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  1. #1
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Da qualche tempo seguo con interesse lo sviluppo di questo promettente simulatore di volo a sfondo bellico, che come avrete intuito, è incentrato sul conflitto anglo-argentino dell'82.

    A quanto pare, siamo finalmente (dopo quasi 4 anni!) giunti ad una fase di alpha del codice, e si può cominciare a sperare di vedere la luce alla fine del tunnel.

    Vi lascio un po' di dati e svariati link - guardatevi i filmati! - per ingolosirvi nell'attesa.

    Thunder Works is a newly formed company focused in real time simulation technology, content criation and media for real time applications and complete solutions for simulation training or interactive entertainment.

    Currently working in the development of the Jet Thunder: Falklands/Malvinas project, an innovative flight simulator aimed at the entertainment market, showcasing the company's technology in all its branches, fully integrated in a single product:
    • Proprietary 3D engine, with accurate terrain system based in SRTM data* and size depending only of storage space
    • Proprietary physics system, strongly focused in flight dynamics/flight modeling, but also capable of other applications
    • virtual cockpit system technology with complete flight instruments, including HUD and MFD*, and capable of 6DOF and supporting head-tracking devices
    • Complete artwork and content creation, with virtual representations of vehicles, enviroments, architecture and characters accurately based in their real-life counterparts
    • Artificial Intelligence (AI) routines, able to coordinate attacks, navigate, take-off, land, retreat, etc.
    • Client/Server based networking capabilities
    • Multi-station vehicles simulation (a bomber plane can have its pilot station, gunner stations, etc, all networked in the same virtual battlefield)
    Jet Thunder will feature:

    - flyable aircraft models, with accurate cockpits, onboard systems, weapons and performance. They're as follows:
    • McDonnel Douglas A-4 Skyhawk (Argentine A-4B, A-4C and carrier-based A-4Q)
    • AMD Mirage IIIEA (and israeli-built Mirage export model IAI Nesher/Dagger)
    • FMA IA-58 Pucará
    • BAe Sea Harrier FRS.1
    • BAe Harrier Gr.3
    • AMD Super Etendard
    (detailed information about the aircraft types listed above will be available soon.)

    - Campaign based in the historical events of 1982, with a complete Air Order of Battle featuring more than 50 different AI aircraft.

    - Historically accurate Naval Order of Battle, featuring more than 40 different ship models (frigates, cruisers, aircraft carriers, container ships, LCUs, submarines...)

    - Complex terrain engine enabling high quality textures for low altitude flight feeling as well as good high altitude visualization, with aprox. 70% of the argentinean Patagonia region as well as an high quality terrain mesh of the Falkland/Malvinas islands (based on accurate SRTM data).

    - Land-based air operations in the following airbases:
    • BAM-Trelew
    • BAM-Comodoro Rivadavia
    • BAM-San Julian
    • BAM-Santa Cruz
    • BAM-Río Gallegos
    • BAM-Río Grande
    • BAM-Malvinas
    • BAM-Cóndor
    • BAM-Calderón
    (detailed information about the above airbases will be available here soon.)

    - Carrier-based air operations in the following aircraft carriers:
    • HMS Hermes
    • HMS Invincible
    • ARA 25 de Mayo
    (detailed information about the above vessels will be available here soon.)

    - Complex/realistic operation and limits of the onboard radar of the Sea Harrier FRS.1 (Ferranti Blue Fox, based on the Seaspray radar used by naval Lynx helicopters), also of the Agave radar of the Super Etendard, and finally, the Thomson-CSF Cyrano II of the Mirage IIIEA. The other flyables have no radar, but their equipment will be fully represented (gunsight, navigation, RWR, weapon deployment, trim, engine/fuel operation).

    - Full V/STOL flight model for the Harrier/Sea Harrier, realistically based on vectored thrust vector, rotating within the limits of the real plane's nozzle system, not the augmented flap performance as seen in other flight sims.

