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  1. #1
    Arnald
    ospite

    Predefinito [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    Salve!
    Sembrerà strano,ma anche le nuove leve hanno sete di Diablo.
    Il mio fratellino(16anni) vuole un negromante con cui spargere il terrore nelle lande desolate.
    Qualche cervellone potrebbe farmi un albero delle abilità del tipo di negromante più efficace?
    Ho dato un piunto ciascuno a Anatemi,iron maiden,golem d'argilla e potere,lasciandomi aperte varie strade...ho sbagliato qualcosa,per il proseguimento del mio personaggio?

  2. #2
    Animatore L'avatar di NoxDaFox
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    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    ihmo il negromante è meglio specializzarlo...

    il ramo evocazioni poi è il più soddisfacente secondo me

  3. #3
    Arnald
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    beh,certo,ma iron maiden e anatemi sono imprescindibili se evochi dei mostri.
    Volevo sapere se qualcuno può farmi la lista delle abilità da sviluppare come ha fatto giocoso negli altri topic per incantatrice e barbaro.

  4. #4

    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    Propongo io un necro (Tipo "Evocatore", = "Evo"), ma, come per la Inca, non sono uno specialista, quindi ben vengano correzioni da chi ne sa di più:

    Abilità
    Ramo "Evocazione"
    20 Dominio dello Scheletro
    20 Evoca Scheletro
    20 Evoca Mago Scheletrico
    1 Golem D’Argilla
    1 Golem di Sangue
    1 Golem di Ferro
    1 Dominio del Golem
    1 Evoca resistenza
    1 Rianimazione
    1 Golem di Fuoco

    Ramo Magie di Ossa e Veleno
    1 Potere (prerequisito)
    1 Esplosione del cadavere (prerequisito)
    20 Corazza d’ossa (da maxare per ultima)
    1 Lancia d’Ossa (prerequisito)
    1 Muro d'ossa (sinergia a Corazza d’Ossa)
    1 Prigione d'ossa (sinergia a Corazza d’Ossa)

    Ramo Maledizioni
    1 Amplifica danno
    1 Indebolimento
    1 Terrore
    1 Peso degli anni
    1 Fanciulla di ferro
    1 Furto Vitale
    1 Resistenza Ridotta

    Attributi
    Forza: niente o il minimo per indossare armatura
    Destrezza:niente
    Vitalità:tutto
    Energia:niente

    E' un PG molto autonomo, che va dappertutto e non ha neanche bisogno di compagni di "party" (anche perchè fa "laggare" facilmente il gioco con tutti i suoi evocati! ). A me personalmente non piace perchè usa un sacco di abilità ed io non sono abile e veloce con la tastiera per cambiare quelle che si adoperano. Ma chi lo sa usare lo trova il "non plus ultra"!

    Equipaggiamento (teorico "ottimale")
    Elmo: Cresta dell'Arlecchino incavata con "Um"
    Amuleto: Caleidoscopio di Mara
    Armatura: Enigma su Mage plate
    Guanti: Set Trang Oul
    Anelli: 2 soj
    Arma primo switch: Braccio di Re Leoric
    Scudo primo switch: Homunculus con “UM”
    Arma secondo switch: runeword "Chiamata alle Armi"
    Scudo secondo switch: Lidless o runeword "Spirito"
    Cintura: Set di Trang Oul
    Stivali: Marrowwalk

    Mercenario
    O Rangerina atto1 Freccia Fuoco (non freccia fredda perchè distrugge i corpi delle vittime, non più evocabili), o il solito Atto 2 incubo-difensivo con alabarda con runeword Insight per ricarica Mana

    Se lo ritieni utile, posso anche aggiungere qualche nota per l'uso....
    Ultima modifica di giocoso; 03-10-07 alle 20:00:10

  5. #5
    Arnald
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    E meno male che non sei esperto.

