 137.27 Mb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-03-12 alle 18:36:45

  15. #15
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix dei Corvi" per la v.1.6.02 (1.0)



    Caratteristiche:

    Un fix minore per il
    "bind_crows.script", per impedire di avere centinaia di corvi che vi svolazzano intorno mentre negli altri spazi del cielo nessuno. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!

    Ho aggiunto del codice per tenere traccia del numero di corvi correttamente (spero) e di impedire che tale numero diventi negativo (il problema alla base della presenza di un numero esagerato di corvi). Il "BugFix" è compatibile con i salvataggi esistenti, sebbene non rimuoverà i corvi attualmente presenti (continuate a giocare, il prossimo Blowout li ucciderà tutti).

    Testato sulla versione 1.6.02, non è andato in crash dopo un Blowout ed ho ottenuto il numero corretto di corvi: 7 (il valore di default).




    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix dei Corvi" per la v.1.6.02 (1.0) - 1.4 Kb
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 05-12-12 alle 14:51:44

  16. #16
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Better Blood per la v.1.6.02 (1.0)



    Caratteristiche:

    Questa modifica, modifica ed aggiunge gli effetti del sangue. Inoltre modifica il comportamento del sangue, facendolo arrivare anche più distante (qualsiasi sia il bersaglio dello sparo). Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!















    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Better Blood per la v.1.6.02 (1.0) - 663.23 Kb

  17. #17
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat White Mod per la v.1.6.02 (1.0)



    Caratteristiche:

    Questa modifica, (aspettando l'ultima fatica di Cromm Cruac e il suo "Absolute Dinamic Ambient" dove includerà anche la stazione invernale oltre alle altre disponibili, e che modificherà le routine delle stazioni nei passaggi di livello, ndNoSf3rA†U); trasforma il mondo di Call of Pripyat in un mondo invernale! Sarà più facile vedere sul terreno innevato il sangue che esce dai fori delle pallottole e dove si trovava il vostro braccio sinistro prima che ve lo staccasse un succhiasangue. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!

    • Nuove texture del terreno.
    • Nuove condizioni atmosferiche.
    • Nuovi ambienti.
    • Include l'Argus Panoramic Mod (modificato per il White Mod).













    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat White Mod per la v.1.6.02 (1.0) - 46.63 Mb

  18. #18
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat New Gloves per la v.1.6.02 (1.0)



    Caratteristiche:

    Questa modifica cambia le texture dei guanti per la suit CS3. Ci sono due versioni, una con un tatuaggio ed una senza da scegliere tramite il
    'gamedata'. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!






    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat New Gloves per la v.1.6.02 (1.0) - 2.04 Mb

  19. #19
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Vehicles per la v.1.6.02 (1.0)




    Caratteristiche:

    Questo è solo un nuovo upload del "TMCoP-Auto mod", dato che fino ad ora poteva essere trovato solo e con difficoltà cercando bene all'interno dei forum della community di GSC.
    Adesso è finalmente su STALKER Files. Chi l'ha caricato non è l'autore, ma l'ha fatto per renderlo visibile a tutti.

    Premesso questo, nella modifica ci sono un massimo di 16 veicoli fra i quali scegliere.
    Quando avvierete il gioco; andate nel menù principale e premete F1, quindi premete un numero presente nella lista qui sotto:

    NUMPAD 1 - Buggy (da Half-Life2)
    NUMPAD 2 - T-40 (???)
    NUMPAD 3 - LAZ 42021(autobus rosso)
    NUMPAD 4 - KAMAZ 5410 (camion trasporto merci)
    NUMPAD 5 - KAMAZ 5320 (camion trasporto merci)
    NUMPAD 6 - GAZ 66 (camion militare)
    NUMPAD 7 - KAwZ 685 (autobus corto)
    NUMPAD 8 - ZIL 130 (camion lungo)
    NUMPAD 9 - ZIL 131 (camion della morte)
    NUMPAD 0 - BTR 80 (APC)
    HOME - ZAZ 965 (macchina bombata)
    END - ZAZ 968M (macchina piatta)
    0 - UAZ 469 (jeep blu)
    9 - UAZ 465 (jeep verde)
    8 - Niva 2121 (auto militare)
    7 - Moskvitch 412 (auto)
    Tasto "USA" - entra/esci dal veicolo
    "O" - Per avviare il motore premere















    Procedura di installazione:

    Prima di installare, fate un backup del file
    "xrgame.dll" contenuto nella cartella "bin", in modo da prevenire dei problemi di crash all'avvio. Se saltate questo passaggio, usate quello fornito nella parte principale del file da scaricare per risolvere il bug.

