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  1. #1
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Volevo segnalare questo nuovo mod per Prey, una storia singleplayer a episodi il primo dei quali è uscito ieri.
    http://alteredreality.altervista.org/
    Indovinate un po' chi l'ha fatto?

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Uhm, interessante, roba tua?

  3. #3
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Gyppi FX™ Visualizza Messaggio
    Uhm, interessante, roba tua?
    Eh sì
    Visto che ti trovo qua, ne approfitto per chiederti una cosa. Usando UnrealEd c'è la possibilità di scavare attraverso brush solidi per ottenere facilmente tunnel della forma voluta. E' possibile fare una cosa simile con l'editor di Doom 3 e dei giochi che ne sfruttano l'engine?

  4. #4
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Si, si può fare, almeno da quanto ricordo.

  5. #5
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    E' vero (ho trovato il pulsante "CSG Subtract" pochi secondi dopo aver postato).
    Comunque, tornando in topic, vi invito a provare questo primo episodio del mio mod (e sapete quando uscirà il secondo? Ovvio: )

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Eh sì
    Visto che ti trovo qua, ne approfitto per chiederti una cosa. Usando UnrealEd c'è la possibilità di scavare attraverso brush solidi per ottenere facilmente tunnel della forma voluta. E' possibile fare una cosa simile con l'editor di Doom 3 e dei giochi che ne sfruttano l'engine?
    Sfortunatamente non sono molto ferrato col mapping, so che si possono creare brush di varie forme, anche non standard, per realizzare caverne, ma creare un muro e poi farci un buco dentro non so se si possa fare, dovresti chiedere a carnufex, o qui, o sul suo forum (HG&LD, ho il link in firma) lui dovrebbe saperti rispondere precisamente

    EDIT:
    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    E' vero (ho trovato il pulsante "CSG Subtract" pochi secondi dopo aver postato).
    Comunque, tornando in topic, vi invito a provare questo primo episodio del mio mod (e sapete quando uscirà il secondo? Ovvio: )
    Come non detto allora

    RIEDIT:
    stavo scaricando il mod da moddb, ma mi è apparto più volte un errore "The file (ar_ep1.zip) you requested to download cannot be found. You should refresh this window and try again. If this problem persists - please notify a site administrator."
    Probabilmente è un problema loro temporaneo, riprovo più tardi e poi ti dico, quando dura più o meno il mod? così vedo se posso farlo sta sera o domani
    Ultima modifica di Gyppi FX™; 21-10-07 alle 21:04:54

  7. #7
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    quando dura più o meno il mod? così vedo se posso farlo sta sera o domani
    Uhm... pensa alla durata media del tipico livello urbano di Duke Nukem 3D: dura circa il doppio.

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di Marco Cattaneo
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Provata la mappa!

    Che dire, ho fatto un tuffo nel passato

    Ovviamente dettagli e texture della mappa, sono sicuramente da migliorare (ho riconosciuto l'armadio di Max Payne ) ma ti posso assicurare che mi è sembrato di tornare ragazzino e giocare proprio a una mappa di Hollywood Holocaust di Duke
    Spoiler:

    Con il registratore di cassa che apre la stanza segreta


    e altre chicche simili mi sono sentito davvero a casa..

    E data la tua passione per i lavori 3DRealms, spero giunga come un complimento

    Una domanda: ma come si gestisce la portal wrench? la seleziono, sparo con il tasto destro, ma si aprono entrambi i portali assieme, nello stesso posto.. Mi sfugge qualcosa?

