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  • Revisione dei parametri delle armi

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  • Nuova arma da cecchino a colpo singolo con proiettili speciali

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  1. #1

    Arrow Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pareri e aiuti!

    "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" presentano...











    - Lo S.T.A.L.K.E.R. AMK v1.4.1 FULL ITALIANO completamente integrato -
    • Il 17 AMK FINAL v1.1 è stato basato e integrato per l'appunto all'AMK v1.4.1 FULL ITALIANO con ulteriori fix, modifiche prese e integrate da altre modifiche di autori internazionali e con l'aggiunta di modifiche di ogni tipo... personalizzate e sviluppate da zero direttamente dai "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone"; quindi è doveroso segnalarvi dove potete visionare l'intera descrizione dell'AMK v1.4.1 Full Italiano cliccando qui!

    - MODIFICHE e FIX GIA' ESISTENTI AGGIUNTI / AGGIORNATI nel 17 FreePlay Story v.1.0 -
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 armi riequilibrate (v.1.0) (opzionale) da scegliere nell'installazione guidata;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 visuale NPC;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 correzione peso;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v.1.0 nuovo cursore (v1.1) by Claysoft'65;
    • Aggiornamento pacchetto retexture (v.1.0) by Hectrol;
    • Gritty Chrome Desert Eagle Re-skin (v.1.0) by Mattressi;
    • Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace;
    • Retextured USP - Stainless Steel Slide by Gohda;
    • Retextured Groza (v.1.0) by Gohda;
    • High-res Food by KnifeInFace;
    • Real World Weapon Reskins (v.1.0) by Giv_em_hell (parzialmente sostituite da NoSf3rA†U);
    • S.H.A.R.P.E.R - Textures (v.0.95 UPDATED 02/09/07) by nokturnal;
    • AdvancedScopes Mod PACK FULL (v.1.0) by Domm2405;
    • Marco retexture armi (v.1.02) by Marco M.;
    • Marco retexture fucile mitragliatore Ak74-su by Marco M.;
    • Marco guanti di LANA interi (v.1.01) by Marco M.;
    • Fucile da caccia BM 16 + Marco retexture by Marco M.;
    • Harmonic Mod by Gr1ph00n e NoSf3rA†U;
    • Fucile da caccia grossa di Marco by Marco M.;
    • RuNam Mod (v.1.0) by Lexx2k;
    • Realism Weapon Mod (v.1.2) by Fabio83 (parialmente rielaborato da Gr1ph00n e Marco M.);
    • Repair Mod (versione Italiana v.2.5) by Shebuka & NoSf3rA†U;
    • Silent Silencers (v.3.0) by Broken181;
    • Show Reward Mod (v.1.02) by onionradish;
    • OLMod (v.1.3) by Bolm (estratto il pacchetto completo dei file audio da NoSf3rA†U);
    • FUllmetal FM by Heru;
    • Girl on TV by Heru;
    • S.T.A.L.K.E.R. Extra Missions (v.1.1) by Decane;
    • Retexure mitraglietta MP5 arrugginita by Marco M.;
    • Retexure fucile da cecchino SVD invecchiato by Marco M.;
    • Retexture mimetico della tuta da Solitario by Marco M.;
    • Nuova immagine del Marchiato by NoSf3rA†U;
    • Nuove tovagliette nel Bar by Marco M.;
    • Impostato a 20 giorni il tempo limite per le quest secondarie;
    • Real Gun Names Mod by Kyodan (rielaborato da Marco M.);
    • Reiserita la lattina originale del Reintegratore by Marco M. .

