Non sarą un po' presuntuoso metterla su questi termini?
Molto pił semplicemente, lo hanno capito benissimo(pensare il contrario sarebbe ritenersi pił intelligenti di loro), ma hanno anche capito benissimo(o il produttore per loro) cosa vende e cosa non vende.
L'Hype dei giocatori consolle č gią a mille
http://forumtgmonline.futuregamer.it...d.php?t=244305
sarą tutta colpa loro se farą cagare
secondo me con la prima persona c'č una maggiore immedesimazione, mentre la terza mi ha sempre fatto l'effetto "marionettista".
qualche ipotesi sulle immagini postate nella pagina precedente:
questo, come gią detto, sembrerebbe il vicolo dietro l'albergo a new york
questo sembrerebbe proprio l'ambulatorio (chiamiamolo cosģ) del dottore che ci aiuta nella sede di liberty island
e questa, ma qui rischio alla grande, sembrerebbe l'appartamento della tizia ad hong kong, quello della spada di energia.
A parte che questi screenshots mi sembrano a metą tra in-game e artwork (forse č stato detto), mi pare che l'atmosfera generale sia tratta di peso dal Blade Runner molto pił che in passato, soprattutto guardando l'ultima immagine sopra
Che non č un male , eh...
Ma non era ambientato altrove rispetto New York? Mi son sognato di aver letto ciņ?
Bello, non ricorda niente del primo Deus ex a parte le braccine del protagonista tipiche della prima generazione di Cyborg.
Effettivamente tutto questo giallo oro non aiuta a collegare questo titolo con il precedente!
Ma la predominanza delle tonalitą giallo e oro, nonchč le scene ambientate principalmente al tramonto, sono una specie di metafora per riferirsi appunto al "tramonto dell'umanitą" prima dell'imporsi totale delle corporazioni, in opposizione al blu\nero (č notte, sempre) tipico del primo Deus Ex?
Sono pagine e pagine che la gente continua a fare domande a cui per avere le risposte basterebbe leggere il materiale che č gią stato linkato.
sull'uso dei colori
http://www.siliconera.com/2010/05/05...lack-and-gold/
sulle telecamere in terza persona
http://www.siliconera.com/2010/05/03...-of-deus-ex-1/
su quanto (poco) vogliono prendere dal secondo:
http://www.siliconera.com/2010/05/04...an-revolution/
Dipende da come sarą il resto: posto che il film l'avrņ visto almeno 20 volte in tutte le versioni possibili (il libro č gią molto diverso a cominciare dal titolo) e di gioco ne esiste gią (almeno) uno, non vorrei si limitassero a inserire meccaniche di gioco che vanno tanto di moda ora in un contesto di sicuro appeal appiccicandoci il nome di un gioco leggendario... OH-SHI
quindi, se non ho capito male, la terza persona si limita a delle mini cut-scene per i takedown e robe sibili?sulle telecamere in terza persona
http://www.siliconera.com/2010/05/03...-of-deus-ex-1/
Comunque a questo punto tra i giochi dell'estate (esami e altri impegni permettendo) mi toccherą inserire il 2 che al tempo snobbai
And yes, in terms of symbolism the gold is the Renaissance and the black is the cyberpunk, dystopic stuff.
Qualcosa del genere, si, Deus Ex 3 si basa su un mix di rinascimento e cyberpunk, tutto ciņ che ha temi rinascimentali č caratterizzto dal colore oro, tutto ciņ che č futuristico č neroMa la predominanza delle tonalitą giallo e oro, nonchč le scene ambientate principalmente al tramonto, sono una specie di metafora per riferirsi appunto al "tramonto dell'umanitą" prima dell'imporsi totale delle corporazioni, in opposizione al blu\nero (č notte, sempre) tipico del primo Deus Ex?
no! perfavore, tutto ma non le metafore psicotiche/psichedeliche anche in un videogame!Ma la predominanza delle tonalitą giallo e oro, nonchč le scene ambientate principalmente al tramonto, sono una specie di metafora per riferirsi appunto al "tramonto dell'umanitą" prima dell'imporsi totale delle corporazioni, in opposizione al blu\nero (č notte, sempre) tipico del primo Deus Ex?
c'č un tipo di mondo e c'č un tipo di societą, ci sono cose da fare e parti dalla quale stare da scegliere, il fatto che ci sia preponderanza di blu-nero (che comunque preferisco) o di giallo oro, č solo un caso: moda dell'epoca, particelle radioattive in sospensione nell'atmosfera, l'inter che ha vinto il campionato, varie ed eventuali, ecc.
l'unica cosa che spero č che ci sia anche il giorno in questo gioco, sempre e solo notte non mi sconfinfera eccessivamente.
Ultima modifica di manuč; 05-06-10 alle 13:09:49
E perchč no alle metafore in un videogioco?
Vabbč, ok.
non c'č bisogno di sottolineare la tua ariditą ad ogni occasione.no! perfavore, tutto ma non le metafore psicotiche/psichedeliche anche in un videogame!
c'č un tipo di mondo e c'č un tipo di societą, ci sono cose da fare e parti dalla quale stare da scegliere, il fatto che ci sia preponderanza di blu-nero (che comunque preferisco) o di giallo oro, č solo un caso: moda dell'epoca, particelle radioattive in sospensione nell'atmosfera, l'inter che ha vinto il campionato, varie ed eventuali, ecc.
l'unica cosa che spero č che ci sia anche il giorno in questo gioco, sempre e solo notte non mi sconfinfera eccessivamente.