    Per la caverna: non usare mai le CSG operations, in radiant non hanno mai funzionato bene, possono addirittura corromperti il file .map (e che può essere recuperato editandolo a mano in notepad, ma è una palla) è anche famosa la frase, tra i mappers "Csg is evil!" .. Il motore di Unreal e quelli Id hanno 2 modi completamente diversi di gestire i brush.
    Hai 2 opzioni: o usi le patch, ma non credo sia molto flessibile e indolore come modo di lavorare, oppure crei un modello con programma 3D. Per la seconda ipotesi, se non ne hai mai usato uno, potresti metterci un pò per prenderci la mano, ma in fondo, visto che ti piace fare queste cose, ogni roba imparata può farti comodo per i progetti futuri..
    Ultima modifica di Marco Cattaneo; 23-10-07 alle 17:38:36

  9. #9
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Marco Cattaneo Visualizza Messaggio
    ma ti posso assicurare che mi è sembrato di tornare ragazzino e giocare proprio a una mappa di Hollywood Holocaust di Duke
    Eh già. Diciamo che la principale motivazione che mi ha spinto a fare questa mappa (e mi spinge tuttora a continuare la storia con altre mappe) è quella di immaginare, e allo stesso tempo mostrare agli altri fans della 3DRealms, il gameplay di qualcosa che si è intravisto 10 anni fa sulle pagine di una rivista, ma che altrimenti non si sarebbe mai potuto vedere in esecuzione su un computer.
    E parlo della prima versione di DNF, cioè quella che aveva questo aspetto:
    Spoiler:




    Ci tengo a precisare però che la storia è tutta farina del mio sacco e si correla con Prey (e non coi giochi di Duke Nukem, a parte l'occasionale frecciatina)
    Citazione Originariamente Scritto da Marco Cattaneo Visualizza Messaggio
    Una domanda: ma come si gestisce la portal wrench? la seleziono, sparo con il tasto destro, ma si aprono entrambi i portali assieme, nello stesso posto.. Mi sfugge qualcosa?
    Sì. Quello che ti sfugge è che la prima volta che premi il pulsante destro (e sembra che non succeda nulla) in realtà stai marcando il punto in cui si aprirà il primo portale. Se ti sposti e ripremi il pulsante destro, marcherai il punto di apertura del secondo portale e si apriranno i portali che collegano i due punti. Nota che se passi a un'altra arma prima di marcare il secondo punto e aprire i portali, il primo punto che hai marcato verrà annullato.
    Citazione Originariamente Scritto da Marco Cattaneo Visualizza Messaggio
    Per la caverna: non usare mai le CSG operations, in radiant non hanno mai funzionato bene, possono addirittura corromperti il file .map
    Eh, lo so: l'ho toccato con mano il giorno in cui ho postato quel messaggio. Dopo un po' di prove, la compilazione della mappa mi dava sempre "leaked" anche se ero sicuro che non ci fosse alcuna apertura. Ho risolto tornando a una versione precedente della mappa dopo aver fatto un "copia" dell'architettura che mi interessava (e niente più CSG).
    Ultima modifica di Devil Master; 23-10-07 alle 20:19:37

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Uhm... pensa alla durata media del tipico livello urbano di Duke Nukem 3D: dura circa il doppio.
    Ora ti faccio stare male: non ho mai giocato a duke nukem, nessuna versione

    Ok, ora che ti ho fatto venire un infarto, parlo un po' del mod, non avendo giocato duke nukem, non ho la più pallida idea ne di come fosse la mappa su cui ti sei basato ne di cosa bisognava fare per andare avanti, è tutto un ambiente nuovo per me, quindi potrei darti qualche ocnsiglio su come rendere il tutto più intuitivo e addradante per un giocatore non troppo hardcore

    Spero di non infastidirti o sembrarti maleducato o, peggio, un gradasso facendoti una lista di cose che ritengo potrebbero essere migliorabili, anzi, se vuoi, mi offro pure di darti una mano per migliorarle


    allora, non andando per ordine:

    -Sotto alla "piastra anti gravitazionale" della foto, non c'è nulla, non appare molto bello, forse una texture metallica sarebbe una buona "toppa" in caso non riuscissi a posizionare il classico contorno presente solitamente ai lati di quelle piastre nel gioco completo (esempio: http://doom3.planet-multiplayer.de/i.../preymp1_g.jpg ).
    -La stanza è troppo piccola, la rampa cambia direzione troppo velocemtene e se la prendi tutta di corsa, il personaggio non cambia posizione alla medesima velocità.
    -Quando disattivi la piastra gravitazionale sulla parte superiore della stanza, spegnendo anche i monitor, rimangono attive le piastre laterali.