    Ok,mio fratello aveva già intuito che l'unico modo per andare avanti erano gli scheletrozzi.
    Certo che è strano,però!

  6. #6

    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    Citazione Originariamente Scritto da Arnald Visualizza Messaggio
    E meno male che non sei esperto.

    Ok,mio fratello aveva già intuito che l'unico modo per andare avanti erano gli scheletrozzi.
    Certo che è strano,però!
    E' vero, sono sul serio un disastro con quello che non è Baba e Pala...
    Cmq anch'io, le prime volte, avrei giurato che la carta vincente fosse il Golem, non gli scheletrozzi...

  7. #7
    Il Fantasma L'avatar di Liquid Snake
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    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    Se posso dissentire dal modello di Evocatore dato da giocoso, dico la mia da grande appassionato di Necro:

    Ramo "Evocazione"
    20 Dominio dello Scheletro
    20 Evoca Scheletro
    20 Evoca Mago Scheletrico (OPZIONALE. vedi sotto *)
    1 Golem D’Argilla (**)
    1 Golem di Sangue
    1 Golem di Ferro
    1 Dominio del Golem
    1 Evoca resistenza
    1 Rianimazione
    1 Golem di Fuoco

    Ramo Magie di Ossa e Veleno
    1 Potere (prerequisito)
    1 Esplosione del cadavere (prerequisito) (***)

    Ramo Maledizioni
    1 Amplifica danno
    1 Fanciulla di ferro



    * : i Maghi scheletri sono decisamente scarsi di base: anche portati a 20 con dominio a 20 il loro danno è abbastanza scarso. io con gli oggetti li ho sul 32 ognuna e il danno arriva appena in media a 200 per elemento.
    Io maxo i maghi solo per fare massa e suddividere gli attacchi nemici, ed è una cosa efficace... ma a volte impallano gli attacchi degli scheletri corpo a corpo, soprattutto i luoghi stretti.

    ** Golem di Argilla: io lo tengo sempre a 1, ma considerando che è il golem migliore di tutti (rallenta i nemici, è resistentissimo ed è semrpe evocabile senza vincoli) alcuni lo maxano, o lo pompano un pò insieme al relativo dominio. Se contate di NON usare maghi scheletri, è una ottima scelta.

    *** Corpse explosion: questa è la skill più sgravata di TUTTO DIABLO 2.
    Più ancora di Stasi, Teleport o Hammer.
    Io la tengo a 1 perchè tanto sale con i bonus, ma ho visto che portandola a 10 o più il raggio dell'esplosione diventa impressionante. Portandola a 20, in modo che magari col giusto equip arrivi a 25 o 30, i botti si estendono a TUTTO LO SCHERMO. è la magia di ossa-veleno più importante di tutte.

    -Sulle maledizioni: io uso sempre e solo amplifica danno.
    Fanciulla di ferro la prendo solo per scrupolo ma non la uso MAI.
    Furto vitale è utile se giocate con altri giocatori magari mentre runnate uber Tristram, ma per il vostro necro serve a poco.
    Idem peso degli anni e resistenza ridotta (utile se usate maghi scheletri, ma al prezzo ni non poter amplificare il danno fisico.. bah).
    Amplifica danno inoltre elimina le immunità fisiche dei nemici.
    Con Scheletro e dominio a 30 (20+10) e amplifica danno ogni singolo amico tirerà botte da 700-800 danni.
    Ora pensate che vuol dire se sono in 12, 13 o 14...

    Altra nota: Armatura d'ossa dimenticatela.
    E' carina, ok, ma perchè serva a qualcosa dovete sprecare troppo pinti in essa e in sinergie.
    Punti che è meglio investire in altro.
    Tanto avrete un sacco di punti da spendere in vitalità.

    Ricordate che i necro "Pro" non mettono neanche un punto a forza e sparano TUTTO su vitalità.