    - Range of single missions, based on historical missions, on either argentine or british side. Full Mission Editor will be available so players can make their own missions and share with other players.

    - Complex Air-Sea-Battle campaign system: based in a "commanding AI" that will give orders to naval, air and ground AI units based in the current tactical situation, the player will fly in an enviroment that may change unpredicably, so, although based on historical order of battle, equipment and resources/logistics, the outcome of the campaign can be different.

    - Multiplayer modes: dogfight room, cooperative, and online-campaign.

    - Fully scalable realism options, for a less steeper learning curve: no stalls/spins, no crash, simple radar, unlimited weapons, no wind/turbulence, missile effectiveness slider, no cockpit, and others.

    - Range of training missions for each aircraft, focused on main aspects for each plane: twin-prop flight (Pucará), V/STOL operation (Harrier), carrier operations (Super Etendard, A-4, Sea Harrier), supersonic flight (Mirage).

    - Possibility of inclusion of new, accurate "in-house made" flyables, depending on interest (Vulcan bomber or Aermacchi MB-339 for example) in a later expansion pack.

    - Moddability: aircraft paints can be customized, and tools will be available to create new terrains and campaigns - for example, american A-4's carrier-based in a Midway Class carrier (instead of the ARA 25 de Mayo) for a Southwest Asian campaign mod.*

    * This covers the single-player aspect; we're still pondering about the best balance to avoid problems with the multiplayer aspect.
    Video su YouTube:
    http://www.youtube.com/watch?v=IwRxHzZxVa0

    http://www.youtube.com/watch?v=SJjGgZ08ToQ

    http://www.youtube.com/watch?v=tvn85FxceRg

    http://www.youtube.com/watch?v=c4gyIdclUpA

    Video da scaricare:
    http://www.gametrailers.com/player/u...ies/82070.html (high-res)

    http://www.thunder-works.com/movies/cloudsdemo2.zip

    http://www.thunder-works.com/movies/clutter1.zip

    Immaginette!

    Aggiornamento textures

    Navi!

    Rifornimento in volo













    Ricordate di fare un salto nella homepage degli sviluppatori e di dare un'occhiata anche alla pagina dei media, dove ci sono altri screenshot.

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di aga04
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Era da un pò che se ne parlava in questo forum, ma sono lieto di notare che non sia (ancora) un waporware.

    P.S. perdonate la mia ignoranza, ma gli argentini all'epoca avevano i 339?

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di scutum 2
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Si, ed ebbero anche un buon successo come aerei di attacco.
    Per il gioco... ERA ORA!
    Saluti

  4. #4
    Automatic Jack
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    le hanno suonate all'HMS Ardent, se non mi ricordo male. Niente male, Ing. Barzocchi, niente male davvero

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Molto interessante poter volare col Mirage III

  6. #6
    Il Nonno L'avatar di aga04
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    le hanno suonate all'HMS Ardent, se non mi ricordo male. Niente male, Ing. Barzocchi, niente male davvero
    Bè, la seconda serie dei CD possono portare bombe Mk82, cannoni e missili AIM-9, non è che sia propriamente un aereo indifeso...

  7. #7
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Uhmmm,graficamente non ne sono impressionato mi sembra vecchiotto.Il cockpit e l'audio sembrano convincenti. Il modello di volo bisognerà vedere Però sarà interessante combattere nelle Falklands

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di scutum 2
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Citazione Originariamente Scritto da Automatic Jack Visualizza Messaggio
    le hanno suonate all'HMS Ardent, se non mi ricordo male. Niente male, Ing. Barzocchi, niente male davvero
    La questione è ancora oggetto di discussione...
    Ufficialmente l'unità in questione fu attaccata da A4 e Dagger in diverse ondate e affondata in "cooperazione".
    Ad ogni modo la macchina dette buona prova come aereo da attacco leggero (senz'altro meglio dei nazionali Pucarà).
    Saluti

  9. #9
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Citazione Originariamente Scritto da Mike™ Visualizza Messaggio
    Uhmmm,graficamente non ne sono impressionato mi sembra vecchiotto.Il cockpit e l'audio sembrano convincenti. Il modello di volo bisognerà vedere Però sarà interessante combattere nelle Falklands
    Beh sì, a schiccherame grafico siamo abbastanza indietro - la scia di fumo dei motori è quasi imbarazzante.
    Tuttavia resto sul prodotto di sostanza (sempre che mantenga le promesse) piuttosto che sulla fighizia per gli occhi.

