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Discussione: FPS = Motore Grafico

  1. #76
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Bazzicando per motori grafici nella rete mi sono imbattutto nel sito della Touchdown Entertainment e nello specifico nella seguente brochurilla pdf che decanta le gesta del favoloso (speriamo) engine che batte nelle ch....e, emh..., nel cuore di F.E.A.R.

    Non è roba tecnica per esperti... giusto qualche info sulle features.


  2. #77
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Blood
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    niente, già postati

  3. #78
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    E' un ottima idea questa di mettere i link dei motori grafici !!
    Cmq, io staro' via 2 settimane quasi, se non posto piu'qui' dentro, non siate troppo frettolosi nel togliere il topped al topic !!

    cmq sia, vi posto un capolavoro di sintesi dei motori grafici e degli fps , Kkrieger,un fps di appena 96 kb con una grafica PAZZESCA !!
    Probabilmente lo consocete, ma in caso controario :

    http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html


    e' allucinante quello che questi programamtori sono riusciti a fare !!


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  4. #79
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Occupa così poco perchè usa una tecnica di rendering molto particolare..
    Appena trovo le info posto qualcosina ..

    PS: Nanat se vuoi mentre sei via mi occupo di aggiornare la lista degli engine ad inizio pagina(se hai intenzione di farla)..
    C'è un modo per aggiornarla non essendo il creatore del topic?

  5. #80
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Non credo sia possibile per un altro utente normale modificare un post di un altro, pero' un moderatore puo' farlo !!
    Comunque sia, nel frattempo ,troviamo i link necessari, quando ce ne saranno parecchi, modifichero' la prima pagina !!


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  6. #81
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Nanatsusaya ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 18:18
    E' un ottima idea questa di mettere i link dei motori grafici !!
    Cmq, io staro' via 2 settimane quasi, se non posto piu'qui' dentro, non siate troppo frettolosi nel togliere il topped al topic !!

    cmq sia, vi posto un capolavoro di sintesi dei motori grafici e degli fps , Kkrieger,un fps di appena 96 kb con una grafica PAZZESCA !!
    Probabilmente lo consocete, ma in caso controario :

    http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html


    e' allucinante quello che questi programamtori sono riusciti a fare !!
    questo non lo conoscevo, bello davvero!

  7. #82
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Gyppi ha scritto gio, 14 luglio 2005 alle 17:37
    Nanatsusaya ha scritto mer, 13 luglio 2005 alle 18:18
    E' un ottima idea questa di mettere i link dei motori grafici !!
    Cmq, io staro' via 2 settimane quasi, se non posto piu'qui' dentro, non siate troppo frettolosi nel togliere il topped al topic !!

    cmq sia, vi posto un capolavoro di sintesi dei motori grafici e degli fps , Kkrieger,un fps di appena 96 kb con una grafica PAZZESCA !!
    Probabilmente lo consocete, ma in caso controario :

    http://www.theprodukkt.com/kkrieger.html


    e' allucinante quello che questi programamtori sono riusciti a fare !!
    questo non lo conoscevo, bello davvero!
    Urca!Davvero bello questo engine da 96 kb!!!

  8. #83
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Quando spari si vedono persino ombre ed illuminazione dinamiche ..

    Però è un engine "fittizzio", proprio perchè tutte sti effetti non sono in tempo reale..

  9. #84
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    in che senso non sono in tempo reale ???

    cmq si potrebbero approfondire anche gli engine del passato !!
    per esempio, io non ho ancora capito come funziona in finto 3d di DooM !!!

    O cmq potremmo parlare degli altri engine Id (che hanno fatto sempre storia),Dell' Unreal engine ,del Litech !!!
    Ce ne sono i argomenti !!!


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  10. #85
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Nanatsusaya ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 00:51
    in che senso non sono in tempo reale ???

    cmq si potrebbero approfondire anche gli engine del passato !!
    per esempio, io non ho ancora capito come funziona in finto 3d di DooM !!!

    O cmq potremmo parlare degli altri engine Id (che hanno fatto sempre storia),Dell' Unreal engine ,del Litech !!!
    Ce ne sono i argomenti !!!
    Ramones è in vacanza, ed io sinceramente non sò cosa intendesse con ""non sono in tempo reale"...

    per i motori grafici del passato, bisogna trovare qualche info, se ci sono ancora

  11. #86
    liPillON
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Gyppi ha scritto ven, 22 luglio 2005 alle 16:26
    per i motori grafici del passato, bisogna trovare qualche info, se ci sono ancora
    http://www.devmaster.net/engines/

    http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine

    http://en.wikipedia.org/wiki/Quake_engin e
    http://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_engi ne
    http://en.wikipedia.org/wiki/Lithtech








    questa poi è interessante




  12. #87
    Lo Zio L'avatar di daemonia
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    bellaLI! ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 15:56[/quote


    questa poi è interessante



    Per la serie:

    Motori grafici e suoi derivati che restano poco sul mercato!!!Qui ci sono riassunti il meglio dei motori grafici degli ultimi 9 anni!!!