    Equip
    Lasciamo perdere le caz-zate su "equip ideali" tutte infarcite di Stone of Jordan ed Enigma: se giochi per divertirti, e non per stressarti senza dormire la notte pur di avere il mondo, l'equip ideale è:
    Arma - Braccio di re Leoric OPPURE Frammento di Carin OPPURE Chiave di Blackhand. Anche una verga magica +3 alle evocazioni con +3 a evoca scheletro e +3 a dominio (e magari +3 a mago o golem argilla) è ottima, ma è più rara da trovare di un normale unico!
    Elmo- Cresta di Arlecchino, anche se io non ne ho mai avuta una. OPPURE Volto dell'orrore (un pò da noob ma +10 tutte res e +20 forza aiutano molto), oppure runeword Ort+Sol... O vai a scommettere su cerchietti e tiare fino a trovare un +2 skill necro con res a tutto (il mio dà pure +1.5 a vita & mana).
    Armatura Introvabile e costosissimo Enigma a parte... Pelle del mago vipera assolutamente, magari con res a tutto 30 o 35. e una bella runa um che dia un altro +15 tutte res. Io ogni tanto metto su lo Skullder della mia sorca, ma è solo per sfizio. Necro e Find sono due mondi diversi.
    Stivali Marrow walk sono ottimi se li trovate con +2 dominio scheletro, e forza 15 o più. Se volete qualcosa di difensivo io consiglio i Tearhaunch: schinieri normali +10 tutte res e +5 forza più altra fuffa.
    Gli stivali vanno scelti secondo me sulla base del "supporto": devono dare resistenze o pompare forza o vitalità.
    Guanti- gelobrucio sono utili, ma avere poco mana non è poi così un dramma, basta bere due poz in più. C'è chi preferisce le Guardie della Sorte, ma su un necro sono un pò uno spreco. Comunque non ci sono guanti unici decenti per necro. Se non usate Gelobrucio scommettete fino a trovare qualcosa che vi aggradi pompando res e mana. Anche guanti di Trang Oul sono carini, ma non così utili.
    Cintura- tela dell'Aracnide è il top, ma costa così tanto che non ne ho mai vista una. Vi sorprenderete ma io trovo fenomenali Nottefumo (res a tutto +10 e 50% del danno subìto diventa mana) e Lenymo (avrà difesa 2 (DUE!!!), ma +15 mana, res a tutto +5 a rigenera mana +30% aiutano).
    Amuleto- Caleidoscopio di Mara è un fenomeno, ma anche questo è costosissimo. l'importante è che dia +2 a tutte le skill (o +3 alle evocazioni) E resistenze, magari a tutto.
    Scommettendo si può trovare se siete di livello abbastanza alto (ricordate che per trovare oggetti +2 tutte le skill scommettendo dovete essere di liv. 87 o superiore). Oppure ve lo potete craftare.
    Anelli: Pietra di Jordan è troppo costosa... due Cure di Manald, magari con ripristina vita 7-8 sono fenomenali. Oppure Stella del Nano + Corvo gelido, o DUE stelle del nano o DUE corvi gelidi.
    Scudo: Homunculus è fenomenale e relativamente poco costoso... a me lo han regalato. un bel buco e runa Um e siete a posto.

    Altro: Assolutamente da avere la Torcia infernale (lo charm unico intendo) per necro: costa molto poco nei trade per fortuna.
    A parte il +3 a tutte le skill che da solo giustifica il possesso, focalizzatevi su res più alte possibili (la mia è +10 tutte caratteristiche e +20 res, dove entrambi i valori sono a caso e possono andare da 10 a 20). Curiosamenten ei trade viene data più importanza al bonus alle caratteristiche che alle res...
    Se poi trovate un Annihilus tanto meglio per voi, ma io non ne ho mai visto uno.