    Mi hanno piacevolmente colpito le immagini dei cockpit e i dati sul modello di volo/fisica di gioco che ho letto nei forum.

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Mi ricorda vagamente Wings over Vietnam ,ecco comunque se è un bel simulatore ben venga di certo non affoghiamo

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di aga04
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Mi ricorda vagamente Wings over Vietnam ,ecco comunque se è un bel simulatore ben venga di certo non affoghiamo
    La serie di cui fa parte WoV non è poi malaccio, forse un pò meno rigoroso di altri ma se questo dovesse essere al suo livello non sarebbe certo una ciofeca.

  12. #12
    Lo Zio L'avatar di scutum 2
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Condivido, anche da un punto di vista grafico, accettabilissimo, mi pare.
    Saluti

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Boh,a me non è piaciuto de gustibus...

  14. #14
    Il Nonno L'avatar di max_86
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Neanche a me, non ho trovato il giusto feeling con i prodotti di quella serie...

  15. #15
    Il Nonno L'avatar di aga04
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Penso sia per il fatto che nascano per un pubblico di novizi o di gente che comunque ha poco tempo per approcciare il genere, infatti come fisica sono alquanto verosimili (prima di padroneggiare decentemente lo Spillone ne ho tirate di bestemmie...), ma senza comandi complicatissimi da imparare.

    Tornando IT, spero che mettano la possibilità di usare la vettorializzazione della spinta degli Harrier in volo (in WoE pare non esista un comando per gli ugelli dell'Harrier )

  16. #16
    L'Onesto L'avatar di h2o
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Ma essendo una fase quasi alpha, quando metteranno una demo scaricabile?
    Golem, tu che segui, hai una qualche idea?
    Ultima modifica di h2o; 07-12-07 alle 17:04:09 Motivo: Lapsus. Freudiano :fag:

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Per ora nulla, sono abbastanza trincerati sotto questo aspetto.

  18. #18
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Nuovo spettacolare video che mette in mostra le possibilità dell'utilizzo del TrackIR e dei vantati 6 degrees of freedom (notate come il punto di vista si "sporga" per vedere elementi altrimenti nascosti):

    http://it.youtube.com/watch?v=KVl35T4DnEk

    E lo screen di un veicolo (lo Scorpion britannico):
    http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=23324

  19. #19
    Il Fantasma L'avatar di maximus89
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    fantastico, questo gioco mi sta interessando sempre di più; c'è una data di uscita indicativa?

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di Mike™
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    L'abitacolo è davvero ben fatto,lo scenario è quel che è,nonostante la guerra delle falkland mi interessi,l'ambientazione è un po' scarna.
    comunque pare uscire un ottimo sim

  21. #21
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    interessantissimo


    aspettèm

  22. #22
    L'Onesto L'avatar di defcon1186
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    non sembra per niente male ! speriamo bene !

  23. #23
    Automatic Jack
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    uhmm... niente male, davvero

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di golem101
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Update per segnalare alcuni nuovi screen piuttosto interessanti (e sbavosi):

    Effetti di foschia e luci al tramonto:
    Stratocumuli e riflessi del sole:
    Linee costiere ed effetti di moto ondoso:
    Yum! Yum!

  25. #25
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    Predefinito Re: [WIP]Jet-Thunder: Falklands/Malvinas

    Bellissimi gli effetti "battigia", se sono dinamici...
    Saluti

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