Cala il prezzo del costo dei devkit, ed aumenta il numero dei tool integrati
http://next.videogame.it/playstation-3/53428/
Non è molto, ma è un'inizio
Cala il prezzo del costo dei devkit, ed aumenta il numero dei tool integrati
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Non è molto, ma è un'inizio
Ultima modifica di Hoffmann; 19-11-07 alle 16:45:48
beh più che un abbassamento dei costi di sviluppo è un abbassamento dei devkit, che è diverso credo. L'importante è che rendano maggiormente fruibile il loro devkit e sembra che lo stiano facendo.
Si certo, l'abbassamento dei costi non deriverebbe ovviamente dai 7000 euro risparmiati (a meno di software house molto piccole che sviluppano per psn giochi a bassissimo budget), ma dai tool in più a disposizione e dal fatto che le ps3 debug possano essere usate anche per la verifica instantanea e non solo per il controllo qualità. Meno tempo perso, minori costi.
Ultima modifica di Hoffmann; 19-11-07 alle 17:30:06
come dice il saggio meglio tardi che mai
era ora.
x una tool ti svenavi e di solito te ne serve una x ogni programmatore e una ogni due grafici... O__O
Per carità la cosa è positiva per i casual games, ma Sony avrebbe bisogno di una valanga di giochi tripla A, e per quelli il limite non è mai stato 7000 euro in più o in meno... bah... ma Sony è ridotta così???
Vidar.... ma che caxxo stai scrivendo.
Hanno diminuito il costo dei kit di sviluppo e distribuito più software ai studio per semplificare le cose. A dire la verità lo fanno tutti ma viste che le critiche sulla qualità del software e dei costi di produzione hanno superato le orecchie dei addetti ai lavori hanno portato la notizia all'orecchio di tutti.
Ottima notizia, sperando serva a qualcosa.
Beh, ottimo anche che, contrariamente al titolo del topic, non sia il budget di sviluppo ad essere stato ridimensionato... oggi produrre un gioco costa quasi quanto fare un film di medie dimensioni a hollywood, sono finiti i tempi della CodeMasters che sviluppava in garage con un Apple II e uno ZX81... la riduzione dei costi e l'updating dei devkit, moltiplicata x il numero di programmatori, è un bello sconto anche per le grosse SH.
quando un gioco tripla A ha un budget di 40milioni di dollari onestamente non so quanto possano incidere cifre sulle poche migliaia di euro
Il problema son i devkit, devono essere ottimi per poter sviluppare prima il gioco e quindi spendere meno soldi, quindi il problema principale non è il prezzo ma la difficolta di programmazione e il quasi inesistente supporto della sony.
corsi e ricorsi storici
e dire che avevano vinto col saturn grazie a tool semplici.
Beh, se uno staff è composto da 20 programmatori con 10 devkit è presumibile che questi impiegheranno + tempo per sviluppare il gioco che se ne avessero 15 o addirittura 20, quindi la SH teoricamente dovrebbe pagare + ore-uomo, a meno che non siano tutti pagati a progetto, e francamente non credo...
Poi avere + devkit può anche tradursi in più gente che può applicarsi contemporaneamente per lenire le brutture dei tools di sviluppo, trovare soluzioni alternative, escamotage vari. In ultima istanza, un gioco può costare 40 milioni di dollari in sviluppo, ma se il costo di sviluppo si riduce costantemente per tutti i giochi complessivi, anche grazie a 10 devkit in più, allora è più facile recuperare l'investimento iniziale. Certo, i devkit da soli non bastano a far nulla, ma opportunamente buttati nel calderone...