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Discussione: FPS = Motore Grafico

  1. #26
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Be' per quello sicuramente riusciranno a creare un software apposito che risucira a minimizzare il lavoro !!d'altronde si tratterebbe di fare lo stesso sforzo che si fa' adesso con i filmati in Full Motion (per quanto riguarda la creazione di personaggi e ambienti poligonali) !!!
    Il problema cmq rimanono smerpe le risorse hardware che ci vorranno epr far girare quei videogiochi!!Di certo le case produttrici questo problema nn ce l'avranno , voglio vedere pero' quanti utenti perderanno !!!


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  2. #27

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Edward Gein ha scritto gio, 20 maggio 2004 alle 21:16

    "Era un colore che nessuno aveva mai visto".
    E qui vi faccio capire che sofferenza leggere un racconto e cercare ogni volta di immaginare un colore che nessuno ha mai visto.

    eh quello è il bello, all'inizio appena lo leggi lo fai superficialmente, ma poi quando ti torna in mente quel pensiero e ci pensi in continuazione......grande lovecraft

  3. #28
    Lo Zio L'avatar di Edward Gein
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    blizard ha scritto gio, 20 maggio 2004 alle 23:07
    A me che lascia perplesso è che, finchè i giochi li programmeranno degli uomini e non dei computer, man mano che il dettaglio si alzerà i tempi di sviluppo si alzeranno di pari passo... è anche logico, se a fare un modello di 2000 poligoni ci vogliono , mettiamo, 2 ore, a farne uno di 2.000.000 ce ne vorrano se non 2000 almeno 200... quando magari tra 20 anni si avranno livelli di dettaglio allucinanti, quasi stile matrix, quanto cazz ci vorrà a programmare un gioco?
    Sbagli. Di fatti i modelli nei giochi vengono prima realizzati con 2.000.000 poligoni e poi portati low detail (almeno ora che abbiamo tecniche come il polybump). Non credere ci voglia molto a farne uno di 2.000.000. É più difficile rendere un'idea con un numero limitato di poligoni che con molti.
    Tipicamente adesso si fa il personaggio con mooolti poligoni, si crea la normal map in base a questi dettagli, dopo si abbassano i poligoni del personaggio. Ti accorgi che un modello è low poly praticamente solo se guardi la sagoma.
    E quando (se) implementeranno il silhouette clipping (vedere paper sul sito di Hoppe e relativo filmato), non ci accorgeremo più neanche di quello.

  4. #29
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Il motore di Doom 3 sarà anche fenomenale, ma ritengo che anche l'Havok 2 (non so se si chiama esattamente così, quello di Painkiller e Max Payne 2 per intenderci) sia un ottimo prodotto...considerando non solo le prestazioni ma anche l'hardware necessario a farlo girare!...

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di Edward Gein
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Nethunter_74 ha scritto ven, 21 maggio 2004 alle 16:56
    Il motore di Doom 3 sarà anche fenomenale, ma ritengo che anche l'Havok 2 (non so se si chiama esattamente così, quello di Painkiller e Max Payne 2 per intenderci) sia un ottimo prodotto...considerando non solo le prestazioni ma anche l'hardware necessario a farlo girare!...
    L'Havok è il motore fisico, non quello grafico.
    In pratica gestisce "solo" la SIMULAZIONE della fisica.
    Entrambi (Max Payne 2 e Painkiller) hanno motori grafici proprietari.

