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  1. #51
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Still Life

    Ho provato e finito la demo. Il motore è quello di Post Mortem con un netto miglioramento nella qualità dei fondali che adesso sono anche meno statici (anche se non di molto). Il doppiaggio è ben fatto, e dopo qualche minuto ci si abitua perfettamente alla voce della protagonista che risulta più azzeccata rispetto a quella del primo personaggio nero che si incontra. L'impossibilità di scelta nei dialoghi mi ha fatto storcere il naso così come l'inventario un pò troppo colorato e pacchiano. La storia sembra promettere bene.
    Promosso con riserva, non lo prenderò alla sua uscita ma sicuramente dopo.

  2. #52
    L'Onesto L'avatar di sp36
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    Predefinito Re: Still Life

    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:37
    Ho provato e finito la demo. Il motore è quello di Post Mortem con un netto miglioramento nella qualità dei fondali che adesso sono anche meno statici (anche se non di molto).
    Sicuro che il motore è quello di Post Mortem? Ma non era il solito motore in prima persona di Amerzone?
    Questo mi sembra più quello di Syberia migliorato.

  3. #53

    Predefinito Re: Still Life

    cavolo.. ho finito ora la demo ma è veramente corta.

    voi che avete giocato a siberia et similia mi sapete dire quanto dura questo genere di giochi?
    quelli che ricordo io non tanto in effetti ed una volta finiti non c'era più gusto nel rifarli...

  4. #54
    L'Onesto L'avatar di sp36
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    Predefinito Re: Still Life

    BenderRodriguez ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:54
    cavolo.. ho finito ora la demo ma è veramente corta.

    voi che avete giocato a siberia et similia mi sapete dire quanto dura questo genere di giochi?
    quelli che ricordo io non tanto in effetti ed una volta finiti non c'era più gusto nel rifarli...
    Dipende, di solito una quindicina d'ore ma a volte anche di meno. Può anche capitare che durino di più, come The Longest Journey, ma è raro.

  5. #55
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Still Life

    sp36 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:41
    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:37
    Ho provato e finito la demo. Il motore è quello di Post Mortem con un netto miglioramento nella qualità dei fondali che adesso sono anche meno statici (anche se non di molto).
    Sicuro che il motore è quello di Post Mortem? Ma non era il solito motore in prima persona di Amerzone?
    Questo mi sembra più quello di Syberia migliorato.
    Tutto è partito dal motore di Amerzone, ma già Post Mortem gestiva poligoni.

  6. #56
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: Still Life

    BenderRodriguez ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:54
    cavolo.. ho finito ora la demo ma è veramente corta.

    voi che avete giocato a siberia et similia mi sapete dire quanto dura questo genere di giochi?
    quelli che ricordo io non tanto in effetti ed una volta finiti non c'era più gusto nel rifarli...
    dipende dal gioco, sopratutto se gli enigmi sono difficili oppure no. Syberia è molto lineare e ha enigmi facili, e dura abbastanza poco, invece un gioco come the dig, oppure gabriel kinght, hanno enigmi molto più impegnativi e possono durare anche molti mesi, se non si ricorre a soluzioni ovviamente .

    cmq se vuoi farti un po' di cultura su questo bellissimo genere basta che chiedi

  7. #57

    Predefinito Re: Still Life

    ok... allora vada per l'aiuto da casa...

    imparami di questo genere perchè mi sfrizza un sacco ma nulla saccio!

  8. #58
    Lo Zio L'avatar di wozzek
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    Predefinito Re: Still Life

    NEO-GEO ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 18:27
    BenderRodriguez ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 16:54
    cavolo.. ho finito ora la demo ma è veramente corta.

    voi che avete giocato a siberia et similia mi sapete dire quanto dura questo genere di giochi?
    quelli che ricordo io non tanto in effetti ed una volta finiti non c'era più gusto nel rifarli...
    dipende dal gioco, sopratutto se gli enigmi sono difficili oppure no. Syberia è molto lineare e ha enigmi facili, e dura abbastanza poco, invece un gioco come the dig, oppure gabriel kinght, hanno enigmi molto più impegnativi e possono durare anche molti mesi, se non si ricorre a soluzioni ovviamente .

    cmq se vuoi farti un po' di cultura su questo bellissimo genere basta che chiedi
    Molti mesi non esageriamo, io perlomeno GK3 e TLJ li ho finiti in poco meno di un mese, pero' si se sono ben fatti e mediamente difficili durano sicuramente piu' di quasi tutti gli fps in giro!

