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Discussione: FPS = Motore Grafico

  1. #51
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ramonesFAN ha scritto lun, 11 luglio 2005 alle 18:58
    Aggiungi pure il Reality Engine, di cui gli sviluppatori di UT2007 hanno comprato la licenza(o l'hanno proprio acquistato tutto, non ricordo)..
    Hanno infatti intenzione di implementarlo al già noto Unreal Engine 3 per la produzione del prossimo UT..

    Roba da ..

    PS: Tanto per dire..
    Pensate che i modelli poligonali implementati in UT2007 sono i più dettagliati in assoluto mai visti in un videogame..
    Siamo nell'ordine di MILIONI di poligoni..
    Un bestio in particolare, il cui modello è fenomenale(se trovo img posto subito)contava alla presentazione del titolo ben 8milioni di poligoni(in numeri= 8.000.000 )..
    E' sicuro comunque che dai modelli High Poli ne ricaveranno normal map a gogo per ridurre la pesantezza del titolo..
    Però, c'hanno davvero messo l'anima per questo nuovo capitolo di UT ..

    Per quanto ne so l'UE3 è un motore piuttosto completo che fra le altre cose include, motore grafico di ultima generazione, fisica e AI. Cosa andrebbe ad integrare o sostituire il motore Reality Engine?
    Molto interessante sto argomentozzo...


  2. #52
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    In soldoni..
    Epic ha acquistato i diritti di sfruttamento del Reality Engine(della Artificial Studios), ed ha intenzione di integrare all'UE3 le feature più interessanti di questo..
    Perciò ne verrà fuori una cosa strabiliante..

    Vi posto alcune img prese dal builder del Reality, tanto per mostrarvi la qualità di questo motore:







    PS:
    Ecco un piccolo esempio di come si ricavano le normal(preso da un modello di UT2007):



    Dal modelli High poli si ricava la normal che verrà aggiunta al modello Low poli, in modo da simulare un dettaglio poligonale impressionante su un modello composto solamente da un migliaio di poligoni(in questo caso 5287poligoni per il modello Low poli)..


  3. #53
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Quote:
    Dal modelli High poli si ricava la normal che verrà aggiunta al modello Low poli, in modo da simulare un dettaglio poligonale impressionante su un modello composto solamente da un migliaio di poligoni(in questo caso 5287poligoni per il modello Low poli)..

    Questo l'ho detto io nel post sopra il tuo !



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  4. #54
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Embè?
    L'ho voluto ripetere perchè è più facile capirlo con una img sotto gli occhi ..

    PS: Hai chiesto ai moderatori di topparti il topic?

  5. #55
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ica volevo rimproverarti, era solo una puntualizazione !!

    no, ancora no nho chiesto, ma lo faro',perche' non lo fate pure voi cosi' li convinciamo ???


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  6. #56
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Ma poi mi mandano a remengo ..
    Dicci quando gli mandi il pm..

  7. #57
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Mandato


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  8. #58
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Anche il motore di F.E.A.R. , il nuovo della Monolith sembra davvero bello e potente e,se avra' le potenzialita' del Litech, arrivea' a livelli allucinati!!!


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  9. #59
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Nanatsusaya ha scritto mar, 12 luglio 2005 alle 16:15
    Anche il motore di F.E.A.R. , il nuovo della Monolith sembra davvero bello e potente e,se avra' le potenzialita' del Litech, arrivea' a livelli allucinati!!!
    Mannaggia la bot..na come ho potuto non inserire quel motore?!?!?

    Ma certo hai fatto bene, promette un sacco bene, speriamo non sia pesante come Pavarotti, altrimenti devo cambiare piccio e son dolori e il portafoglio si allunga e si rilassa fino alla morte!

    Grazie

    W gli engine, che storia!


  10. #60
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Quello di Serious Sam 2 invece non mi convince ,troppo plasticoso !!



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  11. #61
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Quello di Prey dovrebbe essere quello di D3 con in aggiunta varianti proprie degli Human?
    Continuo a riguardare il filmato in-game... ...


