Capolavoro annunciato, capolavoro si è rivelato :
http://indygamer.blogspot.com/2007/12/aquaria.html
Provate anche Democracy 2.
Capolavoro annunciato, capolavoro si è rivelato :
http://indygamer.blogspot.com/2007/12/aquaria.html
Provate anche Democracy 2.
Almeno dicci di che si tratta, suvvia
Un gioco fantasy di esplorazione sottomarina con la più bella grafica 2d che abbia visto da diversi anni a questa parte, stupendi dialoghi parlati e un sistema di incantesimi alla Zelda.
Spoiler:
Bisogna vederlo in movimento, in foto non rende.
Ultima modifica di *Vazkor*; 09-12-07 alle 11:39:51
Gioco low budget per casual gamers come può interessare qualcuno?
Come può interessare il commento di qualcuno che parla a vanvera?
ma naturalmente ha ragione lui, che valore può avere un gioco se non ci hanno speso almeno dieci miliardi per fare le texture così che noi si debba spendere dieci miliardi in schede video che alla fine non ci servono?
non fate il solito gioco di martes, ci cascate sempre nonostante gli anni
Una delle cose che ho sempre odiato di più nei videogiochi sono i livelli acquatici nei platform e nei giochi d'azione (qualsiasi livello acquatico). Me lo consigliate lo stesso?
Inutile, la superiorità del 2d è netta. Più artistica, di classe, cartonesca e fantasiosa. Il 3D Limita in alcuni aspetti. Odin Sphere, SunAge (bachi a parte) e questo meritano tantissimo.
l'ho provato, bellissimo il sistema di controllo via mouse, bellissima grafica e bellissime le musiche. Mi sembra un po' troppo dispersivo però.
cinque anni fà poteva essere vero(tutti rimpiansero i fondali di Baldur' s Gate quando videro Neverwinter Nights in movimento), oggi la grafica 3d ha raggiunto livelli tali da permettere di tutto.
Senza nulla togliere al 2d, che contiunuerà ad avere un posticino ritagliato nell' industria ludica( almeno spero).
Visto. Graficamente è molto carino, molto fluido per altro. Non mi piacciono tanto le animazioni, bello il sistema di controllo via joypad.
Provato e sembra carino.
L'unica cosa è che non è molto intuitivo in quello che puoi o non puoi fare, ad esempio non si capisce bene come aprire la porta a spirale, oppure come spostare/rompere i macigni che bloccano alcune vie.
Ha delle potenzialità, ma 30$ mi sembrano un po' tanti.
ha un che di chrono cross...
magnifico
Col cambio vengono 20 euro, non mi sembra la fine del mondo. E onestamente, preferisco spenderli per un gioco come questo e incoraggiare i piccoli sviluppatori a realizzare altre piccole perle di questo calibro.
Ultima modifica di ZeAvIs; 09-12-07 alle 23:31:15
A parte le musiche non è che mi abbia colpito.
Per la grafica preferisco Gumboy.
Comunque è un giochino con i suoi pregi, ma da quì al capolavoro...
Mia personalissima opinione eh!
Boh, magari un'oretta è troppo poco per valutarlo ma non mi pare sia il caso di gridare al miracolo.
Qualcuno ha idea di come aprire la porta a spirale, o cosa fare una volta esplorate tutte le mappe?
Vorrei farti notare che è un gioco realizzato da due singole persone, non so voi ma io mi inchino e giù il cappello, perchè realizzare un titolo così in due non è assolutamente cosa da poco. Non sarà il "capolavoro" dell'anno come grandiosità, ma mannaggia se è ben fatto. Progetti così vanno incentivati, idee e concept, a meno che voi non siate assefuatti dai soliti blockbuster, e dei piccoli gruppi di sviluppatori vi importi poco o nulla.
Per quanto riguarda il gioco, la combinazione della porta sta scritta in una caverna più avanti (se osservi lo sfondo), il fatto è che neanche io riesco ad aprirla benchè la suoni in ordine... probabilmente manca ancora qualche indizio.
Sarebbe molto bello se TGM potesse recensirlo o comunque dedicargli un piccolo ritaglio in uno dei prossimi numeri.