  13. #88
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    bellaLI! ha scritto sab, 23 luglio 2005 alle 15:56


    Bel colpo bellaLI

  14. #89
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Fate un salto qui:

    http://www.tgmonline.it/forum/index.php? t=msg&th=243226&start=0&rid= 26776

    Si parla del nuovo motore grafico della ID Software ..



  15. #90
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Va bene,ramonesFAS si puo postare anche qui visto che ci parla di Engine


    Grazie ad un dritta di Rayne nel Forum di DOOM3 sono state postate quello che sarà il NUOVO Engine by Carmack e ID,quindi posto testuali parle di Rayne che gentilmente ha postato anche la notizia in italiano per me e ci ha promesso nuovi e interessanti chicche a rigurdo appena avra il tempo di leggere tutto l'articolo che postero


    In Ordine:

    -new engine is already finished for the most part.
    -we'll see some assets from id's new game (maybe even a demo video).
    -game will have soft shadows.
    -game will again focus on sp.
    -game will be an immersive experience with great visuals.
    -game will take less time to develope then d3.
    -game might have displacement mapping.
    -game might have large outdoor areas.
    -editor will be integrated even further with the engine (more so than d3).
    -engine will have the ability to render scenes (at 2 fps ) nearly identical to scanline offline renderers.


    Che tradotto diventa:


    - il nuovo motore è praticamente finito
    - vedremo alcuni assets del nuovo gioco di ID
    - il gioco avrà le ombre sfumate - il gioco che ci girerà sarà di nuovo improntato sul Single player
    - sarà un'esperienza "immersiva" con una gran grafica
    - il gioco necessiterà di meno tempo di realizzazione di DooM3
    - il gioco potrebbe utilizzare il displacement mapping
    - il gioco potrà avere grandi aree all'aperto
    - l'editor sarà integrato, proprio come in DooM3
    - il motore ha la possibilità di renderizzare scene (cmq a bassissimo frame rate) praticamente identiche al render "scanline" dei motori offline (praticamente la qualità di renderings fatti con 3D max o Maya che utilizzano anche quel metodo )


    Dimenticavo: il link alle dichiarazioni di Carmack:


    http://www.gamedev.net/community/forums/ topic.asp?topic_id=266373


    In seguito :

    1) Carmack dice che hai tempi della programmazione di DooM3, ha preso tutto il codice del rendering di Quake3, l'ha tolto totalmente, e l'ha riscritto da ZERO proprio per "dum" (parole sue).

    2) Questo non è proprio riscritto da zero, dato che da quello che ho capito (ho letto tutto l'articolone di corsa perchè in ufficio) si è creato un ambiente di lavoro compatibile con il codice che hanno in ID, in modo da non dover programmare tutto da zero, ma aggiungere feature per esempio nel codice di doom3 avendo la possibilità di programmare e switchare da versione DooM3 "attuale" a versione "DooM3" con ombre sfumate ecc ecc tutto in real time...


    L'articlo originale riserva ancora parecchie sorprese,quindi ora asepttiamo anche le vostre considerazioni a riguardo


    P.S.

    Se ci sono errori grammaticali è colpa di Rayne








  16. #91
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Altro buon motore grafico da segnalare è di sicuro l'engine che muove MOHA ..
    Non ricordo il nome, ma sorge dalle ceneri del codice dell'engine di Quake 3..

    Purtroppo non ho mai potuto giocare a PA, ma possiedo un video piuttosto lungo che ne esalta la qualità grafiche..

    L'ambiente è tanto dettagliato quanto si è visto in Far Cry(non con la stessa libertà d'azione e movimento però, ma questo è gameplay), anche perchè le ambientazioni sono molto simili..

    Due cose però mi hanno lasciato di stucco..

    La qualità grafica dei volti e le espressioni facciali dei compagni sono di quanto più dettagliato si sia mai visto in un VG(acquistabile), a mio parere persino migliori rispetto ad HL2..

    Come seconda cosa, parlando dell'ambiente, l'acqua mi ha piacevolmente sorpreso..
    Non tanto per la realizzazione(è dotata di un ottimo shader, secondo solo ad HL2), quanto per l'animazione dello specchio d'acqua stesso..
    Il video mostrava un uccello che volando sfiorava la superficie dell'acqua, provocando un'onda(stessa cosa quando ci si spara, ma l'onda ha un'intensità maggiore)che deformava REALMENTE lo specchio, creando delle onde "vere" e non texturizzate(come in FC e HL2)..
    Le onde inoltre rispondevano ad una legge fisica, rimbalzando sul limite del laghetto e riceando un'onda simmetrica alla prima(ma di minore intensità)..