    -Il bordo della finestra presenta 4 texture diverse, nessuna in linea con quella della parete, magari lasciarne solo una rende meglio
    -La vetrata, sembrava a primo inpatto una lastra metallica, non riflette e non è trasparente magari aggiungergli questi effetti la migliorerebbe.


    -Qui ho avuto un po' di difficoltà ad uscire, spesso e volentieri il personaggio s'incantava, forse è meglio ingrandire il buco e renderlo meno perfetto (a livello di forma geometrica)


    -Qua invece ho avuto diverse difficoltà a risalire sull'area centrale, le rampe laterali sono troppo ripide e alte per un semplice salto, ne serve proprio uno preciso mentre ci si è appiccicati.
    -La colonna che vedi nella foto, a destra, è l'unica a cui manca un vetro, quello davanti.
    -Non capisco a cosa serva l'area, l'interruttore di sotto chiude il portale ma non fa altro, è una trappola?


    -Il tombino, è difficoltoso capire che esso è distruttibile, a prima vista sembra una delle tante txture usate per il pavimento, se riuscissi a farlo in modo tale che si possa vedere tra le feritoie ciò che vi è dietro diventerebbe probabilmente più intuitivo
    -Il cesto dei rifiuti è di legno invece che di fetto come quello subito dopo il tunnel sotterraneo, forse è meglio renderlo di ferro anche lui, anche perchè essendo di legno perchè non va a fuoco?
    -Da lato opposto invece ho notato che c'è la possibilità di usare lo spirito per salire sull'insegna, potresti mettere il simbolo dello spirito lì per terra così da far capire al giocatore che in quella zona c'è qualcosa raggiungibile tramite spirito (esempio: http://www.visualwalkthroughs.com/pr...5-19-52-01.jpg ).

    Ok, se ancora non mi vuoi uccidere, ti dico che mi sono bloccato proprio nella stanza della quarta foto, contando dall'alto. E non ho capito dove andare, cosa fare con i portali che ora riesco a creare e sopratutto non ho capito quando ho appreso questa capacità


    Citazione Originariamente Scritto da Marco Cattaneo Visualizza Messaggio
    Provata la mappa!
    E prova anche a rispondere al mio PM!

  11. #11
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Spero di non infastidirti o sembrarti maleducato o, peggio, un gradasso facendoti una lista di cose che ritengo potrebbero essere migliorabili

    No, anzi, sono sempre cose in più che apprendo.
    Sotto alla "piastra anti gravitazionale" della foto, non c'è nulla, non appare molto bello, forse una texture metallica sarebbe una buona "toppa" in caso non riuscissi a posizionare il classico contorno presente solitamente ai lati di quelle piastre nel gioco completo
    Preso nota, lo modificherò.
    La stanza è troppo piccola, la rampa cambia direzione troppo velocemtene e se la prendi tutta di corsa, il personaggio non cambia posizione alla medesima velocità.
    La stanza è piccola perchè si suppone sia l'interno dell'UFO (mi sa che non l'hai ancora visto), che a sua volta è piccolo perchè altrimenti una parte della sua struttura sarebbe passata attraverso un palo della luce.
    Quando disattivi la piastra gravitazionale sulla parte superiore della stanza, spegnendo anche i monitor, rimangono attive le piastre laterali.
    Questo lo so, solo che non so come mai succede. Riesco a far funzionare la disattivazione coi brush normali, ma non con i patch.
    Il bordo della finestra presenta 4 texture diverse, nessuna in linea con quella della parete, magari lasciarne solo una rende meglio
    Preso nota, lo correggerò.
    La vetrata, sembrava a primo inpatto una lastra metallica, non riflette e non è trasparente magari aggiungergli questi effetti la migliorerebbe.
    Ehm... non so come aggiungerli. Dove trovo un tutorial che spiega come si fa?
    Qui ho avuto un po' di difficoltà ad uscire, spesso e volentieri il personaggio s'incantava, forse è meglio ingrandire il buco e renderlo meno perfetto (a livello di forma geometrica)
    Non ci crederai se ti dico quanto ho penato con quel buco. Ci lavorerò ancora.
    Qua invece ho avuto diverse difficoltà a risalire sull'area centrale, le rampe laterali sono troppo ripide e alte per un semplice salto, ne serve proprio uno preciso mentre ci si è appiccicati.
    Preso nota, ci metterò delle piastre gravitazionali.
    La colonna che vedi nella foto, a destra, è l'unica a cui manca un vetro, quello davanti.
    Preso nota, lo correggerò.
    Non capisco a cosa serva l'area, l'interruttore di sotto chiude il portale ma non fa altro, è una trappola?
    Se vuoi saperlo davvero, apri lo spoiler.
    Spoiler:
    Quell'area è una piccola zona che sarà presente nell'ultimo livello del mio mod, dove si saprà a che cosa appartiene (e la porta sarà aperta). L'ho messa per dare modo al giocatore di pensare, quando ci ritorna: "Hey, ma qui ci sono già stato!"

