okafrikakorps ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 15:45
ok vada per combat mission 3 allora.
domani lo reinstallo e ti faccio sapere
okafrikakorps ha scritto mer, 18 gennaio 2006 alle 15:45
ok vada per combat mission 3 allora.
domani lo reinstallo e ti faccio sapere
ehi non c'è nessuno che sarebbe disposto a fare qualche bella partitina a CMAK (ma volendo anche a CMBB) via e-mail con me?
con mr.glue ci stiamo divertendo un casino ...
grazie e ciao!
Perchè ti "accanisci"?!
Non ho tempoooo!
Non sai quanto mi piacerebbe (e non è la prima volta che devo rinunciare...)!
Divertitevi...
mi dispiace che tu non possascutum 2 ha scritto mer, 25 gennaio 2006 alle 18:29
Perchè ti "accanisci"?!
Non ho tempoooo!
Non sai quanto mi piacerebbe (e non è la prima volta che devo rinunciare...)!
Divertitevi...
ma sapendo che non ci sei solo te in questo forum mi piacerebbe sapere se c'e qualcun'altro disponibile (poi si tratta di partite via e-mail, se non rispondi per qualche giorno chissenefrega, appena trovi 10 minuti giochi un turno, me lo mandi e avanti così... quindi l'offerta è sempre valida!!! )
ciao a tutti!
Come diamine si fanno le imboscate con i mezzi?
Com'è possibile piazzare, chessò...un'anticarro (tipo nashorn) in modo che non venga visto ma veda?
Fosse possibile lo potrei far sparare quando voglio a colpo sicuro!
Questo rivaluterebbe moltissimi equipaggiamenti finora trascurati per la loro apparente debolezza (ad esempio io non uso mai il nash perchè tutti gli scontri tra carri richiedono vari scambi di colpi e questi non ha abbastanza corazza...).
Poi mi piacerebbe anche capire come far sparare l'artiglieria (anche semovente) in modalità di tiro indiretto.
Dunque, nascondere decentemente i carri è un'"arte" non facile...
Innanzitutto sistemali in Hull Down, così sulla lunga distanza sarà più difficile sia individuarli che colpirli. Poi mettili dietro o in un bosco, usa il comando Hide (almeno credo... di solito con i mezzi non lo uso molto) e aspetta il nemico. Non provare mai a piazzarli di fronte al nemico oppure quando il capocarro è fuori dalla torretta, perchè ti beccheranno subito. Poi sul fattore dell'occultamento è importantissima la silhuoette del mezzo: un PanzerIV/70(V) o un Hetzer saranno molto più facili da nascondere rispetto ad un Nashorn o ad un Jagdpanther... Il Nashorn è molto meglio utilizzarlo in mappe grandi, piazzalo in Hull Down, poi il precisissimo 88mm L/71 farà il resto . Lo Jagdpanther invece ha un'ottima corazza frontale curvata, per cui puoi usarlo tranquillamente per ifrontali. Per il resto... prova e riprova, alla fine sono l'esperienza e le tue tattiche a farti vincere
Spero d'essere stato d'aiuto
Ciao!
Mmm...sono ancora perplesso...io cerco un sistema + realistico
Cmq per quanto riguarda l'artiglieria invece (quella nella mappa, non gli spotter)?
+ realistico in che senso? cioè, nella realtà i carristo più o meno facevano così, occultavano il proprio mezzo in un bosco, aspettavano che il nemico spuntasse sulla strada e BOOOM!, avanti un altro. Più o meno .Von Right ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 22:19
Mmm...sono ancora perplesso...io cerco un sistema + realistico
Cmq per quanto riguarda l'artiglieria invece (quella nella mappa, non gli spotter)?
Sull'artiglieria proprio non ti so dire... Forse bisogna fare come con i mortai, ovvero dargli un comandante che riconosce i bersagli. Poi in gioco sarebbe carino usare questo metodo per avere fuoco costante senza esporsi, ma credo che tutta l'artiglieria sia quella degli spotter e degli obici in campo... poi non è che sia così utile, un solo pezzo con così pochi colpi... comunque non uso molto la SP Arty, e comunque l'artiglieria sulla mappa in generale, al massimo per dare supporto alla fanteria dalla distanza.
Mò stasera provo.
Ma il comando hide non mi pare faccia "camuffare" i veicoli altrimenti ci vorrebbe tempo...se consideri poi che nei boschi non vanno e da dietro non vedono...ne posso sapere se si siano nascosti bene o meno o ancora se il nemico li ha visti mentre lo facevano.