  6. #31
    L'Onesto L'avatar di blizard
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Edward Gein ha scritto ven, 21 maggio 2004 alle 09:58
    blizard ha scritto gio, 20 maggio 2004 alle 23:07
    A me che lascia perplesso è che, finchè i giochi li programmeranno degli uomini e non dei computer, man mano che il dettaglio si alzerà i tempi di sviluppo si alzeranno di pari passo... è anche logico, se a fare un modello di 2000 poligoni ci vogliono , mettiamo, 2 ore, a farne uno di 2.000.000 ce ne vorrano se non 2000 almeno 200... quando magari tra 20 anni si avranno livelli di dettaglio allucinanti, quasi stile matrix, quanto cazz ci vorrà a programmare un gioco?
    Sbagli. Di fatti i modelli nei giochi vengono prima realizzati con 2.000.000 poligoni e poi portati low detail (almeno ora che abbiamo tecniche come il polybump). Non credere ci voglia molto a farne uno di 2.000.000. É più difficile rendere un'idea con un numero limitato di poligoni che con molti.
    Tipicamente adesso si fa il personaggio con mooolti poligoni, si crea la normal map in base a questi dettagli, dopo si abbassano i poligoni del personaggio. Ti accorgi che un modello è low poly praticamente solo se guardi la sagoma.
    E quando (se) implementeranno il silhouette clipping (vedere paper sul sito di Hoppe e relativo filmato), non ci accorgeremo più neanche di quello.
    Capito, ma considera che il mio, per quanto fosse sbagliato, era un esempio che si poteva estendere anche agli altri ambiti della programmazione, non solo la creazione di modelli 3d

  7. #32
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    L'esempio calza meglio alla programmazione

  8. #33
    La Borga L'avatar di Von Right
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    great teacher ha scritto mar, 11 maggio 2004 alle 16:35
    pero uno strategico con la grafica di far cry non ci starebbe male
    Ti prego no!
    Non voglio cambiare pc per poter vedere due semplici carri insieme...









    P.S.: mi riferisco alla pesantezza di quel motore, mi auguro sparisca il prima possibile.

  9. #34

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    io sinceramente spero proprio di no...

  10. #35
    Il Puppies L'avatar di Nethunter_74
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Von Right ha scritto ven, 21 maggio 2004 alle 23:16
    great teacher ha scritto mar, 11 maggio 2004 alle 16:35
    pero uno strategico con la grafica di far cry non ci starebbe male
    Ti prego no!
    Non voglio cambiare pc per poter vedere due semplici carri insieme...









    P.S.: mi riferisco alla pesantezza di quel motore, mi auguro sparisca il prima possibile.

  11. #36
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    in effeti non e' mai stato usato un motore grafico di un fps epr fare uno strategico, ma d'altronde nn credo sia la csoa piu' pratica del mondo !!


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  12. #37
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    forse in futuro

  13. #38

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Beh, in effetti la ID ha fatto fortuna grazie alle licenze dei propri motori...
    Certo ci sono stati altri titoli interessanti (unreal,far cry e compagnia bella), ma il lavoro di Carmack è sempre stato quello più apprezzato (vedi half life basato su engine di quake2).

  14. #39
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Chissa' quantri giochi usciranno col motore grafico di DooM 3 !!Certo per ora pero' pare che quello di HL 2 stia vendendo di + (vedi Vampire)!!!


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  15. #40

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Aspetta che sia uscito!

  16. #41
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Cmq la tecnica delle Normal Maps e' spettacolare e geniale !L'unreal 3 engine ne e' la prova !!ormai si sat arrivando a livelli semrep + alti e raffinati dove i poligoni non bastano + !!!Davvero molto itneressante !!


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  17. #42
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    OH OH OH !!Voglio riesumare sto bel topic ora che sono usciti sia DooM 3 che Half Life 2 !!che dire, se prima li vedevo solo in foto, ora li ho direttamente sul mio pc e sono stupendi !!!
    Siamo davvero arrivati a lvielli allucinanti !
    Non so' esprimermi su quale sia il migliore, entrambi mi hanno stupito, DooM 3 piu' per i modelli fatti in maneira imrpessionante, e i giochi di luce/ombra mai visti prima, HL2 mi incanta ogni volta che vedo uno scenario nuovo,per la sau vastita' e il fotorealismo che a volte sa' raggiungere ,sorpatutto con la sau acquaa, la piu' realistica mai vista in un gioco !Va' detto he , il motre di DooM 3 e'obiettivamente parecchio piu' pesante del Source !
    Pero' vedo che fin'ora , il motore di dooM 3 verra' utilizato solo per Quake 4 che alla fine e' un progetto interno bene o male,mentre il source si presenta praticametne gia' con 2 giochi completi da case differenti!!
    Vedremo quale sara' il piu' sfruttato , nel frattempo, aspettiamo anche l'Unreal engine 3 !!!