    Il tombino, è difficoltoso capire che esso è distruttibile, a prima vista sembra una delle tante texture usate per il pavimento, se riuscissi a farlo in modo tale che si possa vedere tra le feritoie ciò che vi è dietro diventerebbe probabilmente più intuitivo
    Preso nota, lo correggerò.
    Il cesto dei rifiuti è di legno invece che di ferro come quello subito dopo il tunnel sotterraneo, forse è meglio renderlo di ferro anche lui, anche perchè essendo di legno perchè non va a fuoco?
    Il cassone di legno è un riferimento al primo livello di Duke Nukem 3D dove ce n'è uno simile. Proverò a vedere come sta facendolo di ferro, e terrò quello che mi piace di più.
    Da lato opposto invece ho notato che c'è la possibilità di usare lo spirito per salire sull'insegna, potresti mettere il simbolo dello spirito lì per terra così da far capire al giocatore che in quella zona c'è qualcosa raggiungibile tramite spirito
    Preso nota, lo farò.
    Ok, se ancora non mi vuoi uccidere, ti dico che mi sono bloccato proprio nella stanza della quarta foto, contando dall'alto. E non ho capito dove andare
    Rompi la finestra del casinò che sta vicino al pianerottolo della scala esterna (che in quel punto ha la ringhrera rotta) e saltaci dentro. Per saperne di più, la parte spoilerosa della FAQ spiega i tre modi che hai per entrare nel casinò.
    cosa fare con i portali che ora riesco a creare
    Una cosa che puoi fare coi portali è passare oltre una barriera sottile, e più avanti ne apparirà una che dovrai superare proprio in quel modo
    Spoiler:
    (suggerimento: quando la voce ti dirà che non puoi andare da nessuna parte... non crederci )

    e sopratutto non ho capito quando ho appreso questa capacità
    E questo è un altro spoiler:
    Spoiler:
    Non l'ha capito neanche Tommy. Nel secondo episodio, una delle domande che si porrà è proprio questa. Ma è un sintomo dell'alterazione della realtà che piano piano si sta verificando e sarà più evidente alla fine del livello e nei prossimi episodi.

  12. #12
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Volevo quotare e rispondere a tutti i punti ma veniva un casino, quindi ho riassunto un po'.

    Per tutti i "Preso nota": ok, felice di averti suggerito una miglioria

    Per il resto:
    La stanza è piccola perchè si suppone sia l'interno dell'UFO (mi sa che non l'hai ancora visto), che a sua volta è piccolo perchè altrimenti una parte della sua struttura sarebbe passata attraverso un palo della luce.
    Uhm capito, allora è un fatto di proporzioni, bel casino, a meno che te ne freghi, rimane la dimensione piccola.