    - LE NUOVE MODIFICHE / FEATURES AGGIUNTE -
    • Pack 17diPikke resistenza PNG principali neutrali, amici e nemici: Professor Kruglov, Il Lupo, Yurik, Il Grigio, Petruha, La Talpa, La Guida, La Volpe, Tolik, Il Fanatico, Bes, Lo Svelto, Maggiore Kuznetsov, Generale Kalinchenko, Poker, Pallottola, Arnie, Colonello Petrenko, Generale Voronin, Teschio, Il Casco, Lukash, Max, Lo Spilorcio, Padre Diodor, Il Maestro, Il Passero, Il Nonno, Lo Scuro, Il Diavolo, Lo Spaventa Passeri, Il Vampiro, Il Segugio, Borov, il Capo squadra degli Stalker Solitari corazzati a Pripyat, il prigioniero Duty nell'edifico/quartier generale dei banditi nella Valle Oscura, Vasko Magnate (Duty) amico di Pallottola ostaggio dei banditi sulla strada per il quartier generale dei banditi, il cecchino pazzo nascosto nella casetta di legno nei Depositi Militari e infine i due nuovi commercianti alla Discarica Voron e Kulinar;
    • Corrette ulteriormente le NEWS DINAMICHE dell'AMK v1.4.1 e aggiunte in esclusiva quelle direttamente inviate in tempo reale dal 17 in persona;
    • Rivista e migliorata l'economia del 17diPikke FreePlay Story v1.0 e adattata a quella dell'AMK v1.4.1;
    • Fix Pack 17diPikke FreePlay Story v1.0 per la Reputazione, corretta definitivamente; quindi sarà anche possibile appartenere alla fazione dei Duty senza restrizioni;
    • Aggiornamento Merc retexture (v3.0), che cambia migliorando le texture delle uniformi dei Mercenari by Eggchen;
    • Aggiunto lo Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD v2.0 RC4.1 e v1.78, by Sky4CE (opzionale) da scegliere nell'installazione guidata a seconda della VGA in vostro possesso;
    • Hades' Real Gore Mod (v1.0), che rende molto piu realistiche le macchie/schizzi di sangue by Hades che sostituisce l'AntiWiggin's Tweaked Blood (v1.3) presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Ecologist Faction (v2.0), che cambia gli Scienziati del gioco in una versione più "armata" e li rende una nuova fazione by Eggchen;
    • Heckler&Koch G36K lighter skin (Desert v1.1), che retexturizza il fucile d'assalto G36K by BosnisHazard che sostituisce il G36K Bundeswehr Reskin by Bergatroll presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • BosnisHazards Weapon Pack (v1.1), che comprende il retexture dell'Abakan (versione camo), dell'Enfield L85A2 e del Sig 550 (versione Green) by BosnisHazard (l'Abakan e lo Star L85A2 sostituiscono le rispettive armi: l'Abakan dell'UNMAINTAINED WEAPONS (v1.0) by natasha8384 e l'Enfield L85A2 del ReSkin by Da Burner presenti nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • LR300 Skin (v1.0), che retexturizza il fucile d'assalto LR300 by Eggchen e che sostituisce quest'ultimo fucile dell'UNMAINTAINED WEAPONS (v1.0) by natasha8384 presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Rookie Retexture (v1.0), che retexturizza il vestiario dei novellini by Eggchen che sostituisce il Rookie Stalker Outfit Re-skin by KnifeInFace presente nella versione 1.0 del 17diPikke;
    • Nuovo fucile mitragliatore FN P90 by gosuke, disponibile nel trade del Professor Sakharov dopo aver portato i documenti degli X18 al Barista, nel trade del Barista dopo aver spento il ripetitore nello Yantar, equipaggiato random alla fazione degli Ecologisti e al Professor Kruglov (con descrizione italiana del fucile/munizioni e icone nell'inventario e in-game);
    • Esclusiva! La possibilità di trovare i soldi sui cadaveri, determinato anche dal loro rango;
    • I 3 tipi di mp5 disponibili nel videogame (HK MP5, HK MP5 9x18 e HK MP5 Silenziato) ora si possono equipaggiare nel primo slot delle armi;
    • Fixata le quest "Trova l'arma del Duty": quando noi prendiamo la missione del Duty/solitario al Bar "Brome" nel testo della conversazione ci indica che vuole recuperare l'oggetto della missione (il fucile potenziato) nella Valle Oscura... questo testo/indicazione viene sistematicamente indicata anche nel PDA/quest/contatti; ed è errato visto che il fucile c'è l'ha equipaggato il bandito "Il Frate" che non si trova nella Valle Oscura ma nella mappa dell'Istituto Agroprom (puo trovarsi anche nei sotterranei ma questo non importa); i testi della conversazione e del PDA e quindi anche l'indicatore tracciante della posizione dell'obbiettivo sono stati corretti;
    • Fixata le quest "Uccidi il bandito Poker": il Generale Voronin ci assegna la quest di uccidere "Il Poker", l'indicazione è esatta ma nel testo della conversazione ci dice che il bandito si trova nella Valle Oscura; errato visto che si trova sempre nella mappa dell'Agroprom; quindi è solo un errore del testo della conversazione quando prendiamo la quest, che ora è stato prontamente corretto;
    • Inserito il giusto audio della "Lince" e dello "Snork" dall'AMK v1.4.1;
    • Modificato il blowout dell'AMK v1.4.1, ora la tempesta magnetica arriverà veramente all'improvviso (random) e no dopo un tempo prestabilito;
    • Ora gli upgrate delle armi si potranno applicare alle armi corrispondenti senza restrizioni;