    Forse sono piccolezze, che però mi hanno fatto rivalutare questo engine..

    Nella mia lista occupa le prime posizioni di sicuro ..

  17. #92
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Sinceramente mi sa che era un render: ho giocato a PA e l'acqua non aveva niente altro che un simpatico shader (niente deformazioni)

  18. #93

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    eh infatti...cioè anche a me è piaciuto molto come motore grafico, però tuuuutti questi effetti nn si notavano, almeno parlando dell'acqua...

  19. #94
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Pr3dator
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Si si non era male il motore di pa. Peccato che pesava quasi piu del cryengine

    Sulle animazioni facciali sono d'accordo con te se confrontate con la popolazione di city 17, dove non erano molto curati i visi. Il paragone che fai tu, se è fatto con i personaggi principali di hl2, imho non regge nella maniera piu assoluta.

    COmunque si, un buon motore, peccato che, come detto sopra, pesa peggio di un macigno

  20. #95
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Come ho già detto non ho potuto giocare a PA, però da quel video(non era un render, era in game)sembra essere davvero buono..

    Per i volti li ho trovati personalmente meglio pure dei personaggi principali di HL2, soprattutto per la realizzazione grafica(molto più "organici")..

    Per l'acqua, a me è sembrata fenomnale, Rayne ti assicuro che non era un render, era un video preso da un'azione ingame..

    Bello si quel motore ..

  21. #96

    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ramonesFAN ha scritto sab, 06 agosto 2005 alle 12:50
    Come ho già detto non ho potuto giocare a PA, però da quel video(non era un render, era in game)sembra essere davvero buono..

    Per i volti li ho trovati personalmente meglio pure dei personaggi principali di HL2, soprattutto per la realizzazione grafica(molto più "organici")..

    Per l'acqua, a me è sembrata fenomnale, Rayne ti assicuro che non era un render, era un video preso da un'azione ingame..

    Bello si quel motore ..
    ti assicuro, io che ho giocato sia mohpa che hl2, che le espressioni dei personaggi principali di hl2 sono su un altro pianeta rispetto a quelle di mohpa...anzi dal gioco proprio quelle di mohpa sembrano molto plasticose rispetto a quelle del gioco valve.. ok è vero che amo alla follia hl ed hl2, però questa volta cerco di parlare distanziandomi dalla mia passione

  22. #97
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Ti dico, io ho giocato ad HL2 e non a PA, mi baso sul video che ho visto(e anche su parecchi screen facciali)..

    Le animazioni dei visi di HL2 sono qualcosa di strabiliante, ma i visi stessi hanno texture poco "vive"..
    I volti dei compagni di PA sono invece molto organici, e ti sembrano plasticosi e lucidi perchè hanno applicati effetti che in HL2 non ci sono(vedi gloss e specular) ..

    Comunque mi spiace davvero non aver provato PA..
    Sapetet se è scaricabile qualche demo "leggera"?

  23. #98
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    ramonesFAN ha scritto ven, 05 agosto 2005 alle 23:23
    La qualità grafica dei volti e le espressioni facciali dei compagni sono di quanto più dettagliato si sia mai visto in un VG(acquistabile), a mio parere persino migliori rispetto ad HL2..
    Qual'è il video da scaRRicare per vedere le animazioni facciali in game e per l'acqua con il volatile passante?

    Thanks


  24. #99
    L'Onesto L'avatar di xSys
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Notizia non di motore grafico, ma fisico, lo posto qui per evitare un nuovo thread

    Da una notizia di tgm sono andato a visitare il sito Ageia uno dei concorrenti di Havok.

    Micidiale il localized damage e da paura il large scale destruction , specialmente in questo video (link diretto all'avi da 18mb circa)

    Altri video a questo link

    Veramente interessante...


  25. #100
    Lo Zio L'avatar di ramonesFAN
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    Predefinito Re: FPS = Motore Grafico

    Interessante ..

    Anch'io ho da postarvi qualche news..
    Ieri sera dicsutendo con Gyppi via MSN(gli)è capitato sotto mano questo link:

    http://www.projectoffset.com/technology. html

    Un motore grafico dalle alte potenzialità, questo OE..
    La cui peculiarità è di utilizzare un effetto di motion blur in tempo reale, al contrario degli altri motori dove l'effetto è postrenderizzato..
    Non è in soldoni in tempo reale, ma precalcolato..

    Questo è il primo engine ad utilizzare tale sistema..

    Molto interessante ..
    Anche perchè sembrerebbe ai livelli degli ultimi engine(Trinity, UE3, etc.)..

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