Nel gioco ci sono una strage di veicoli e mezzi ma alla fine si usano solo gli uber tank e la fanteria...meglio che in altri titoli dove invece si usano solo i tank ma tant'è...
Le artiglierie ci sono ma appunto non so come usarle, per il resto mi auto impongo di usare mezzi con bassa rarità e niente uber tank
dunque, sul cammuffare i veicoli neppure io sono tanto sicuro che funzioni, poi controllo.Von Right ha scritto gio, 09 marzo 2006 alle 23:43
Ma il comando hide non mi pare faccia "camuffare" i veicoli altrimenti ci vorrebbe tempo...se consideri poi che nei boschi non vanno e da dietro non vedono...ne posso sapere se si siano nascosti bene o meno o ancora se il nemico li ha visti mentre lo facevano.
Nel gioco ci sono una strage di veicoli e mezzi ma alla fine si usano solo gli uber tank e la fanteria...meglio che in altri titoli dove invece si usano solo i tank ma tant'è...
Le artiglierie ci sono ma appunto non so come usarle, per il resto mi auto impongo di usare mezzi con bassa rarità e niente uber tank
Nei boschi è vero, non puoi entrare; però puoi metterti fra gli "scattered trees" (alberi sparsi), dove l'individuazione è più difficile, difficilissima se il comandante del mezzo nemico è dentro la torretta e che quindi non ti può vedere. Stesso discorso per i boschi veri: non puoi entrarci, ma puoi sempre sistemarti dietro uno o due "quadrati" (quei pezzi che compongono la mappa, per capirci) di bosco fitto: tu puoi vedere abbastanza bene il nemico, ma lui non può vederti così facilmente... Inoltre cerca sempre di avere un po' di fanteria che ti aiuti nell'individuare i bersagli, e che magari faccia da esca per il tuo mezzo già appostato...
Sul fatto che si usino solo megasuperipergrossi carri, non è affatto vero: nel '43, ad esempio, prediligo il Panzer 4 (versione H o J, con cannone 75 mm L/4 su tutti gli altri tank tedeschi (tolto qualche volta il Tiger, che uso per gli attacchi frontali), Panther compreso, perchè il cannone è più che sufficiente a penetrare tutte le corazze russe, tranne il KV, ma non è che quest'ultimo sia così diffuso in quell'anno.
Gli "uber tank" li uso rarissimamente, in linea di massima solo per, come ho già detto, gli attacchi frontali: a meno che non sia il '45, evito di spendere punti in King Tiger, Jagdtiger et similia. Troppo lenti, e vulnerabili ai lati anche da un comunissimo 85 mm russo. Panzer IV nel 43, Panther nel 44, Panzer III nel 42, tutti circondati da StuG, cacciacarri e pochi altri mezzi per il supporto.
Ovviamente, con un IS-2 hai qualche garanzia in più di sopravvivere...
Salve a tutti
Cerco avversari per partite via mail a cm2 o cm3 adoro questo gioco
Devo dire che ho scoperto questo titolo da poco tempo (CMBB), proprio io, fissato per la seconda guerra mondiale e per la strategia più pura, e l'ho trovato a dir poco fantastico.
Nessun altro titolo di strategia, escluso il mitico Rome total war (con i MOD), mi ha mai preso tanto.
Al contrario però della maggior parte degli utenti, il Multiplayer mi interessa poco o niente, io amo l'editor e le operazioni.
L'unico gioco in cui l'editor mi ha mandato in fissa è stato il miglior gioco di tutti i tempi, Operation Flashpoint.
Questo è molto più semplice e ha pochi Mod (quasi nulla), ma è stupendo ugualmente.
Ho solo poche domande da fare e se siete cosi gentili da illuminarmi (sempre lo sappiate) ve ne sarei davvero grato.
1) Tra i comandi delle truppe c'è Advance e move, ma che differenza c'è tra i due?
2) A che servono i comando Hull down, Shoot&Move e Withdraw??.
3) Come si creano le operazioni? Non ho problemi per le missioni con l'editor, ma le operazioni non ho capito come farle.
4) Qualcuno sa come fare un Briefing tranne l'editor.??
Grazie a tutti e forza Combat Mission (presto mi arriva il 3).
