Originariamente Scritto da
AlexARandom
La convenienza è che quando l'avversario si scopre gli fai più danno in una volta sola, anzichè doverlo andare a colpire più volte... le combo servono a questo e ad altro...
esempio, il mio avversario incassa con un colpo volante e allora quando atterro cerco di legare una sequenza di più colpi, speciali, super mosse per fargli più danno in quel momento... perchè magari non ci cascherà o si scoprirà una seconda volta allo stesso modo...
Sì è una cagata, ma è già qualcosa...
Una 3 hit BASE per me è -> calcio in volo, pugno forte quando atterri, una mossa special a tua scelta (hadoken, shoryuken, tatsumaki... meglio se in EX)...
il fatto che tu faccia lo sgambetto dopo l'hadoken o il tatsu EX su rialzata dell'avversario è un mixup e non combo, in pratica scimmi una mossa con molta priorità o un colpo basso sperando che l'avversario sbagli a parare oppure faccia una mossa lenta che non ti colpisce...
Direi che comunque sei sulla buona strada se capisci queste cose da solo... io li chiamo "truccheggi"...
Fatti la modalità Sfida Normale con Ryu... sicuramente comprendi cosa sono e come vanno fatte le combo...
No, son due cose diverse...
il Focus EX è meno immediato da capire del Super Cancel...
il Super Cancel non spreca stock di Super, perchè trasformi l'ultimo frame della special in quella della Super move ed è tutto free...
il Focus EX consumi due stock di Super (mezza barra delle Super), per cancellare un colpo normale (pugno o calcio) o una special (normale o EX) e tornare in posizione neutra con un dash avanti o all'indietro...