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  18. #43
    Lo Zio L'avatar di Alesi
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Secondo me Doom 3 è bellissimo ma Half Life 2 è un'altra cosa...troppo bellissimissimo e poi l'acqua ti far venire voglia d metterci le manine pacioccose e lavartele

  19. #44
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Ammazza, sto discorso era davvero interessante !!
    Su !


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  20. #45
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Nanatsusaya ha scritto dom, 10 luglio 2005 alle 23:34
    Ammazza, sto discorso era davvero interessante !!
    Su !
    E' interessante sì!

    A proposito di engine grafici, ogni tanto butto l'okkio sul sito dell'Unreal Engine 3, ma è aggiornato al paleolitico! (ci sono ancora in announced Pariah e mancano i nuovi announced per l'UE3 vedi UT2k7, Huxley, e altri)

    Chi conosce altre info su questo engine, magari altri filmati ,
    magari delle demo ,
    magari degli exe per scannare la scheda grafika

    Vi prego postate novità


  21. #46
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Pensa che io sto topic lo topperei pure ..
    Così si possono segnalare ad ogni uscita i nuovi engine e le tecnologie grafiche che portano al loro interno(contando anche le rivoluzioni vere e proprie)..

    C'è davvero tanto da parlare..
    Infatti mi sembra strano..solo 2pagine ..

  22. #47
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Argomento molto succulento quello dei 3d Engine che hanno sempre più feature interessanti e performanti.

    Elenco di Engine di prima categoria:
    - Trinity Engine
    - Source Engine
    - Serious Engine 2
    - Unreal Engine 3
    - CryEngine
    - Stalker Engine

    per ora mi vengono in mente questi - in ordine puramente casuale non mi
    se ne conoscete altri...

    Mi piacerebbe discorrere a go go su queste tecnologie specie con chi se ne intende tipo Rayne ed altri che non conosco.

    Avanti gente sbrodolate tech news che raccogliamo nel pentolino!


  23. #48
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Aggiungi pure il Reality Engine, di cui gli sviluppatori di UT2007 hanno comprato la licenza(o l'hanno proprio acquistato tutto, non ricordo)..
    Hanno infatti intenzione di implementarlo al già noto Unreal Engine 3 per la produzione del prossimo UT..

    Roba da ..

    PS: Tanto per dire..
    Pensate che i modelli poligonali implementati in UT2007 sono i più dettagliati in assoluto mai visti in un videogame..
    Siamo nell'ordine di MILIONI di poligoni..
    Un bestio in particolare, il cui modello è fenomenale(se trovo img posto subito)contava alla presentazione del titolo ben 8milioni di poligoni(in numeri= 8.000.000 )..
    E' sicuro comunque che dai modelli High Poli ne ricaveranno normal map a gogo per ridurre la pesantezza del titolo..
    Però, c'hanno davvero messo l'anima per questo nuovo capitolo di UT ..

  24. #49

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    eh beh si s'era detto...quelli erano al massimo...con le normal map cambia tutto...

  25. #50
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Sul sito, fanno proprio vedere le immagini del modello Low Poli e di quello Hig Poli e poi, spiegano che dal modello Hig toglieranno la normal map che sara' applicata al modello low cosi', con un modello da migliaia di poligoni, si ottiene lostesso effetto visivo di un modello da milioni di poligoni !!




    smq siiiiii, toppatemi il topiccccccc !!!


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