Devo dire che ho scoperto questo titolo da poco tempo (CMBB), proprio io, fissato per la seconda guerra mondiale e per la strategia più pura, e l'ho trovato a dir poco fantastico.
Nessun altro titolo di strategia, escluso il mitico Rome total war (con i MOD), mi ha mai preso tanto.
Al contrario però della maggior parte degli utenti, il Multiplayer mi interessa poco o niente, io amo l'editor e le operazioni.
L'unico gioco in cui l'editor mi ha mandato in fissa è stato il miglior gioco di tutti i tempi, Operation Flashpoint.
Questo è molto più semplice e ha pochi Mod (quasi nulla), ma è stupendo ugualmente.
Ho solo poche domande da fare e se siete cosi gentili da illuminarmi (sempre lo sappiate) ve ne sarei davvero grato.
1) Tra i comandi delle truppe c'è Advance e move, ma che differenza c'è tra i due?
2) A che servono i comando Hull down, Shoot&Move e Withdraw??.
3) Come si creano le operazioni? Non ho problemi per le missioni con l'editor, ma le operazioni non ho capito come farle.
4) Qualcuno sa come fare un Briefing tranne l'editor.??
Grazie a tutti e forza Combat Mission (presto mi arriva il 3).
1)Move è semplicemente mouversi lentamente senza affaticarsi troppo, Advance invece è molto più faticoso ma è perfetto quando si è sotto un fuoco nemico non troppo intenso; infatti le truppe si butteranno a terra più difficilmente rispetto ad un move o un run.Kargan ha scritto lun, 22 maggio 2006 alle 20:45
1) Tra i comandi delle truppe c'è Advance e move, ma che differenza c'è tra i due?
2) A che servono i comando Hull down, Shoot&Move e Withdraw??.
3) Come si creano le operazioni? Non ho problemi per le missioni con l'editor, ma le operazioni non ho capito come farle.
4) Qualcuno sa come fare un Briefing tranne l'editor.??
Assault infine è perfetto per attaccare postazioni difensive nemiche, la squadra si ritirerà solo dopo molte perdite.
2)Hull down serve a far rientrare il comandante di un mezzo dentro lo stesso, Shoot & Move non l'ho mai usato, ma credo serva a far sparare il mezzo mentre si muove: molto impreciso, ma adatto a far stare giù il nemico. Withdraw vuol dire ritirarsi e bisogna usarlo in situazioni quasi disperate.
3)non saprei, non mi sono ancora cimentato in operazioni, ma mi pare ci sia l'opzione nell'editor no?
4)"tranne l'editor"? cosa intendi?
Ciao!
2)Hull down serve a far rientrare il comandante di un mezzo dentro lo stesso
Scusa Afrikakorps
Chiedo forse mi sbaglio
Ma il comando Hull down non vuol dire che il carro si muove fino al punto designato cercando di fermarsi proprio mettendo al riparo la sua corazza inferiore?
perche per far rientrare il capocarro c'è button up (z) no?
lapsus terrificanteFuis ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 13:19
2)Hull down serve a far rientrare il comandante di un mezzo dentro lo stesso
Scusa Afrikakorps
Chiedo forse mi sbaglio
Ma il comando Hull down non vuol dire che il carro si muove fino al punto designato cercando di fermarsi proprio mettendo al riparo la sua corazza inferiore?
perche per far rientrare il capocarro c'è button up (z) no?
sisi te lo dice quando la tua corazza è protetta dai colpi del nemico...
Kargan
il gioco e sicuramente bellssimo anche in singleplayer
Però ti assicuro che giocare contro un altro giocatore è tutta un altra storia L IA per quanto buona non è mai all altezza ..
non elabora mai buoni piani
non usa tattiche come copertura della fanteria che avanza o copertura con l ' artiglieria
a volte mi è pure capitato di vedermi i carri arrivare da davanti per poi svoltare esponendomi i fianchi ...
e poi puoi giocare in multi anche le battaglie storiche o le campagne
credimi ti perdi il meglio...
proprio stupida non è... però fa l'errore di mandare le unità avanti una alla volta senza coordinazione, facendosi massacrare con calma, raramente infatti fa attacchi contemporaneamente...Fuis ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 18:09
Kargan
il gioco e sicuramente bellssimo anche in singleplayer
Però ti assicuro che giocare contro un altro giocatore è tutta un altra storia L IA per quanto buona non è mai all altezza ..
non elabora mai buoni piani
non usa tattiche come copertura della fanteria che avanza o copertura con l ' artiglieria
a volte mi è pure capitato di vedermi i carri arrivare da davanti per poi svoltare esponendomi i fianchi ...
e poi puoi giocare in multi anche le battaglie storiche o le campagne
credimi ti perdi il meglio...