    ...Vi sembrerà un build a tratti da straccioni, ma vi porterà ad avere delle ottime reisstenze a Inferno: io le ho tutte tra il 50 e il 75 (avendo fatto anche la Quest di Anya tutte e 3 le volte ovviamente).

    tutto il resto aggiunge solo ciliegine sulla torta: charm +1 alle evocazioni, charmini +20 vita... Io non ho niente dle genere eppure a hell mi faccio delle scampagnate in uttta tranquillità.

    Nota per il Mercenario:
    CONSIGLIO VIVAMENTE atto 2 incubo OFFENSIVO con aura di potenza: il difensivo con l'aura che rallenta è allettante, ma fidatevi che quando 300 spartan... ehm 13 scheletri corpo a corpo con aura di potenza e amplifica danno si buttano nella mischia, non cresce più nemmeno l'erba.
    Equip per il merc:
    l'importante è che rubi vita. Io gli dò Corona dei Ladri (nel peggiore dei casi Volto dell?orrore o Corona dei Non morti, ma sono scelte molto secondarie) e armatura di Duriel (Leviatano è il topppp).
    Come arma evito Insight.

    Meglio Bonehew (se poi è eterea... sbav).
    Ci sarebbe quella runeword che dà fanatismo, ma costa sangue.
    Oppure se per caso trovate un Colosso Voulge o una Picca da guerra eterei con il numeri giusto di buchi, fate una bella runeword di base che pompi il danno.
    A quel punto potreste voler valutare anche insight...

  8. #8

    Predefinito Re: [Diablo 2]Aiuto Negromante!!

    Citazione Originariamente Scritto da Liquid Snake Visualizza Messaggio
    Se posso dissentire dal modello di Evocatore dato da giocoso, dico la mia da grande appassionato di Necro
    .......................................
    ...Vi sembrerà un build a tratti da straccioni, ma vi porterà ad avere delle ottime resistenze a Inferno: io le ho tutte tra il 50 e il 75 ...
    Puoi dissentire... e come! Come precisavo nel post precedente, sono tutt'altro che uno specialista di necro, e la build proposta era una fatta da un mio amico, non mia!
    Ho delle riserve solo su una build che non preveda le resistenze a 75 ed oltre, e questo vale per i PG in generale; in tutti i PG io le porto tutte a 75 (il calcolo va fatto ad Inferno, ovviamente!), e meglio ancora se oltre, nell'eventualità di beccare un mostro (o un Pala, in duello) che usa "condanna"(tipico il caso della Tristram degli Ubers); in quel caso, la percentuale di res oltre il 75, normalmente non utilizzata, passa a sommarsi a ciò che rimane dopo l'effetto di "condanna".
    Cmq per i necro non metto lingua...
    Ultima modifica di giocoso; 07-11-07 alle 02:37:41 Motivo: lapsus

  9. #9
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    calcolando che gioco da solo e non mi faccio trasportare(almeno per adesso)all'inizio è meglio se alterno i punti a scheletro e al dominio o prima ne maxo uno dei 2?per le stat come devo suddividerle?veramente 0 al mana??
    Ultima modifica di Sir_ryu; 14-03-08 alle 00:29:21

  10. #10
    Arnald
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    si,0 al mana,mi sembra che non esistano build in cui sia necessario dare punti al mana...
    Io darei punti fino ad averne 3-4 e poi maxerei il dominio.

  11. #11
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    ah...io gia dopo 3 scheletri ho finito il mana...

  12. #12
    Arnald
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    beh,portati qualche pozione,tanto una volta potenziato il dominio è probabile che i 3 iniziali li dovrai ricreare ben poche volte.

  13. #13
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    domandina...serve veramente spendere quei 2 punti per potere e esplosione di cadavere?cioe...io le ritengo inutili...ok, quando non ho scheletri le rimpiango...ma solo ora che non sno neanche a lvl 30...
    una domanda...evoca resistenza conviene portarlo su piu di un punto?