    • Riinseriti tutti i VEICOLI e sopratutto il fix dei veicoli preso dal Priboi Story v1.0 by dez0wave, ora i veicoli non verranno piu sballottati in aria da qualunque cosa, la fisica è stata corretta... non potrà essere mai perfetta ma almeno è stata migliorata;
    • Velocizzato il tempo di gioco, visto che nell'AMK v1.4.1 il tempo scorreva troppo lentamente e in alcune situazione (come la quest del lanciafiamme) era abbastanza frustrante aspettare;
    • Aggiunto l'AK47 e il Mosin Nagan 1891, sia equipaggiato dagli NPC sia nei trade con descrizione italiana e icone comprese;
    • Modificata l'animazione/filmato all'ingresso dello stadio di Pripjat, ora potremo entrare in quest'ultimo da tutte le entrate disponibili (dai cancelli laterali) ma anche dall'ingresso centrale principale e potremo visionare l'animazione/filmato senza essere teletrasportati direttamente alla Centrale di Chernobyl;
    • Novità! Aggiunti nuovi "passaggi di livello" tra le mappe, ora come in Clear Sky ci saranno piu passaggi tra un mappa e l'altra; i nuovi cambi di mappa sono dal Cordon alla Valle Oscura - dal Cordon all'Agroprom - dall'Agroprom allo Yantar - dalla Valle Oscura al Bar - dalla Valle Oscura ai Magazzini Militari - un secondo passaggio dallo Yantar alle Lande Desolate - dalle Lande Desolate ai Magazzini Militari - un secondo passaggio dai Magazzini Militari alla Foresta Rossa - un secondo passaggio dalla Foresta Rossa ai Laboratori X10 - un secondo passaggio dalla Foresta Rossa a Pripjat - e due nuovi passaggi da Stancia 1 a Stancia 2; visualizzabili sulla mappa di gioco nel PDA... ovviamente passare inizialmente questi passaggi sarà molto rischioso senza un adeguato equipaggiamento e armamento;
    • Rifatta da zero e personalizzata la retexture dell'esoscheletro di un "personaggio importante" che incontreremo nella Zona...;
    • HUD dinamici armature retexturizzati, ora ogni simgolo HUD dinamico apparirà con un usura personalizzata;
    • Adattamento widescreen, corrette le propozioni dei menù, degli HUD in-game e degli HUD dinamici delle armature;
    • Nuovo tema nel Menu, per la nuova versione;
    • Nuovo tema musicale, nel Menu per la nuova versione;
    • Integrata l'Arena Extension v.0.3.1 - ITALIANO (v.1.1)! Che permette la generazione automatica di nuovi scontri in Arena, Arnie poi ha finalmente dei dialoghi personalizzati, una sua vita privata anzichè restarsene sempre seduto nel suo angoletto, sono possibili combattimenti contro i mutanti, a tempo, con mebri di tutte le fazioni , si possono scegliere le armi da utilizzare, scommettere soldi in base agli scontri gustandosi in poltrona il match... e tante altre chicche da scoprire by autori versione originale: Kstn e IG-2007 - autori versione inglese (testi e parlato): Siro e Darius6 - autori versione italiana (solo testi): ClaySoft'65;
    • SUPER Quest esclusiva SOLO per il 17diPikke AMK Final! Non posso spoilerarvi molto visto che rimane una sorpresa finquando arriverete nella Foresta Rossa... posso dirvi che è una quest completa ed è stata creata da zero: un file audio entusiasmante presenta la quest fatta con le "nostre voci", il testo dell'audio è compreso di icona personalizzata in tempo reale sull'HUD, il testo dell'audio è anche inserito nel nostro PDA, la quest nello spazio dedicato a quest'ultime si attiverà nel PDA non appena ascolteremo l'audio e la destinazione sarà tracciata nella mappa dell'HUD e del PDA con le varie indicazioni/descrizioni e infine ci sarà una nuova descrizione e nuove proprietà per cosa dovremo recuperare... insomma come accade per intero in una quest del vanilla. Infine la quest comprende quasi tutte le sfaccettature del videogame: dall'esplorazione, all'annientamento di mutanti pericolosi fino al recupero di "qualcosa di unico" ed inedito... vi ho detto già abbastanza!;
    • SUPER esclusiva SOLO per il 17diPikke AMK Final! Nuovo Trade a Pripjat completo di registrazione e commercio personalizzati... come per la nuova Quest anche questo nuovo Trade è tutto da scoprire... (vi ricordo che in questa versione per nostra scelta non c'è modo di riparare armi/armature, forse lo inseriremo in seguito con un pacchetto dedicato apposito). Un NPC dopo una nostra azione specifica tramite la sua voce e quindi un file audio ci farà sapere che a Pripjat si può commerciare, il testo dell'audio è compreso di icona personalizzata in tempo reale sull'HUD, il testo dell'audio è anche inserito nel nostro PDA e quest'ultimo ci indicherà la sua posizione attivandola nel nostro PDA non appena ascolteremo l'audio e la destinazione sarà tracciata sulla mappa dell'HUD e del PDA con le varie indicazioni/descrizioni e infine ci sarà un lungo testo nei dialoghi durante il commercio con l'NPC dove verremo a conoscenza di informazioni inedite riguardati la Zona in relazione con il Marchiato e ovviamente potremo acquistare armi, armature inedite tutte personalizzate e non solo;
    • Inserita la presentazione dei "TGM Italia S.T.A.L.K.E.R.s Zone" nei filmati/loghi introduttivi con l'effetto audio del blowout come quello fatto da Claysoft'65 per il Priboi Story Italiano;
    • ...e infine una piacevole sorpresina per gli utenti o meglio per i "propri nickname" dell'Area di S.T.A.L.K.E.R. di TGM piu affezionati.



