Ricordo quando nel primo aprivo le porte degli appartamenti di Parigi, piazzandoci sopra le lam e sparandoci, che delicatezza.
Ricordo quando nel primo aprivo le porte degli appartamenti di Parigi, piazzandoci sopra le lam e sparandoci, che delicatezza.
Si chiamano standard.
Comunque inferiore rispetto a tutto il resto in cui DE č superiore.Poi gią il solo fatto che sostieni che DE sia un gdr quando č ben di pił evidenzia una visione limitata.
A seconda di come lo giochi DE puņ essere un fps o uno stealth, il tutto condito da elementi da gdr. Ciņ che rende DE cosģ bello č proprio la libertą d'approccio che lascia al giocatore.
In un contesto del genere anche la varietą delle opzioni a disposizione per uccidere i nemici ha il suo peso.
Discutibile
Auguri
Ultima modifica di -Splinter-; 20-04-15 alle 15:56:46
Ma anch'io giudico nel complesso.
Per quanto riguarda la libertą d'azione, sono uguali, anche le ambientazioni sono bellissime anche sel primo sono sempre buie, l'unica piccola cosa in pił č la giocabilitą, ma c'č davvero poca differenza.
e mica si possono sprecare grimaldelli a muzzo
sempre a parigi: si fa capolino dalle fogne, si lancia un dardo tranquillante e ci si nasconde finchč passa l'allarme e cosģ via fino all'esaurimento dei nemici... dopodichč ci si da al turismo per gli scians elisč
e che dire poi del drone potenziato al massimo per l'emp? anche per i robottoni era solo una questione di tempo e distanza.
p.s.
il drone era una delle pochissime cose buone rimaste in IW dal suo "illeggittimo" predecessore.
Ultima modifica di manuč; 20-04-15 alle 19:09:00
Non direi, DE gli sta sopra sotto molti aspetti come storia, personaggi, attenzione ai dettagli, musiche, mondo di gioco e conseguenze delle proprie azioni.
Su queste cose li ho trovati pari.
L'unica cosa in pił di Deus Ex č proprio la giocabilitą nel combattimento aperto.
Non lo sono. In HR manca un attenzione ai dettagli che in DE c'era, tanto per farti un esempio: in DE c'era la storage room appena fuori dalla base Unatco in cui potevi entrare e rubare un po' di equipaggiamento. Questa stanza una volta scassinata e svuotata non restava cosi, tra una missione e l'altra si resettava, cambiavano i pezzi o la disposizione del mobilio all'interno, ti faceva proprio sentire che stavi in un mondo "vivo" in cui era passato un po' di tempo e per cui giustamente qualcuno aveva sistemato i tuoi casini. Poi, alla fine del gioco, c'č pure un riferimento ad un altra persona che ci andava a rubare e che ti da il codice finale per entrarci prima di abbandonare la base Unatco per sempre.
In HR c'č una storage room simile, la svuoti una volta alla prima missione e rimane tale e quale (con tanto di porta aperta come l'hai lasciata) fino alla fine del gioco. Stesso discorso per la base: lasci una pistola nell'atrio alla missione 1 e la ritrovi li allo stesso posto prima di andartene.
Ti fa capire di essere soltanto nel livello di un gioco, non in un mondo "vivo".
No dai ragazzi, le mappe di DE1 erano molto ma molto pił grandi e ampie (parlo proprio di metri quadri di mappa) rispetto a HR, con conseguenti pił percorsi alternativi...non scherziamo per favore
Boh, č passato tanto tempo da quando ho finito Deus e certe cose non posso proprio ricordarmele.Non lo sono. In HR manca un attenzione ai dettagli che in DE c'era, tanto per farti un esempio: in DE c'era la storage room appena fuori dalla base Unatco in cui potevi entrare e rubare un po' di equipaggiamento. Questa stanza una volta scassinata e svuotata non restava cosi, tra una missione e l'altra si resettava, cambiavano i pezzi o la disposizione del mobilio all'interno, ti faceva proprio sentire che stavi in un mondo "vivo" in cui era passato un po' di tempo e per cui giustamente qualcuno aveva sistemato i tuoi casini. Poi, alla fine del gioco, c'č pure un riferimento ad un altra persona che ci andava a rubare e che ti da il codice finale per entrarci prima di abbandonare la base Unatco per sempre.
In HR c'č una storage room simile, la svuoti una volta alla prima missione e rimane tale e quale (con tanto di porta aperta come l'hai lasciata) fino alla fine del gioco. Stesso discorso per la base: lasci una pistola nell'atrio alla missione 1 e la ritrovi li allo stesso posto prima di andartene.
Ti fa capire di essere soltanto nel livello di un gioco, non in un mondo "vivo".
Cmq, la differenza tra i due per me č molto minima, intendiamoci, per me l'unica cosa in cui č superiore Human Revolution č la giocabilitą pił immediata, per il resto sono due capolavori.
Nel primo ricordo che gli ambienti sono sempre bui, mentre in Human Revolution il tempo cambia sempre, e questo lo approvo di pił.
Ma come ho detto le differenze per me sono proprio minime, Deus Ex continua a piacermi moltissimo e ha fatto la storia dei videogiochi, niente a che vedere con Invisible War che č stato veramente troppo semplificato.
Ma io mi ricordo benissimo le cose pił importanti, e t'assicuro che con Human Revolution c'č pochissima differenza che ho nel piacere di giocarli entrambi.
Discorso completamente diverso per Invisible War, che io manco considerei se nel gioco non apparissero i due protagonisti del primo gioco.
80% di sconto su steam
Deus Ex: si tratta di uno sparatutto, con elementi presi dal genere degli action RPG in prima persona fantascientifico (pił precisamente cyberpunk ).
Data pubblicazione: 26 Giugno 2000.
Deus Ex: Human Revolution č il terzo gioco sparatutto in prima persona e action RPG della serie Deus Ex.
Data pubblicazione: 26 Agosto 2011.
HR io l'ho giocato come stealth puro, altro che action rpg/fps
anche come fps si lascia ampiamente apprezzare.
Almeno nel primo Deus Ex potevamo correre un pņ di pił. in Human Revolution siamo super cazzuti, muscoli d'acciaio, visioni dietro le pareti, e poi ti accorgi che con i potenziamenti per le gambe possiamo "scattare" per un massimo di 6 secondi con l'aggiunta di 2,5 secondi a ogni punto praxis aggiunto per un massimo di tre. Roba che a solo pensarla mi vengono i brividi.
Nel primo DE potevi correre come una scheggia e saltare i palazzi
saltare in alto era utile ma il cadere dall'alto di pił, sopratutto per fuggire, sia nel primo che in HR, mentre la velocitą non l'ho mai usata.
Io usavo la velocitą per essere veloce da accucciato, in pratica avevo il potenziamento della corsa silenziosa senza avere il potenziamento della corsa silenziosa.