    Questo lo so, solo che non so come mai succede. Riesco a far funzionare la disattivazione coi brush normali, ma non con i patch.
    Uhm, strano, se vuoi posso chiedere a carnu se ne sa qualcosa

    Ehm... non so come aggiungerli. Dove trovo un tutorial che spiega come si fa?
    Le vie sono due, o prendi un vetro già esistente nel gioco e gli cambi semplicemente la diffusemap e le altre texture che hai creato tu, oppure aggiungi nel codice dello shader:
    Codice:
    noshadows
     translucent
     forceoverlays
     matter_glass
     twosided
    e subito dopo le informazioni sulle texture:
    Codice:
    {
      maskalpha
      blend gl_dst_alpha, gl_one
      cubemap env/gen2
      red  parm0
      green  parm1
      blue parm2
      texgen reflect
     }
    dovrebbe renderlo trasparente e con un riflesso fittizio, non l'ho provato però, vado a memoria, ma dovrebbe andare, in caso di problemi lo provo e vedo

    Se vuoi saperlo davvero, apri lo spoiler.
    Ah ok, così ha un senso

    Il cassone di legno è un riferimento al primo livello di Duke Nukem 3D dove ce n'è uno simile. Proverò a vedere come sta facendolo di ferro, e terrò quello che mi piace di più.
    Capito, a te la scelta

    Rompi la finestra del casinò che sta vicino al pianerottolo della scala esterna (che in quel punto ha la ringhrera rotta) e saltaci dentro. Per saperne di più, la parte spoilerosa della FAQ spiega i tre modi che hai per entrare nel casinò.
    Anche quella finestra immagino non sia trasparente ecco perchè non l'ho notata, se è trasparente allora sono ceco io, anche se l'ambiente è effettivamente bello buio

  13. #13
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Ho seguito i consigli che mi hai dato. Per rilasciare la versione aggiornata aspetto che mi arrivino i dialoghi tedeschi (eh già, ci sono anche le localizzazioni, mica pizza e fichi ) per fare un unico aggiornamento.

  14. #14
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Aggiornamento: i sottotitoli in tedesco mi sono arrivati e ho messo online la seconda versione. E' possibile prelevarla da
    http://alteredreality.altervista.org/ar_ep1_R2.zip
    oppure
    http://www.megaupload.com/?d=J5YHUZ37
    oppure ancora
    http://files.filefront.com/ar+ep1+R2.../fileinfo.html
    Ultima modifica di Devil Master; 25-10-07 alle 12:22:04

  15. #15
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Già rilasciato l'update!? non avevo nemmeno finito il livello asd (non posso mettere emoticon perchè sennò supero il limite di 10 immagini per post e non me lo posta..) ti ho fatto altre foto in punti migliorabili, sono solo particoleri per il resto va bene sisi

    Nota: le prime 5 immagini le avevo fatte ieri con la vecchia versione:


    -Qui i vetri si fermano a mezz'aria, sarebbe più bello se invece cadessero per terra o, al massimo, che sparissero prima che il giocatore possa tornare nella stanza : D
    -Ho avuto problemi prestazionali quando ho rotto la finestra, anche le altre finestre dell'area fanno così, il frame rate mi cala drasticamente, strana cosa, la finestra non è mica all'interno del muro?


    Forse è meglio mettere qualcosa sotto al fuoco, così sembra una fiamma che brucia da sola a mezzaria asd


    La parte bassa ha una texture differente dal resto, è voluto?


    -Easter Egg asd
    -Il tubo, quando si rompe, mostra la sezione e si nota che non c'è l'interno, prova a metterci una sezione cosi che non si ci possa guardare all'interno, eviterai così il problema ; )


    E' un po' brutta la zona qui, sembra che la strada finisca magicamente lì, potresti allungare ancora la strada, lasciando sempre una parete invsibile dov'è ora così da bloccare il giocatore, e poi metterci un effetto nebbia (nera) in fondo al pezzo che aggiungi così da dare l'impressione che si scurisce per via della lontananza.