    CONTINUA...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 21-01-14 alle 11:47:50

  2. #2

    Arrow Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    INSTALLAZIONE - NUOVI SETTAGGI - SUPPORTO / FIX - SEGNALAZIONI ERRORI:

    1. Scaricate il FULL DOWNLOAD e l'installazione del "Il 17 AMK FINAL v1.1" partirà; quindi non vi troverete piu' d'avanti un semplice "pacchettino" dove dovrete estrarre manualmente la cartella 'gamedata' da inserire nella directory di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ma un installer (eseguibile) che provvederà automaticamente prima di tutto ad autorilevare se avete la Patch v1.0004 obbligatoria (avvisandovi nel caso avete Patch precedenti o successive a quest'ultima), invitandovi ad installarla prima di eseguire l'installazione della modifica e ad installare nella giusta destinazione quest'ultima 'gamedata'.




    2. Importante segnalarvi che durante l'installazione ci saranno dei SETTAGGI/OPZIONI da poter scegliere spuntando le varie caselle... non preoccupatevi e tutto in italiano e comprensibile. Si tratta di scegliere i danni tra REALISTICI o di DEFAULT e tra 2 versioni dello Sky4CE - SkyGRAPHICS - MOD; la versione v2.0 RC4.1 che la versione v1.78; potete scegliere la prima visto che la v1.78 era stata integrata perchè piu adatta alle schede video Ati di vecchia generazione che davano problemi con la versione 2.0 RC 4.1!




    3. Se è la prima volta che installate una qualunque modifica, in questo caso "Il 17 AMK FINAL v1.1" dopo averlo installato andate nella directory di gioco: x:\Programmi\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl dove troverete un file .ltx dal nome fsgame; apritelo con un Blocco Note e cambiate la seconda linea del file fsgame.ltx (nella root di S.T.A.L.K.E.R.) da
    Codice:
    "$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata"
    
    a
    
    "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata"
    e confermate l'operazione chiudendo il file.




    4. Avvisiamo tutti gli utenti abituali e non che "Il 17 AMK FINAL v1.1" odia implementazioni di modifiche CLANDESTINE... o meglio senza l'autorizzazione degli autori; unicamente perchè (o a meno che non siate degli esperti) il MegaMod già cosi pieno di modifiche implementate è SOGGETTO e facilmente esposto a CRASH, "Il 17 AMK FINAL v1.1" odia anche le "sottrazioni" di modifiche presenti nella MegaModifica, gli autori ve lo sconsigliano... anche perchè se verrete a chiedere aiuto dopo aver combinato uno dei 2 tipi di pasticci, nessuno vi aiuterà... sembra crudele ma abbiamo deciso che è giusto cosi, proprio per evitare inutili e facili "accavallamenti" o "sottrazioni" della modifica, insomma "Il 17 AMK FINAL v1.1" è bello, unico e corposo già cosi!




    5. Avvisiamo tutti gli utenti che nel Menù Prinpipale del 17 come nell'AMK v1.4.1 c'è un nuovo Sottomenù, dove si possono personalizzare le impostazioni dell'AMK di base (premete [ESC] durante il gioco, quindi scegliete "Opzioni AMK" VISUALIZZA ESEMPIO.




    6. Avvisiamo tutti gli utenti che con "Il 17 AMK FINAL v1.1" come per "L'AMK MOD v1.4.1 Italiano", non dovrete piu impostare tramite console i vari settaggi per avere altre prospettive della telecamera del nostro Marchiato in (prima persona, terza persona e libera), e nel caso del "17 AMK Final v1.1", dove sono stati riinseriti i mezzi avrete un altro settaggio per l'appunto (l'accezione del motore); infatti nelle OPZIONI/Controlli alla voce GENERALE già avrete di default i tasti F1, F2 e F3 impostati per le visuali che potrete comunque personalizzare; invece dovrete settare il tasto per accendere il motore del vostro veicolo che di default è da settare... VISUALIZZA ESEMPIO.




    7. IMPORTANTE! Infine vi preghiamo di segnalarci ogni problema, dal bug alla curiosità che vi trovate d'avanti... direttamente e sopratutto in modo chiaro postando degli screenshot (in formato THUMB) o il LOG, quello che trovate in formato ".TXT" che potete recuperare nella cartella STALKER-SHOC\logs dopo il crash qui dentro nel TOPIC DEDICATO, cosi successivamente potremo sistemarli creando dei FIX appositi, grazie!






















    "I TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" autori del 17 AMK FINAL sono:

    Ideatori e coordinatori: NoSf3rA†U & Gr1ph00n
    Scripters: Gr1ph00n & Max Den III
    Textures e registrazioni suoni: Marco M. & NoSf3rA†U
    Supporto Addizionale: EnrickSolt
    Testers: NoSf3rA†U, Max Den III, EnrickSolt, manuè, Sacrificato, Gr1ph00n



    * Un super ringraziamento al TEAM dell'AMK MOD a cui è interamente basato quest'ultimo 17, a tutti i modders e alle loro modifiche implementate di S.T.A.L.K.E.R. d'europa, un ringraziamento particolare come sempre al modder dezodor e al TEAM dez0wave da cui abbiamo preso ispirazione fin dalla prima versione del "17 FreePlay Story", infine ma non per importanza un ringraziamento a tutti gli utenti abituali e non per la lunga attesa del "17 AMK FINAL" e a tutti i membri del TEAM italiano "TGM Italian S.T.A.L.K.E.R.s. Zone" per questo meravigliosa modifica, grazie a tutti da parte del NoSf3rA†U... conosciuto nella Zona come il "17"!









    - Download S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL v1.1 -

    17♠ AMK FINAL - FULL v1.1 - AUTO INSTALLANTE


    http://depositfiles.com/files/gyfshd116 (354.15 MB)








    - FIX S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL v1.1 -

    Questi fix sono successivi all'ultima versione del 17diPikke AMK Final v1.1, quindi se è la prima volta che scaricare questa versione appena l'avrete installata e quindi potrete visulizzare la 'gamedata' del 17diPikke; semplicemente scaricateli, estraeteli e tagliate i file 'gamedata' dei rispettivi FIX sul 'gamedata' del 17diPikke e avviate o la nuova partita o se ci state già giocando l'ultimo SAVE senza problemi.