  12. #62
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    si, usa il Trinity modificato e,almeno dalle aimmagini, il risultato e' eccezionale (calcolando anche che gia' il motore stesso e' fantastico e imbattuto)!!


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  13. #63
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Nanatsusaya ha scritto mar, 12 luglio 2005 alle 17:06
    si, usa il Trinity modificato e,almeno dalle aimmagini, il risultato e' eccezionale (calcolando anche che gia' il motore stesso e' fantastico e imbattuto)!!

    E' veramente stupendo!
    non vedo l'oral di provare/giocare/fraggare/devastare qualcosa in Prey...
    Ma quanto dovremo aspettare ancora... ... che lunga attesa...


  14. #64
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Topped ..

  15. #65
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Oh Yeah !!
    E ora postate violentemente !


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  16. #66

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ramonesFAN ha scritto mar, 12 luglio 2005 alle 12:44
    In soldoni..
    Epic ha acquistato i diritti di sfruttamento del Reality Engine(della Artificial Studios), ed ha intenzione di integrare all'UE3 le feature più interessanti di questo..
    Perciò ne verrà fuori una cosa strabiliante..
    eh già, e oltre ad acquistare il motore hanno anche ingaggiato lo sviluppatore capo di quest'ultimo per essere sicuri di sfruttarlo al meglio...zzarola...

  17. #67
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico



    Quel motore promette davvero molto..
    Probabilmente allo stadio finale sarà(e rimarrà)il migliore sulla piazza per parecchio tempo..

    Seguito dal Trinity ovviamente ..

  18. #68
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    l'unreal engine 3 fa pura, dico solo questo e...



    http://www.unrealtechnology.com/html/tec hnology/ue30.shtml

  19. #69
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Vabbe',ormai e' un anno che girano ste foto e ste info,ma di sicuro, sono sempre a dir poco impressionanti !


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  20. #70
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ramonesFAN ha scritto mar, 12 luglio 2005 alle 18:31
    Topped ..
    Sì lo lascio toppato per una settimana e vediamo che "affluenza" ( e non SPAM ), ci sarà poi valutiamo se tenerlo su
    Saluti
    K

  21. #71
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Beh..
    Fin'ora mi sembra che stiamo andando benone
    Io aggiornerei il post d'apertura del topic con la lista degli engine di cui si è parlato, magari con qualche link d'approfondimento(come ha fatto Gyppi)..

    Poi vedi tu Nanatsusaya ..

  22. #72
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ramonesFAN ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 10:43
    Beh..
    Fin'ora mi sembra che stiamo andando benone
    Io aggiornerei il post d'apertura del topic con la lista degli engine di cui si è parlato, magari con qualche link d'approfondimento(come ha fatto Gyppi)..

    Poi vedi tu Nanatsusaya ..
    sto dando una occhiata se trovo altre info su altri motori grafici

  23. #73
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Gyppi ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 11:44
    ramonesFAN ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 10:43
    Beh..
    Fin'ora mi sembra che stiamo andando benone
    Io aggiornerei il post d'apertura del topic con la lista degli engine di cui si è parlato, magari con qualche link d'approfondimento(come ha fatto Gyppi)..

    Poi vedi tu Nanatsusaya ..
    sto dando una occhiata se trovo altre info su altri motori grafici
    Ottimo!


  24. #74
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ok, ho trovato un sito con un elenco di circa 210 motori grafici, ma sono in ordine per nome e quindi non si riesce bene a distinguere quelli per fps da altri...

    il sito è: http://www.devmaster.net/engines/list.ph p

    edit1: ho trovanto anche il codice sorgente di un semplice motore grafico fatto in delphi, ma con questo si va un po' sulla programmazione e quindi OT

    edit2: se qualcuno interessa io ho gli esempi di codice DirectX 9c

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Ecco un paio di link riguardanti il CryEngine, di sicuro uno(se non IL)dei più interessanti usciti sin'ora(con la controparte giocabile ovviamente) ..

    http://www.gamespot.com/pc/action/farcry /news_2912307.html

    http://www.devmaster.net/engines/engine_ details.php?id=57
    (Dal link di Gyppi)

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