    Aprite la cartella principale di Call of Pripyat; sostituite entrambe le cartelle
    "bin" e "gamedata" con quelle all'interno del file rar. Dopo aver sovrascritto le cartelle, andate nella cartella bin e sostituite il file "xrgame.dll".

    Il file
    "xrgame.dll" dovrebbe essere usato dopo che sono stati completate le istruzioni precedenti.




    Bug Noti:

    Questa modifica non è compatibile con la modifica "Call of Pripyat Spawn Menu".
    Se morite mentre siete in un veicolo il gioco andrà in crash.
    Ad alcune persone il gioco va in crash usando il BTR, oppure non riescono a salire sul buggy.
    Alcune persone non riescono ad usare il tasto "O" per avviare il motore.




    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Vehicles per la v.1.6.02 (1.0) - Mb 28.8

  20. #20
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v.1.6.02 (1.1)


    La localizzazione ITALIANA di Call of Pripyat è buona ma non eccellente. Ci sono, sparsi qua e là, errori grammaticali, di battitura, di sintassi, di traduzione, eccetera. Peraltro, alcune stringhe di testo sono state tradotte bene ma, sono un po' scarne e decisamente poco sfruttate.

    Il "nostro" Darimar, con questo progetto e modifica mira a migliorare la traduzione e quindi le stringhe di testo sottotitolazione italiana di Call of Pripyat, un piccolo lavoro di revisione che corregge una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali e di contesto sparsi nel gioco.

    Inoltre, ha ampliato/integrato alcune stringhe di dialogo, con ulteriori dettagli relativi alla Zona e agli eventi verificatisi in Shadow of Chernobyl e Clear Sky (es.: adesso Nimble potrebbe parlarvi della sua esperienza trascorsa fra le fila della Clear Sky!).

    Ovviamente la perfezione non esiste: di tanto in tanto, mentre ci gioca, butta un occhio ai risultati ottenuti e, se gli venisse in mente qualcosa di costruttivo, lo aggiugerà. Analogamente, se giocando notate ancora qualche errore di traduzione o assimilabile in tale ambito, fate uno screenshot e postatelo, segnalando il tutto in questo topic dedicato. Non dovrebbe essere difficile risalire alla stringa di testo e correggerlo!

    Per adesso, la versione della modifica è stata aggiornata alla 1.1, quando ci saranno aggiornamenti significativi della modifica saranno segnalati come quest'ultima.

    NOTA BENE: include anche i nomi reali delle armi in luogo di quelli fittizi presenti nel gioco vanilla per problemi di copyright; fatta tempo fa da Gr1p00n.

    NOTA BENE: inoltre include anche il lavoro di sistemazione dei sottotitoli introduttivi della versione italiana. Nelle schermate introduttive, i sottotitoli che accompagnano la voce narrante sono completamente slegati rispetto ai contenuti della voce stessa e contengono anche alcune imprecisioni ed errori. Quindi il fix non fa altro che sistema le cose, adeguando i sottotitoli ai files audio e correggendo gli errori di traduzione, fatta dallo stesso Darimar qualche tempo fa.

    NOTA BENE: aggiunto un contenuto testuale nel PDA di Alex ed implementato nella modifica
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's Economia Migliorata v.1.6.02 (1.1).



    Non richiede - e non richiederà mai - una NUOVA PARTITA; ovviamente, nell'ultimo caso, per leggere i sottotitoli iniziali corretti, dovrete per forza iniziarne una nuova.