    * Fix FreePlay 17♠ AMK Final

    Lo scopo di questo fix è quello di correggere l'avvio del FreePlay nel 17diPikke; una volta portato a termine il megamod con il finale giusto non crasherà piu quando automaticamente ci ritroveremo a Pripyat per continuare gironzolare nella Zona

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17diPikke; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?xr5baih1wxhmu1o






    * Fix comportamento dei PNG del 17♠

    Lo scopo di questo fix è quello di correggere il comportamento dell'npc 17dipikke, il quale a volte ci veniva segnalato come nemico e ci attaccava. Ora non darà più problemi e sarà possibile commerciare in tranquillità, altri Monolith permettendo.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17diPikke; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?mk656ce6jwxiyi3







    * Fix zaini 17♠ acquistabili ai trafficanti

    Eccovi finalmente il FIX che permette ai trafficanti sparsi nella Zona di vendere gli zaini da poter usare come nascondiglio semplicemente poggiandoli dove si desidera e sopratutto senza che altri stalkers vi derubino; cosi da poter conservare i vari oggetti che si raccolgono durante la vostra avventura. Il FIX è già integrato nel 17♠ presente nella rivista The Game Machine di Luglio 2009 dov'è in allegato S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?aa1z5vxfldiw1sd







    * Fix dei PNG feriti che non si curano del 17♠

    Eccovi il fix che risolve il bug dei PNG feriti che non si curano una volta ricevuto il medikit. Il fix è valido per tutte le versione del 17♠.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?1hc619crml7i0nd





    * Fix del commercio con il PG 17♠

    Eccovi il fix che risolve la mancanza del fucile Mosin quando si commercia con il PG 17♠ a Pripyat. Sono state aggiunte piu munizioni, che sono le 7.62x54 usate anche per il fucile SVD e in piu anche gli zaini (ripostigli) da posizionale dove si desidera senza che gli altri PNG vi derubino. Un ringraziamento a Gr1ph00n per il fix e all'utente Lo_ZaL per aver testato il fix.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?2quo99eqbkt9nc6









    - OPZIONALI S.T.A.L.K.E.R. 17 AMK FINAL v1.1 -

    Eccovi dopo le varie richieste, i 4 pacchettini OPZIONALI che potrete scegliere e aggiungere al 17♠ AMK Final versione 1.1.
    Il primo pacchetto è dedicato allo SPAZIO NELLO ZAINO; nel 17♠ AMK Final versione 1.1, oltre al peso diciamo "realistico", lo zaino ha anche un limite di capienza vicino al realismo. Ad esempio, anche non superando il limite di peso non potremo portare più di 2 tute/armature o 3 armi, e così via... il nostro alter-ego rigetterà automaticamente tutte quello che non può trasportare a terra, comunicandovi con un messaggio sull'hud che "lo zaino non è di gomma". Con questo opzionale riporterete il limite di spazio com'è in Shadow of Chernobyl, cioè senza limiti e restrizioni.

    Gli altri 3 pacchetti sono dedicati alla mini mappa presente in alto a destra sull'hud in-game. Di default il 17♠ AMK Final versione 1.1, non ha nessun punto di riferimento, (cioè quei punti che normalmente nel vanilla di Shadow of Chernobyl segnalano con dei pallini la posizione del nostro alter-ego con un colore bianco, quello dei cadaveri con un colore bianco sbiadito, i personaggi neutrali con un colore giallo, gli amici con un colore verde e i nemici con un colore rosso); questo per una nostra decisione quasi ad esasperare il realismo e la difficoltà "conosciuta" della megamodfica.
    Quindi grazie alla disponibilità del modder e stalker veterano Sacrificato, del supporto di Gr1ph00n e per il test di manuè che ringrazio personalmente ho richiesto e fatto sviluppare 3 pacchettini diversi, proprio per dare la possibilità di scegliere quello che piu si addice alle vostre esigenze da stalker. Se volete lasciate così com'è la megamodifica... io consiglio di installare solo quella che ci segnala il nostro PG e i cadaveri che è quella piu adatta e realistica e che effettivamente mancava...

    L'installazione come i precedenti FIX sarà molto semplice. I pacchettini OPZIONALI pesano pochi Kb. Se volete cambiare OPZIONALE relativi ai PUNTI DI RIFERIMENTO SULLA MINIPAMMA, semplicemente sovrascrivete quello nuovo su quello che avete installato precedentemente. Per quando riguarda invece il pacchetto relativo allo SPAZIO NELLO ZAINO, non potrete "tornare più indietro" oppure fate un backup del file che andrete a sovrascrivere; così se volete ritornare alle "limitazione" del vostro zaino, semplicemente ritagliate il file al suo posto. Se ci saranno problemi segnalateceli qui nel topic dedicato!. Se ci saranno problemi segnalateceli qui nel topic dedicato!