  14. #14
    -wolf-
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    non so come si chiamano le magie del negromante, il mio è a livello 67
    lo uso così:
    la protezione di ossa che ti gira intorno (corazza d'ossa ) pompata molto
    evoco il golem di fuoco (ho pompato resistenza creature evocate)
    ogni tanto al massimo chiamo 6 scheletri e 6 maghi
    il resto faccio missile d'ossa, il coso che insegue (spirito d'ossa )
    e quando ho molti nemici attorno faccio la gabbia e poi ne ammazzo un paio con spirito d'ossa, un paio di esplosioni e faccio pulizia

    spirito d'ossa l'ho tirato al 26, più di così non va, veleno manco toccato, anatemi ho fatto fanciulla di ferro e altri

    ogni tanto muoio ma perchè mi metto in agitazione e sbaglio i tasti, al posto delle magie secco tutte le pozioni che sul portatile mi confondo con i tasti.

    ah dimenticavo, oltre al golem e a un mercenario, è ottima quella che fa risorgere i nemici caduti, ne mando 5 e mi proteggono
    Ultima modifica di -wolf-; 29-03-08 alle 21:22:35

  15. #15
    -wolf-
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    per il negromante, avevo trovato su un sito (ho spulciato arreat summit ma non lo trovo ) l'equip "ottimale" per il necromante (teschio dei vermi, etc...)

    allora ho cercato in rete e su una guida metteva questa possibile scelta

    Harlequin Crest
    Enigma
    Magefist
    Arachnid's Mesh
    Marrowalk
    Arm of King Leoric
    Homunuculus
    Stone of Jordan
    Bul-Kathos' Wedding Band
    Mara's Kaleidoscope

    secondo voi è una buona guida?
    (mi pare fosse per un caster)

  16. #16
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    15-09-07
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    6,745

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    il bul khatos a che pro ? è un ring che da +1 skill e Life leech... meglio un'altro soj no ?

  17. #17
    -wolf-
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    ho notato, penso farò così
    ora resta il dubbio sull'arma, ho coso leoric per castare magie, da melee ho messo una spada che non ricordo il nome, non so che mettere, un negromante ce lo vedrei bene con chessò una falce o mazza...

  18. #18
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    io ti consiglio il braccio del re immortale(o una cosa del genere)...se sei evocatore è perfetto visti i bonus che da(3 a evoca scheletro, 3 a dominio e 2 a tutto) in piu da il solito contrattatto(10% a prigione d'ossa e 5% a nova)...io andavo con quello e avevo un bellissimo esercito bello folto (però me l'avevano regalato il mio primo giorno...quindi non so quanto è difficile da trovare...credo tanto...)

  19. #19
    -wolf-
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    io ti consiglio il braccio del re immortale(o una cosa del genere)...se sei evocatore è perfetto visti i bonus che da(3 a evoca scheletro, 3 a dominio e 2 a tutto) in piu da il solito contrattatto(10% a prigione d'ossa e 5% a nova)...io andavo con quello e avevo un bellissimo esercito bello folto (però me l'avevano regalato il mio primo giorno...quindi non so quanto è difficile da trovare...credo tanto...)
    il fatto è che ieri ho trovato una barca di items, su un sito, scaricati e poi mi sono fatto il completino pregio per il pg.
    ora riesco a tenere testa ai nemici dignitosamente, non muoio più con estrema facilità.

    il problema è che sono tutti nominati in eng, l'arma che dici è una mazza?

    ah se è king leoric l'ho già equippato come equip per castare

  20. #20

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    Citazione Originariamente Scritto da -wolf- Visualizza Messaggio

    il problema è che sono tutti nominati in eng, l'arma che dici è una mazza?

    ah se è king leoric l'ho già equippato come equip per castare
    Lo "Spaccapietre del Re Immortale" è il maglio di un Set da Barbari.
    Credo che si tratti proprio di "Arm of King Leoric"- "Braccio di Re Leoric".
    L'alternativa è il solito HotO (runeword "Heart of the Oak", "Cuore della Quercia") su flagello.
    So che l'importante è alzare le skills, ed HotO dà +3 a tutte, di qualunque PG. Oltre a +40% velocità di lancio incantesimi, mana rubato, aumento del mana, +30-40 tutte le resistnze ed altre piacevolezze...