Invece quando ho molte unità scarse mi piace attaccare d'assalto, utilizzando tutto il peso della mia formazione, praticamente cerco di sorpendere le difese nemiche con un colpo di mano sferrato nello stesso momento da tutti: risultato, un massacro le più volte da ambo le parti ...
Grazie delle risposte ragazzi
Riformulo la domanda 4, visto che in effetti l'ho scritta male.
4) Qualcuno sa come fare un Briefing tramite l'editor.??
Combat mission rulez
Nel editor c 'è l' opzione load briefingsKargan ha scritto mar, 23 maggio 2006 alle 19:41
Grazie delle risposte ragazzi
Riformulo la domanda 4, visto che in effetti l'ho scritta male.
4) Qualcuno sa come fare un Briefing tramite l'editor.??
Combat mission rulez
ti chiede di caricare tre file txt gia scritti uno sara il brief generale uno per l 'asse e uno per gli allied
cmq li ti spiega tutto
Allora che ne dite di un bel match ?
dai una partitona magari anche piccolina 2-3000 points eh
Von io e te ne abbiamo una in sospeso
1) Move significa "muoversi", le truppe muoveranno verso la destinazione senza particolari precauzioni, se attaccate non è detto si fermino (quindi occhio a non mandarle in bocca al nemico); Advance invece significa "avanzare", le truppe avanzano come nella realtà spostandosi da un riparo all'altro, questo rende più lenta e molto più faticosa questa manovra ma in caso di ingaggio le perdite possono essere minori.Kargan ha scritto lun, 22 maggio 2006 alle 20:45
1) Tra i comandi delle truppe c'è Advance e move, ma che differenza c'è tra i due?
2) A che servono i comando Hull down, Shoot&Move e Withdraw??.
Si è citato anche l'Assault, "assalto", in pratica le truppe assaltano sparando verso la destinazione oltre che muoversi cercando riparo.
2) Hull down ordina ai mezzi di muoversi cercando una posizione di HullDown ovvero dalla quale sporga solo la torretta, Snoop&Shoot (se non sbaglio) serve invece a far muovere un mezzo fino ad un punto, farlo sparare (a chiò che trova sul posto) e ritirare, è utile per mezzi poco blindati o in situazioni dove lasciare il mezzo fermo in un punto è rischioso.
Withdraw è la ritirata...mai usata...la mia legge è "no one step behind".
Ho preso questo gioco da qualche giorno,è fantastico!Certo è anche complicato,sono alle prime armi...
Volevo un consiglio sugli StuG:qual è il modo migliore di usarli in battaglia?Avevo generato un battaglia SS contro Americani,io avevo un Panther e diversi StuG III e IV,loro diversi Sherman.Poco dopo l'inizio delle ostilità uno Sherman è andato a farsi benedire,io soddisfatto ho fatto avanzare i corazzati...il problema è che nel giro di tre turni ho perso due StuG...
Bè, lo Stug è un'ottimo mezzo, ma non potrà mai sostituire un carro armato (anche se costa meno): quindi è meglio se spendi qualcosa per qualche Panzer IV. Detto questo, bisogna stare molto attenti nell'usarli: è a metà fra un cacciacarri (e in CM3 è perfetto perchè non esistono corazzati alleati che possano resistere decentemente al suo 75 mm, ma attenzione!: il cannone è montato sul mezzo stesso per cui cerca sempre di avanzare sicuro di avere il nemico davanti a te, perchè se si trovasse sui lati saresti semplicemente fregato, a causa del limitato brandeggio del cannone) e un mezzo per supporto alla fanteria, ovvero utilissimo per accompagnarla in assalti contro postazioni nemiche.
Insomma, un'ottimo mezzo, ma che va usato con attenzione contro qualsiasi tipo di mezzo, data la corazzatura abbastanza scarsa.
Uppo questo topic solo perchè non mi va che vada perso nel passaggio al vbulletin, dato che sono quasi 10 pagine di informazioni utili e inoltre i nuovi capitoli di questa splendida serie sono in arrivo...
Sarebbe un guaio perdere un topic su questo storico gioco.