    * OPZIONALE - SENZA LIMITI di SPAZIO nello zaino del 17♠

    Il pacchetto è dedicato allo SPAZIO NELLO ZAINO; nel 17♠ AMK Final versione 1.1, oltre al peso diciamo "realistico", lo zaino ha anche un limite di capienza. Con questo opzionale riporterete il limite di spazio com'è in Shadow of Chernobyl, cioè senza limiti e restrizioni. Dedicato per tutti quei novellini smidollati, che non riescono a fare 2 passi oltre il culo puzzolente del barista del 100 Rad.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?n61km1ee7sak59f









    * OPZIONALE - TUTTI i punti di riferimento sulla minimappa del 17♠

    Eccovi il primo OPZIONALE del 17♠, come da titolo inserendolo potrete visulizzare sulla mini mappa TUTTI I PUNTI DI RIFERIMENTO (il nostro, quello dei cadaveri, dei personaggi neutrali, amici e nemici); inutile dire che questo è adatto per i novellini piscia letto che farebbero meglio a rimanere tra le coscie pelose di Sidorovich.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?1ikpuinns9020ze







    * OPZIONALE - TUTTI i punti di riferimento TRANNE I NEMICI sulla minimappa del 17♠

    Eccovi il secondo OPZIONALE del 17♠, come da titolo inserendolo potrete visulizzare sulla mini mappa TUTTI I PUNTI DI RIFERIMENTO (il nostro, quello dei cadaveri, dei personaggi neutrali, amici TRANNE quello dei NEMICI... beh! sarà facile intuire che ci troveremo davanti stalker ostili visto che sentiremo la loro presenza con il classico "bip" ma non potremo individurli); questo è adatto per gli stalker che sono riusciti a sopravvivere nella Zona già per un breve periodo ma devono fare ancora molta strada e sopratutto trovare un posto sicuro per la notte se no si potrebbero cagare addosso.

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?k1l0miy70ta0ftd







    * OPZIONALE - SOLO I CADAVERI E IL NOSTRO ALTER EGO come punti di riferimento sulla minimappa del 17♠

    Eccovi il terzo e ultimo OPZIONALE del 17♠, come da titolo inserendolo potrete visulizzare sulla mini mappa SOLO (la nostra posizione e quella dei cadaveri, gli altri sia neutrali, amici e sopratutto nemici li potremo solo sentire tramite il segnale acustico ma non individuare); questo è adatto per gli stalker che ormai si sono abituati alle avversità della Zona, anche se non si finisce mai di imparare cosa sia la prudenza e le decisioni da prendere... quindi tenete sempre gli occhi aperti perchè solo i veterani con le palle sotto non inseriranno nessuno di questi OPZIONALI!

    Semplicemente tagliate la
    'gamedata' che scaricate e tagliatela su quella del 17♠; ovviamente non serve avviare una "nuova partita"

    http://www.mediafire.com/?hy5dy59ccpw8kby









    Il "17 AMK FINAL 1.1 è di libero utilizzo, ma per qualunque modifica e per ogni pubblicazione in altri Siti e/o Forum bisogna contattare NoSf3rA†U, Gr1ph00n o manuè; i responsabili della versione italiana del mod e moderatori dell'Area Ufficiale Italiana. Prima di procedere vi chiediamo di attendere la nostra risposta. Grazie per la collaborazione e Buon Divertimento!



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  3. #3

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Si Marco non si capisce tanto dagli screen che ho fatto comunque per ora lo ho notato solo nell'accampamento dei banditi..per carità non da fastidio ero solo curioso di sapere se succedeva ad altri..e fidati è propio il cielo che si vede come se fosse trasparente il muro...ah e poi si nota solo a torcia spenta..va bè che mi piace giocare al buio ma la torcia la tengo accesa

  4. #4

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Bhè... per lo meno abbiamo capito che quella non è la tua abituale luminosità di gioco... ma come diamine hai fatto a farli sti screen?

    Io perdonami ma non ci vedo nulla... prova a fare degli screen a luminosità e contrasto umani...

    Mi viene anche un dubbio... non è che per caso i settaggi ti si sono sfalsati dopo aver inserito il 17diPikke?