    Foto nuova versione:


    In queste due foto, all'altezza del mirino, c'è una strana linea bianca, penso sia apparsa dopo che ho distrutto la finestra, non so cosa consigliarti perchè non so come mai appare, prova a darci un occhiata magari riesci a rimuoverla sisi


    Mettici una maniglia 3d, renderà meglio ed è più facile da aprire ; )


    Come dal ponte, qualche palazzo irraggiungibile e nebbia nera farebbero un bell'effetto ; )

    Aggiungo altre noticelle senza immagini:
    -il cartellone del primo locale che visitiamo, quello in cui iniziamo nel cesso, forse è meglio lo censuri un po' o magari ci piazzi un'immagine non così "vm18" perchè può apparire volgare.
    -i marciappiedi hanno la stessa texture dell'asfalto della strada, potresti differenziarli : P
    -l'area interna all'ufo, ha ancora i path che rimangono attivi, vuoi che chieda a carnufex per un aiuto?
    -forse è meglio che aggiungi una qualche nota, nel gioco, che indirizzi il giocatore ad usare il sistema del doppio portale cha ha tommy, sennò, o uno lo usa per caso, o non è possibile sapere che si ha tale capacità, molto carina fra l'altro sisi
    -nell'ultima stanza che visitiamo, quella con la telefonata di jen(?) potresti mettere un indizio che inviti il giocatore a guardare verso l'alto, tipo una freccia, come quella di un cartello stradale o qualcosa di disegnato sul muro sisi

    bon per il resto direi che è ok, se vuoi altri consigli, o che io diventi più pignolo asd, e aiuti io sono disponibile sisi ; )

  16. #16
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Ho avuto problemi prestazionali quando ho rotto la finestra, anche le altre finestre dell'area fanno così, il frame rate mi cala drasticamente, strana cosa, la finestra non è mica all'interno del muro?
    Questa cosa succede assolutamente a caso. Certe volte è successa a me spaccando dei lampioni, altre volte non succede mai.
    Forse è meglio mettere qualcosa sotto al fuoco, così sembra una fiamma che brucia da sola a mezzaria asd
    Questo è voluto, è una delle cose che faranno capire a Tommy che c'è qualcosa che non va nell'ambiente in cui si muove, assieme ai locali con nomi come Spindle Casino ed Elhuit's Bar, alla telefonata con finale scioccante e i cartelli che cambiano (li hai notati? )
    La parte bassa ha una texture differente dal resto, è voluto?
    Sì. Mi sono voluto ispirare a un edificio che sta poco distante da casa mia, che è fatto in maniera molto simile.
    In queste due foto, all'altezza del mirino, c'è una strana linea bianca, penso sia apparsa dopo che ho distrutto la finestra, non so cosa consigliarti perchè non so come mai appare
    E' un frammento di vetro troppo sottile (talmente sottile che viene visto come una linea). C'è un modo di decidere la dimensione minima dei frammenti?
    il cartellone del primo locale che visitiamo, quello in cui iniziamo nel cesso, forse è meglio lo censuri un po' o magari ci piazzi un'immagine non così "vm18" perchè può apparire volgare.
    Ma il locale in sè è VM18, e poi anche Mother ha le puppe di fuori.
    Dai, passamelo come nudo artistico
    l'area interna all'ufo, ha ancora i path che rimangono attivi, vuoi che chieda a carnufex per un aiuto?
    Sì, è meglio.
    forse è meglio che aggiungi una qualche nota, nel gioco, che indirizzi il giocatore ad usare il sistema del doppio portale cha ha tommy, sennò, o uno lo usa per caso, o non è possibile sapere che si ha tale capacità, molto carina fra l'altro sisi
    Ma in Portal non c'è niente del genere
    La presenza della Portal Wrench è una delle prime cose che si leggono quando si accede al sito (An episodic singleplayer Prey map pack, featuring the Portal Wrench). Quello che invece ho notato che manca è una spiegazione di come si usa la Portal Wrench leggibile da chi accede al sito, e la aggiungerò.
    nell'ultima stanza che visitiamo, quella con la telefonata di jen(?) potresti mettere un indizio che inviti il giocatore a guardare verso l'alto, tipo una freccia, come quella di un cartello stradale o qualcosa di disegnato sul muro sisi
    Dici che il cambio di colore del mirino quando si guarda il soffitto distruttibile passa inosservato?