  9. #59
    L'Onesto L'avatar di sp36
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    Predefinito Re: Still Life

    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 18:21

    Tutto è partito dal motore di Amerzone, ma già Post Mortem gestiva poligoni.
    Sì, ok, ma sinceramente non mi sembra si tratti dello stesso motore tanto che Post Mortem era in prima persona mentre questo è in terza. Non penso che Post Mortem abbia lo stesso motore di Syberia, ma piuttosto che quest'ultimo sia stato utilizzato anche per Still Life.

  10. #60
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Still Life

    sp36 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 21:15
    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 18:21

    Tutto è partito dal motore di Amerzone, ma già Post Mortem gestiva poligoni.
    Sì, ok, ma sinceramente non mi sembra si tratti dello stesso motore tanto che Post Mortem era in prima persona mentre questo è in terza. Non penso che Post Mortem abbia lo stesso motore di Syberia, ma piuttosto che quest'ultimo sia stato utilizzato anche per Still Life.
    In un motore grafico la visuale non importa, Post Mortem gestiva fondali bidimensionali con personaggi tridimensionali, è la stessa cosa che fa Still Life.

  11. #61
    L'Onesto L'avatar di sp36
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    Predefinito Re: Still Life

    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 21:34
    In un motore grafico la visuale non importa, Post Mortem gestiva fondali bidimensionali con personaggi tridimensionali, è la stessa cosa che fa Still Life.
    Beh, non ne sono tanto convinto. La visuale non conta in un motore completamente tridimensionale, ma in uno che ha solo i personaggi tridimensionali penso che sia rilevante. Inoltre è proprio la struttura ad essere diversa: in Post Mortem si aveva una visuale a 360° stile Myst e ciò penso che renda inutilizzabile un motore come quello di Still Life.

  12. #62
    L'Onesto L'avatar di sp36
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    Predefinito Re: Still Life

    Proprio adesso sono venuto a sapere che Ubisoft ha acquisito Microids Canada, i cui 50 dipendenti saranno integrati negli studio di Montreal. Ciò, in base agli annunci ufficiali, non dovrebbe influire sui titoli attualmente in sviluppo da Microids, e quindi neanche su Still Life, ma per il futuro rimangono dei dubbi.
    È inoltre di poche settimane fa la notizia che EA ha acquisito il 20% di Ubisoft, speriamo bene...

  13. #63
    Il Puppies L'avatar di kirk761
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    Predefinito Re: Still Life

    Come si fa a deporre gli attrezzi nella valigetta di Claire? Siccome lei mi dice di riporli e di andarla poi ad aiutare,credo di aver trovato tutti gli indizi necessari.

  14. #64
    L'Onesto L'avatar di sp36
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    Predefinito Re: Still Life

    Spoiler:

    Beh, se non sbaglio devi semplicemente cliccare sulla valigetta

  15. #65

    Predefinito Re: Still Life

    Spoiler:
    già già.. basta cliccare!

  16. #66
    Il Puppies L'avatar di kirk761
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    Predefinito Re: Still Life

    Spoiler:
    Grazie,evidentemente non avevo clicccato su un graffito per sentire il,ehm...,commento.Peccato però che la demo sia veramente corta!