  5. #5

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Innanzitutto un Buon Anno a tutti gli S.T.A.L.K.E.R. i miei più vivi complimenti per questa mod che si stà dimostrando una fra le migliori che io abbia giocato fino ad ora (considerate che praticamente me le sono giocate tutte o quasi in 9 mesi che questo gioco è presente)
    Volevo , quindi, dare la mia opinione e un mio personalissimo giudizio, che magari può risultare discordante o differente da quello espresso da altri utenti, ma come in tutte le cose i pareri devono essere soggettivi per dar luogo ad un confronto e magari esprimere qualche consiglio per migliorare l'esperienza di gioco.
    In primo luogo ho trovato davvero superbo il sound in tutte le sue componenti (intro,armi,e quant'altro) basta dire che debitamente modificato l''intro è entrato a far parte delle mie suonerie preferite sul mio cell .
    Detto ciò passo a dare una rapida rassegna a quello che è il gamplay in generale portato ,come espresso già da molti,ad un livello di difficoltà non indifferente (un bene?un male?),viene da chiedersi a cosa possono servire le armature (solo protezioni dalle anomalie?) quando cmq si viene stirati da un singolo colpo di di fucile a canne mozze ben piazzato.
    Altra nota dolente ,che a mio parere avrebbe migliorato l'economia e anche l'esperienza di gioco,la completa mancanza di modifiche apportate al "treasure_manager" per me fondamentale incrocio e fonte di soddisfazione (pensate solo alla possibilità di poter inserire o togliere al secondo dei casi elementi importanti all'economia del gioco stesso).
    Una cosa che invece mi ha dato sempre molto fastidio è la completa assenza di "Oggetti rilasciati" da parte di mutanti inseriti nel gioco (possibile che mi devo fare un mazzo tanto solo per salvarmi la pellaccia e poi non avere nulla in cambio?) ad onore del vero questa è una mancanza riscontrata in tutte le mod dove essi sono presenti quindi mi viene il sospetto che la cosa non sia molto facile da realizzare,ma passiamo oltre.
    Questione esplosivi,perche eliminarli?Personalmente me li sono reintrodotti senza però inserirli nei file dei trade,insomma tiro su solo quelli sparsi in giro per LA ZONA senza poterli comprare l'inconveniente principale che nel menu compaiono come icone delle bombe a mano ma che poi in realtà quando si vanno ad usare sono i vari barili o taniche di benzina (personalmente avrei voluto inserire anche le pipe bomb e magari lo farò anche appena avrò un pò di tempo e voglia)
    Come espresso da qualche altro utente si sente la mancanza di un arma a colpo singolo calibro 7.62 (l'ideale sarebbe stato usare il fucile potenziato voluto da Voronin,chi ci impedisce di prendercelo prima di andare alla Valle oscura per poi decidere di restituirlo?)
    Nel complesso un ottima mod e un plauso a tutti i realizzatori che hanno lavorato intensamente alla sua realizzazione e che magari in futuro ci regaleranno una versione ancora più completa e modificata di questa splendida mod.

  6. #6

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Bhè... un colpo di canne mozze a breve distanza ara chiunque... io lo usavo spesso anche a Prypiat... Nulla di meglio per uccidere gli Zombie...

    Per il treasure_manager non capico bene cosa intendi.

    Per le modifiche che hai fatto e che vuoi fare stai attento, se pasticci poi è un disastro... se aggiungi armi ricordati di aggiugerle anche nel waepons.itx e nel mp_rank. Se no rischi che crasha.

    Gli esplosivi sinceramente io non li ho nemmeno presi in considerazione... quelli che ci sono sono sufficienti. Per trasportarli non so che mod tu abbia usato, spero solo tu non abbia sovrascritto l'ui_icon_equipment, se no è un disatro...

    Per il fucile 7.62 a colpo singolo ci si può pensare. Fai una proposta, se gli altri utenti la sposano vediamo di prenderla in sonsiderazione.

  7. #7

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Marco M. Visualizza Messaggio
    Bhè... un colpo di canne mozze a breve distanza ara chiunque... io lo usavo spesso anche a Prypiat... Nulla di meglio per uccidere gli Zombie...

    Per il treasure_manager non capico bene cosa intendi.

    Per le modifiche che hai fatto e che vuoi fare stai attento, se pasticci poi è un disastro... se aggiungi armi ricordati di aggiugerle anche nel waepons.itx e nel mp_rank. Se no rischi che crasha.

    Gli esplosivi sinceramente io non li ho nemmeno presi in considerazione... quelli che ci sono sono sufficienti. Per trasportarli non so che mod tu abbia usato, spero solo tu non abbia sovrascritto l'ui_icon_equipment, se no è un disatro...

    Per il fucile 7.62 a colpo singolo ci si può pensare. Fai una proposta, se gli altri utenti la sposano vediamo di prenderla in sonsiderazione.
    Il fucile 7.62? Tipo quello nell'accampamento dei mercenari?

  8. #8

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Andiamo con ordine partendo proprio dal treasure_manager che sarebbe il file che gestisce tutti gli oggetti che vengono trovati nei vari nascondigli che man mano si acquisiscono "Cantina del villaggio",Nascondiglio di Vorpal" etc. etc.
    E' una fonte inesauribile di cambiamenti (che ne sò trovare delle munizioni 7n14 che magari al momento non servono ma più avanti nel gioco quando si trova l'arma giusta possono venire buoni,o magari inserire un arma unica,aggiungere o togliere cibo giusto per fare un esempio)

    Per quanto riguarda gli esplosivi non ho sovrascritto nessun file mi sono limitato ad editare il weapon.ltx nella sezione riguardante gli esplosivi cè una stringa che dove si può decidere se consentire all'NPC di prenderli oppure no
    con un semplice true o false.

    Per il fucile con cambio del calibro mi riferivo proprio a quello nel campo dei mercenari,essendo un arma unica si può modificare quella e solo quella senza andare ad influenzare tutte gli altri fucili dello stesso modello.

  9. #9

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Allora non ci siamo capiti, cosa sia il treasure_manager loso, solo non capisco cosa tu proponi in merito.

    Per gli esplosivi ok, pensavo tu avessi usaro il carry mod. Il fatto che non ti escano le corrette icone è perchè abbiamo rieditato il file ui_icon_equipment (che comunque di default non prevede le icone degli esplosivi) e quindi non esistono più le icone, puoi benissimo reinserirle, ti basta usare GIMP, però poi devi ricalibrare le coordinate X e Y.

    Per il fucile si può fare ben di più che rieditare solo quello... Lo si può benissino inserire nel trade, il cambio di calibro è di per se una stupidata e quindi come giustamente dici tu non influenza il gioco, però c'è un solo problema, inserendo un'arma calibro 7.62 in quel punto rischi poi di subire una penuria di munizoni...
    Molto meglio a quel punto inserire l'arma direttamente in un trade specifico con tanto di supporto.