    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione itallana v.1.6.02 (1.1) - KB 2.71
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 07-03-12 alle 19:13:30

  21. #21
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix" ora i corpi restano in-game piu a lungo per la v.1.6.02 (1.0)


    Questa modifica corregge e fa in modo che i corpi dei mutanti e degli umani restano una volta uccisi, piu a lungo in-game. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat i corpi restano in-game piu a lungo per la v.1.6.02 (1.0) - KB 4.98
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 08-11-10 alle 18:13:58

  22. #22
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix" Nascodigli irraggiungibili per la v.1.6.02 (1.1)


    Questa modifica corregge il fastidioso bug relativo all'impossibilità di raggiungere il contenuto di alcuni nascondigli sparsi per le mappe del gioco. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat "BugFix" Nascodigli irraggiungibili per la v.1.6.02 (1.1) - Mb 4.36
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 08-11-10 alle 18:08:58

  23. #23
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's Zone economia migliorata per la v.1.6.02 (1.1)


    Ho cercato di modificare l'economia di gioco per rendere la vita nella Zona più difficile. Mi sono ispirato al Faiakes hardcore mod, aumentando la percentuale di integrità delle armi richiesta per poterle vendere e diminuendo sia le probabilità di trovare oggetti frugando nei cadaveri, sia le quantità degli stessi.

    La modifica include anche alcune variazioni all'equipaggiamento iniziale di Alex: un gruzzolo variabile fra i 400 e i 600 rubli, giacca da bandito, fucile MP5 e pistola Makarov 'onoraria' - tutti e tre molto rovinati, oltre a un po' di cibo residuo e pochi presidi sanitari. Nessun rilevatore.
    Purtroppo Alex è stato vittima di un'imboscata dei Banditi poco prima di arrivare a Zaton e il suo equipaggiamento è andato perduto: nell'inventario troverete un PDA con alcune informazioni sull'evento! Per poter leggere i contenuti del PDA di Alex è necessario installare la mini modifica
    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's correzioni stringhe generali, sottotitoli iniziali e nomi reali delle armi per la versione italiana v.1.6.02 (1.1).

    La modifica non richiede necessariamente una NUOVA PARTITA, ma solo ricominciando il gioco potrete godere delle modifiche all'equipaggiamento iniziale di Alex!



    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: Darimar's Zone economia migliorata per la v.1.6.02 (1.1) - KB 48,2
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 06-01-11 alle 17:24:53

  24. #24
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Elite Nightvisions per la v.1.6.02 (1.1)


    Come da titolo, questo pacchetto grafico del modder Kane4, migliora e diversifica la resa dei visori notturni per alcune tute e alcuni caschi.

    I nuovi visori sono:

    1. Ci sono tre nuovi visori ed uno nuovo in questa mmodifica. Il SEVA è equipaggiato con una visione notturna molto chiara e nitida, anche se tendente ad un blu scuro. Per virare la tonalità ad una più chiara, anche se più violacea, bisogna ottenere il secondo aggiornamento per l'immunità da bruciature.

    2. L'elmo SEVA è ora equipaggiato con un visore notturno nero d'élite di nuova generazione. Ora è l'elmo giusto da avere!

    3. L'elmo tattico militare ora può essere equipaggiato non solo con uno scanner ad infrarossi, ma anche con un visore notturno giallo di seconda generazione per migliorare sensibilmente la visione al buio. Di default ha un visore verde di terza generazione.

    Non dovrebbe essere necessaria l'avvio di una NUOVA PARTITA!





    http://img34.imageshack.us/img34/389...022229jupi.jpg
    Visore notturno nero d'élite per l'elmo SEVA.


    http://img26.imageshack.us/img26/565...215456jupi.jpg
    Visore notturno tattico giallo per l'elmo tattico ad infrarossi.


    http://img25.imageshack.us/img25/994...012019jupi.jpg
    Visore di default blu scuro per il SEVA.


    http://img34.imageshack.us/img34/477...013459jupi.jpg
    Visore notturno sbloccabile per il SEVA, più chiaro e più violaceo.





    Download:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Elite Nightvisions per la v.1.6.02 (1.1) - Mb 1.54
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 08-11-10 alle 18:57:44

  25. #25
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone Torcia piu realistica per la v.1.6.02 (1.0)


    Il nostro Darimar ha creato questa piccola modifica della torcia: tonalità azzurrognola molto lieve, per un'illuminazione più nitida e una resa più tecnologica, cono ristretto, per simulare il fascio di luce proveniente dalla lampada, e minore profondità, per un maggior realismo. Non necessita l'avvio di una NUOVA PARTITA!


    Download:


    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Darimar's Zone Torcia piu realistica per la v.1.6.02 (1.0) - Kb 1.35
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 11-11-10 alle 15:48:06

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