  17. #67
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Still Life

    sp36 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 23:38
    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 21:34
    In un motore grafico la visuale non importa, Post Mortem gestiva fondali bidimensionali con personaggi tridimensionali, è la stessa cosa che fa Still Life.
    Beh, non ne sono tanto convinto. La visuale non conta in un motore completamente tridimensionale, ma in uno che ha solo i personaggi tridimensionali penso che sia rilevante. Inoltre è proprio la struttura ad essere diversa: in Post Mortem si aveva una visuale a 360° stile Myst e ciò penso che renda inutilizzabile un motore come quello di Still Life.
    Per visualizzare dei poligoni occorre impostare una prospettiva, Post mortem lo faceva...solo che intorno alla telecamera "virtuale" piazzava un cubo con su le texture dell'ambiente..quindi è possibile che in Still Life abbiano levato quel maledetto cubo ed abbiano fatto ambienti 2D più carini, spostando la visuale in terza persona

  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Cherno ha scritto sab, 05 marzo 2005 alle 19:44
    sp36 ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 23:38
    Joe Slap ha scritto mer, 02 marzo 2005 alle 21:34
    In un motore grafico la visuale non importa, Post Mortem gestiva fondali bidimensionali con personaggi tridimensionali, è la stessa cosa che fa Still Life.
    Beh, non ne sono tanto convinto. La visuale non conta in un motore completamente tridimensionale, ma in uno che ha solo i personaggi tridimensionali penso che sia rilevante. Inoltre è proprio la struttura ad essere diversa: in Post Mortem si aveva una visuale a 360° stile Myst e ciò penso che renda inutilizzabile un motore come quello di Still Life.
    Per visualizzare dei poligoni occorre impostare una prospettiva, Post mortem lo faceva...solo che intorno alla telecamera "virtuale" piazzava un cubo con su le texture dell'ambiente..quindi è possibile che in Still Life abbiano levato quel maledetto cubo ed abbiano fatto ambienti 2D più carini, spostando la visuale in terza persona
    Esatto.

  19. #69
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Still Life

    Però..è brutta la storia che non si possa scegliere cosa dire..troppo brutta.

    Già Syberia era castrante perchè avevi solo degli argomenti..Still Life il pisello te lo taglia proprio

    Ottima sceneggiatura però...i tizi del demo mi stanno tutti simpatici, primo fra tutti il negro

  20. #70
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: Still Life

    Cherno ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 20:36
    Però..è brutta la storia che non si possa scegliere cosa dire..troppo brutta.

    Già Syberia era castrante perchè avevi solo degli argomenti..Still Life il pisello te lo taglia proprio

    Ottima sceneggiatura però...i tizi del demo mi stanno tutti simpatici, primo fra tutti il negro
    anche i primi due broken sword avevano gli argomenti

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Predefinito Re: Still Life

    NEO-GEO ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 21:05
    Cherno ha scritto lun, 07 marzo 2005 alle 20:36
    Però..è brutta la storia che non si possa scegliere cosa dire..troppo brutta.

    Già Syberia era castrante perchè avevi solo degli argomenti..Still Life il pisello te lo taglia proprio

    Ottima sceneggiatura però...i tizi del demo mi stanno tutti simpatici, primo fra tutti il negro
    anche i primi due broken sword avevano gli argomenti
    Anche Black Mirror.

  22. #72
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Still Life

    E' castrante uguale.Sopratutto se penso che la stessa Microids ha tirato fuori qualcosa come i dialoghi di Post Mortem che sono parecchio dinamici(anche se ci sono parecchie pecche nel sistema)

  23. #73
    Lo Zio L'avatar di wozzek
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    Predefinito Re: Still Life

    A quanto pare il gioco ha preso un votone.
    E' stato avvistato in qualche negozio? Prezzo?

  24. #74
    Il Nonno L'avatar di Aragorn79
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    Predefinito Re: Still Life

    wozzek ha scritto ven, 25 marzo 2005 alle 15:40
    A quanto pare il gioco ha preso un votone.
    E' stato avvistato in qualche negozio? Prezzo?
    Il voto è 87 e il prezzo segnalato su tgm è di 39,90 euro, però non l'ho ancora visto nei negozi

  25. #75
    Lo Zio L'avatar di wozzek
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    Predefinito Re: Still Life

    Bene continuiamo qui il discorso... che in pratica si era fermato nell'attesa della conoscenza della data di uscita italiano... e a quanto pare ancora nulla

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