Ma io tutto questo lo sottoscrivo.Vorrei farti notare che è un gioco realizzato da due singole persone, non so voi ma io mi inchino e giù il cappello, perchè realizzare un titolo così in due non è assolutamente cosa da poco. Non sarà il "capolavoro" dell'anno come grandiosità, ma mannaggia se è ben fatto. Progetti così vanno incentivati, idee e concept, a meno che voi non siate assefuatti dai soliti blockbuster, e dei piccoli gruppi di sviluppatori vi importi poco o nulla.
Però se si parla di "capolavoro" ho altri parametri.
Si sono riuscto ad aprirla senza problemi una volta collegati i simboli al canto.Vorrei farti notare che è un gioco realizzato da due singole persone, non so voi ma io mi inchino e giù il cappello, perchè realizzare un titolo così in due non è assolutamente cosa da poco. Non sarà il "capolavoro" dell'anno come grandiosità, ma mannaggia se è ben fatto. Progetti così vanno incentivati, idee e concept, a meno che voi non siate assefuatti dai soliti blockbuster, e dei piccoli gruppi di sviluppatori vi importi poco o nulla.
Per quanto riguarda il gioco, la combinazione della porta sta scritta in una caverna più avanti (se osservi lo sfondo), il fatto è che neanche io riesco ad aprirla benchè la suoni in ordine... probabilmente manca ancora qualche indizio.
Occhio che cita un simbolo che potrebbe trarre in inganno (non ricordo se è il cerchio singolo o doppio, ma è quello a ore una. I lati dx e sx del canto sono simmetrici), probabilmente è per quello che non riesci ad aprirla.
Dopo diventa ancora più interessante, la voglia di comprarlo sta crescendo
Non ho ancora capito però come funzionano le porte con le perle.
Sarebbe molto bello se TGM potesse recensirlo o comunque dedicargli un piccolo ritaglio in uno dei prossimi numeri.[/quote]
Finalmente, da quanto lo attendevo! E mi fa piacere sentire che sembra avere mantenuto tutte le promesse. Uno dei realizzatori, Derek Yu, è un mio mito personale: uno degli editor di Indygamer, e creatore con un amico, anni fa, di Eternal Daughter, gioco ora un po' datato ma che è stato uno di quelli che mi ha fatto amare i giochi "indie", freeware o a pagamento che siano. Al più presto farò in modo di provare il demo. E poi ora il cambio Euro-Dollaro è così favorevole...
[Beren86 - ah, era il solito Martes? - ha meritato il ban per quel post-bestemmia? ]
Stasera ci riprovo.Si sono riuscto ad aprirla senza problemi una volta collegati i simboli al canto.
Occhio che cita un simbolo che potrebbe trarre in inganno (non ricordo se è il cerchio singolo o doppio, ma è quello a ore una. I lati dx e sx del canto sono simmetrici), probabilmente è per quello che non riesci ad aprirla.
Comunque pare che il demo duri due ore, mica male (ormai siamo abituati a demo che durano il tempo di farsi un caffè). Questi due ragazzi avranno i miei soldi.
P.S. Questo gioco sarebbe stato fenomenale anche su DS, visto che i controlli col pennino e touchpad sarebbero calzati ugualmente a pennello.
hey, non trovo il comando per le texture super ultra high very special
come mi masturbo senza le texture super ultra high very special? Anche dette texture viagra.
Un capolavoro.
L'unica cosa che mi infastidisce un po' della grafica è che manca la risoluzione 1280x1024, e sull'LCD lo scaling viene un po' maluccio.
Comunque ha un che di Amiga/Team17 che è fantastico.
mi sto divertendo un sacco con la demo. Però sono diventato vecchio, lo trovo tostissimo, sarà la terza volta che rifaccio il punto in cui sono bloccato. Qualcuno è arrivato alla parte successiva alla trasformazione? son al punto in cui ci sono due meccanismi,di quelli con le sfere bianche per intenderci, a cui mancano le sfere. una l'ho trovata, l'altra non ho idea di dove possa essere.