    Le altre modifiche che mi hai suggerito le implementerò, ma non immediatamente. Adesso voglio concentrarmi sul secondo episodio, se no fa la stessa fine di Duke Nukem Forever
    Ultima modifica di Devil Master; 25-10-07 alle 15:03:52

  17. #17
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Ok, chiederò allora per i path e per i vetri "scattosi" già che ci sono, carnu dovrebbe tornare verso fine settimana quindi non ti potrò dare info finche non torna e mi risponde.

    i cartelli che cambiano (li hai notati? )
    nope, i cartelli li ho proprio saltati

    E' un frammento di vetro troppo sottile (talmente sottile che viene visto come una linea). C'è un modo di decidere la dimensione minima dei frammenti?
    non te lo so dire

    Ma il locale in sè è VM18, e poi anche Mother ha le puppe di fuori.
    Dai, passamelo come nudo artistico
    Beh mother non mostra la patatina però, ed il resto del corpo non è proprio come invitante come quello di una femmina normale ma a parte questo, il locale può essere vm18, però il mod e ilgioco non lo sono, quindi anche un 15enne potrebbe giocarci e ritrovarsi stà tipa nuda li sparata con le parti intime in evidenza (mentre magari entra la madre che lo crede a fare giochini innocenti ed invece!) cmq, scelta tua

    Ma in Portal non c'è niente del genere
    Eh, in portal c'è l'arma, e c'è la vocina che ti dice come usarla, nel tuo mod, non hai un'arma strana che possa incuriosire e non c'è nessuna voce che ti dica qualcosa al riguardo

    La presenza della Portal Wrench è una delle prime cose che si leggono quando si accede al sito (An episodic singleplayer Prey map pack, featuring the Portal Wrench). Quello che invece ho notato che manca è una spiegazione di come si usa la Portal Wrench leggibile da chi accede al sito, e la aggiungerò.
    Si ma è melgio che sia scritto anche nel gioco. Nel sito e nel readme sono già cose buone ma probabilmente il mod finirà "mirrorato" su decine di siti, alcuni anche senza che tu te ne accorga, e naturalmente non ricoieranno readme o faq dal tuo sito, ma si limiteranno a mettere qualche screen e il download con una piccola descrizione. E' molto difficcile che qualcuno si prenda la briga di visitare il tuo sito, credimi, esperienza personale, tanta gente si limita a scaricare il mod, installarlo, leggere velocemente come avviarlo, giocarlo e, se si bloccano, chiudono e cancellano..

    So che è una scocciatura aggiungere note nel gioco ma è il miglior modo per garantirsi un pubblico a lunga durata ed un interesse crescente per i futuri episodi

    Dici che il cambio di colore del mirino quando si guarda il soffitto distruttibile passa inosservato?
    Si, è meglio dare qualche altro indizio, la gente solitamente non fissa il mirino finche non deve sparare a qualcuno, quindi passa inosservata la "mutazione", ed oltre a ciò, non c'è niente che inviti il giocatore a guardarsi sopra la testa quindi anche se guardasse il mirino non noterebbe niente
    Ultima modifica di Gyppi FX™; 25-10-07 alle 15:28:29

