Benvenuti al famoso gioco "Trova le differenze".
Per chi non conoscesse le regole, qui sotto vedrete due immagini apparentemente uguali che in realtà presentano 5 piccole differenze tra loro, il vostro scopo sarà di trovarle ed evidenziarle (basta aprirle con il Paint e cerchiarle), oppure descriverle testualmente. Le soluzioni potrete mandarle a me tramite mp o e-mail ([email protected] che è anche il mio contatto msn).
Tutti quelli che riusciranno a risolvere 3 giochi "Trova le Differenze" completeranno 1/4 della parte "Occhio Aguzzo" per il conseguimento degli "Occhiali".
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In questo gioco vi verrà proposto un volto composto da quattro porzioni di viso appartenenti a quattro personaggi famosi. Il giocatore dovra' indicare per ogni porzione quale sia il relativo personaggio.
Citazione:
Ad esempio:
Fronte = Pippo Franco
Occhi = Mara Venier
Naso = Nino Frassica
Bocca = Nino d'Angelo
Ogni giocatore puo' fare quanti tentativi vuole, ma deve aspettare almeno un tentativo da parte di altri giocatori, oppure attendere 24ore (se nessuno manda un messaggio nel frattempo).
Ogni giorno (anche piu' volte al giorno) io diro' quante associazioni segmento-personaggio sono state indovinate (ma non quali) per ogni tentativo. Se qualcuno indovina il personaggio ma non l'associa alla sezione corretta, l'associazione non viene considerata valida.
Vince chi per primo indovina tutti e quattro i personaggi che compongono il volto, associandoli correttamente alle varie sezioni del viso.
Ovviamente non valgono i messaggi modificati, mentre i nomi scritti non correttamente sono in linea di massima accettabili.
Il vincitore guadagnerà un punto, che non solo verrà conteggiato in una classifica interna al gioco, ma gli farà anche completare 1/4 dell'area "Occhio Aguzzo" necessaria per il conseguimento degli Occhiali.
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Buongiorno a tutti!
Per chi non lo conoscesse il gioco consiste nell'indovinare una parola, provando a suggerire una possibile soluzione. Di quest'ultima parola da voi proposta indicherò quante lettere sono effettivamente presenti nella parola finale (indicate con il colore
VERDE) e quante sono presenti già nella corretta posizione (colore
BLU).
Per partire vi dò il numero di lettere che compongono la parola.
Avete in tutto 7 tentativi per indovinare la parola, potete giocare tutti solo prestando attenzione di aspettare che almeno un altro utente posti una sua soluzione per poter rigiocare di nuovo.
Per chiarire meglio le idee vi faccio un esempio partendo dalla griglia iniziale del gioco:
1. _ _ _ _ _ _
2.
3.
4.
5.
6.
7.
A questo punto voi posterete la parola che secondo voi è la soluzione ed io andrò ad aggiungerla nello schema indicandovi con i colori appropriati le lettere presenti nella parola e quelle che si trovano già nella posizione giusta.
Vi mostro il secondo passaggio e quello finale dopo che i 7 tentativi sono stati dati.
1.
G I U
N T I
2. G _ _ _ _ _
3.
4.
5.
6.
7.
1.
G I U
N T I
2.
G O M I T
O
3.
G I R I
N O
4.
G U
E R R
A
5.
G E M I T
O
6.
G E N O M
A
7.
G E N O V A
Risolvendo per 5 volte il gioco completerete 1/4 del percorso necessario per ottenere la "
Lampadina".
Tutti i risultati saranno inseriti in una classifica.
Chi indovina la parola può proporre la successiva.
Se non vengono effettuati tentativi entro 24ore è possibile ritentare anche se si è l'ultima persona ad averci provato.
La parola da indovinare dev'essere di un numero di lettere che va da 6 a 14, e può essere una qualsia parola, verbo (in qualsiasi accezione) della lingua italiana. Parole straniere sono considerate valide solo se sono ormai di uso corrente anche per noi. Non sono validi invece nomi di persona o geografici.
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Salve a tutti!
Eccovi un classico dei passatempi carta e penna in versione by forum.
Viene postata una frase (di senso compiuto) e i giocatori devono cercare di indovinarla.
Ad ogni turno viene chiamata una lettera finchè nn si arriva alla soluzione.
Va tenuto ben presente che:
- tra un tentativo e l'altro deve passare almeno un tentativo di un altro giocatore.
- la soluzione può essere data indipendentemente da chi abbia effettuato l'ultimo tentativo.
- sono ammessi massimo 5 errori, superati i quali (leggasi al sesto errore) il punto va al propositore.
- soluzioni sbagliate sono considerate come errori.
- chi da una soluzione sbagliata non può più partecipare al gioco in corso.
- si possono chiedere solo consonanti.
- se il propositore sbaglia ad aggiornare, tutti gli errori dei giocatori vengono azzerati.
- se vengono esaurite le consonanti della frase, il propositore deve dirlo.
- se la soluzione proposta differisce dalla frase effettiva SOLO per le vocali, ed ha senso logico, è comunque valida.
Chi indovina posta la frase successiva.
I risultati verranno tenuti aggiornati in una classifica e chi raggiunge 5 punti completa 1/4 della sezione "Mente Acuta" utile per l'ottenimento della "
Lampadina"!