  21. #21
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    ...HotO è a una mano?se si devo assolutamente averlo...ho una carenza bestiale di resistenze...

  22. #22

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    Citazione Originariamente Scritto da Sir_ryu Visualizza Messaggio
    ...HotO è a una mano?se si devo assolutamente averlo...ho una carenza bestiale di resistenze...
    Su arma ad una mano resta ad una mano: si fa quasi sempre su flagello perchè il flagello ha bassissimi requisiti e può essere usato praticamente da qualsiasi PG (il che, nel trade multiplayer, lo rende anche molto commerciabile... ). Il danno fisico che fa non ha assolutamente nessuna importanza.
    Lo associ a scudo per Necro, come appunto Homunculus, incavato con un diamante, se hai problemi con le resistenze...
    Controlla bene come sei messo a resistenze: forse è per quello che ogni tanto muori... (ma mettendoti Annihilus e Torch, non credo che ci siano problemi...)
    Ho notato anche che parli di "melee"... Il necro non deve mai entrare in contatto fisico con i nemici, ha gli evocati ed i Golem a far da barriera...
    Nel 2° switch, invece, porta una spada "di cristallo" qualsiasi con la parola runica CtA (Call to Arms, Chiamata alle Armi), con scudo (Monarch etereo, magari...) con parola runica "Spirit" (per alzare le skills); prima di combattere, lanci le urla (i "Bo"! ) come un Barbaro, per alzare vita e livello a te e agli evocati (+Merc), e poi torni al 1° switch...
    P.S. Pardon... non notavo che eri Sir_ryu...
    Mi riferivo a quel che diceva Wolff...
    Cmq sulla tastiera io avevo modificato (con "Opzioni") i comandi, mettendo tutto sul tastierino, che usavo con la mano Sx (1, 2, 3, 4 pozioni; 6 cambio switch, 7, 8, 9 abilità tasto Sx; quelle del Dx su F4, F5, F6, F7, F8, che però facevo scorrere con "+" =abilità successiva, e "-" =abilità precedente...)
    Ultima modifica di giocoso; 10-04-08 alle 01:28:10 Motivo: agg

  23. #23
    -wolf-
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!


    grazie a tutti, veramente.

    ora che ho usato l'editor per rifare il guradaroba al pg, penso che lo userò ben poco, al massimo se sono a corto di pozioni di giovinezza completa, dato che se ci prendo la mano con l'editing va a finire che mi rovino il gioco.

    la torcia non l'ho messa, in compenso ho fatto l'esperimento annihilus, ne ho messi 10 pensando che se ognuno mi da il 10% di exp... ad ogni modo li levo perchè mi occupano spazio nell'inventario e poi non mi diverto

  24. #24
    Sir_ryu
    ospite

    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    per divertirti veramente a diablo dovresti giocare in multi...oppure non dovresti neanche guardare l'editor...
    @giocoso: HotO è difficile da fare?perche con sto pg sono all'inizio ed è solo da 2 giorni che faccio mf run a incubo(atto 5, solo i primi 3 unici)e non ho ancora trovato roba da traddare(o roba scarsa che ho rivenduto o roba che serviva a me tipo i guanti di trang-oul)

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di NeX
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    15-09-07
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    Predefinito Re: [Diablo II] Aiuto Negromante!!

    Se hai appena cominciato è costoso... ti conviene farti spirito che è composto da rune più economiche e da cmq +2 skill, resistenze e altro... poi per documentarti c'è sempre www.battle.net/diablo2exp clicchi su items e runewords (1.10).

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