  18. #18
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    nope, i cartelli li ho proprio saltati
    Allora prova a guardare:
    1) il cartello GoDot.com (a proposito, hai riconosciuto il tizio disegnato? ) prima e dopo essere entrato nell'ingresso dell'hotel
    2) il cartello Drazula di fronte all'hotel, prima e dopo essere entrato nella strada dove l'UFO si schianta
    3) i cartelli autostradali, dopo che hai fatto fuori l'ultimo droide prima del ponte rotto
    Si, è meglio dare qualche altro indizio, la gente solitamente non fissa il mirino finche non deve sparare a qualcuno, quindi passa inosservata la "mutazione", ed oltre a ciò, non c'è niente che inviti il giocatore a guardarsi sopra la testa quindi anche se guardasse il mirino non noterebbe niente
    Dici che un cartello del genere, messo sulla parete più vicina alla parte distruttibile, è abbastanza come indizio?
    Ultima modifica di Devil Master; 25-10-07 alle 17:43:12

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Gyppi FX™
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Allora prova a guardare:
    1) il cartello GoDot.com (a proposito, hai riconosciuto il tizio disegnato? ) prima e dopo essere entrato nell'ingresso dell'hotel
    2) il cartello Drazula di fronte all'hotel, prima e dopo essere entrato nella strada dove l'UFO si schianta
    3) i cartelli autostradali, dopo che hai fatto fuori l'ultimo droide prima del ponte rotto
    ci darò un'occhiata

    Dici che un cartello del genere, messo sulla parete più vicina alla parte distruttibile, è abbastanza come indizio?
    Uhm, probabilmente un inglese guarderebbe subito verso l'alto, ho un po' di dubbi per chi non mastica quella lingua, forse ingrandendo la freccia si attirerebbe di più a guardare verso l'alto

  20. #20
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Devil, sulle patch non puoi usare la funzione subtract, ti consiglio di farla a mano, è abbastanza semplice.
    Almeno io ho sempre fatto così, altro non so dirti.

  21. #21
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Ecco il primo screenshot dall'episodio 2, che naturalmente uscirà "When it's done":

    Prima di dire "non ha niente a che vedere con l'episodio 1" pensate a come finisce l'episodio 1... il posto che si intravede alla fine sarà completamente esplorabile nell'episodio 2. L'ambientazione generale è ovviamente diversa, ma ha comunque un senso logico, perchè inizia da dov'è finito l'1. Anche quella dell'episodio 3 sarà diversa da quella del 2, e così via.
    Ultima modifica di Devil Master; 24-11-07 alle 11:53:45

  22. #22
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Eh sì
    Visto che ti trovo qua, ne approfitto per chiederti una cosa. Usando UnrealEd c'è la possibilità di scavare attraverso brush solidi per ottenere facilmente tunnel della forma voluta. E' possibile fare una cosa simile con l'editor di Doom 3 e dei giochi che ne sfruttano l'engine?


    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    E' vero (ho trovato il pulsante "CSG Subtract" pochi secondi dopo aver postato).
    Comunque, tornando in topic, vi invito a provare questo primo episodio del mio mod (e sapete quando uscirà il secondo? Ovvio: )


    OMG devil, dove si trova questo punsante?? C'è anche nell'editor di DooM III??? Mi servirebbe come il pane, dato che i primi livelli della mia modifica sono ambientati sulla superficie di marte e si entra in tunnel, ho sempre risolto manualmente ma con una opzione del genere immagino che l'effetto finale sia ben più professionale!!

  23. #23
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: "Altered Reality": un nuovo mod per Prey

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Ecco il primo screenshot dall'episodio 2, che naturalmente uscirà "When it's done":

    Prima di dire "non ha niente a che vedere con l'episodio 1" pensate a come finisce l'episodio 1... il posto che si intravede alla fine sarà completamente esplorabile nell'episodio 2. L'ambientazione generale è ovviamente diversa, ma ha comunque un senso logico, perchè inizia da dov'è finito l'1. Anche quella dell'episodio 3 sarà diversa da quella del 2, e così via.


    cmq se ti posso consigliare, nell'episodio 2 metti qualche indizio in più su come superare i vari punti, ho fatto scaricare il primo ad amici miei e nessuno riusciva ad andare aventi senza bloccarsi(scassandomi i maroni)

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