    Ci si può pensare. L'unico problema è trovare il tempo di farlo...

  10. #10
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    un paio di domande:
    Citazione Originariamente Scritto da Marco M. Visualizza Messaggio
    C'era una base bunker segreta al livello della Foresta Rossa, controlla il PDA per il cambiamento del livello. Da li ci si può spostare all'interno del Lab X10, è un percorso alternativo!;
    questo vuol dire che i commercianti venderranno equipaggiamento sempre migliore con il progradire del gioco?
    in modo da non tornare da sidorovich con un fucile da cecchino e trovare in vendita sempre le solite munizioni per pistoletta fetecchia?

    Citazione Originariamente Scritto da Marco M. Visualizza Messaggio
    e finale a sorpresa, un esoscheletro speciale superpotenziato disponibile solo nel trade di Pripyat! by Marco M., NoSf3rA†U e Gr1ph00n.
    c'è già un commerciante a pripyat o è un'aggiunta del mod?
    (ho appena superato pripyat praticamente di corsa e non ho "avuto sentore" di commercianti)


    visto che già ci sono 3 fix, non è che più in la si potrebbe averne anche uno per abbassare un zizzinnino la difficoltà?

  11. #11
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Ripeto qui le mie considerazioni.

    Il mod e' generalmente facile. Questo nonostante si muoia e sul colpo nel 75% dei casi (e il 25% si resta giusto con gli hp per aprire di corsa l'inventario e spararsi un medikit)....pero' la cosa vale anche per i nemici.
    Tenendo la distanza si smontano quasi tutti i nemici sul colpo, tranne i monolith (che necessitano di due scariche o una scarica+aspettare che crepi dissanguato). Negli interni in effetti la cosa si fa + complicata, chi spara prima vince.

    Le armature (mi manca pripyat) sono in effetti abbastanza inutili. Nel senso che con l'armatura che ho preso (un'armatura militare da +80 res proiettili, + degli esoscheletir che ho trovato in vendita fin'ora) comunque la morte e' facilissima.
    Come altri le calibrerei per far si' che con le armature + avanzate almeno un colpo o due si resista.

    Il vero grosso difetto del mod, personalmente, e' l'economia troppo simile all'originale...Tranne l'arrivo al bar non ho mai faticato a comprarmi le cose, anzi, ho una ventina di artefatti che tengo nel caso mi serva contante e 120k rubli in saccoccia e in equip ho tutto quel che mi serve (medikit a decine, 400 proiettili, cure, cibi, antirad, etc, etc). Se potessi scegliere sceglierei qualcosa alla redux, con mancanza di proiettili ovunque, poche scorte e rischio di morire di fame. Mi piaceva l'aria da fine del mondo che ben si intonava con il resto della zona.


    Detto questo, il mod e' spettacolare per il resto ^_^

    Un plauso a quei cagnoni mutati che fan balzi allucinanti...il primo incontro con loro e' stato shockante: io a mio fratello "tanto e' lont...(il cane balza)ARGHHhHh..CREPA CREPA CREPAA!!!"

  12. #12

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Randol per il medikit o benda basta premere un tasto non c'è bisogno di aprire l'inventario

    Una domanda..non so se sia causato dal 17diPikke,comunque nell'ultimo scontro nell'Arena contro quatto in esoscheletro ho dovuto far fuori solo uno,gli altri tre erano già morti

  13. #13

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    un paio di domande:
    questo vuol dire che i commercianti venderranno equipaggiamento sempre migliore con il progradire del gioco?
    in modo da non tornare da sidorovich con un fucile da cecchino e trovare in vendita sempre le solite munizioni per pistoletta fetecchia?

    [i]
    c'è già un commerciante a pripyat o è un'aggiunta del mod?
    (ho appena superato pripyat praticamente di corsa e non ho "avuto sentore" di commercianti)


    visto che già ci sono 3 fix, non è che più in la si potrebbe averne anche uno per abbassare un zizzinnino la difficoltà?
    allora i commercianti sono sempre gli stessi, è stato solo cambiato quello che vendevano e la frequenza di vendita; il commerciante aggiunto (grazie al mod repair and trade in prjpyat realizzato da shebuka e nosf3) a prjpyiat non è altro che lo stalker, che guida il gruppo di solitari e che ci dice di seguirlo appena arriviamo nel suddetto livello. Se ti sei dimenticato di parlarci e sei già al livello della centrale non ti resta altro che tornare indietro, visto ke puoi grazie al freeplay, xò ti consiglio di ricaricare un save precedente se c'è l'hai .
    ti posso dire che è in progetto qualcosa che abbasserà la difficoltà di gioco

    Una domanda..non so se sia causato dal 17diPikke,comunque nell'ultimo scontro nell'Arena contro quatto in esoscheletro ho dovuto far fuori solo uno,gli altri tre erano già morti
    prova a ricaricare il salvataggio e vedi se ti fà ancora lo stesso.

    Edit : è normale xkè è un tutti contro tutti
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 02-01-08 alle 21:00:13 Motivo: piccola imprecisione

  14. #14

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    non so se sia un problema del mod o no. sto facendo la missione dove devo eliminare il cecchino alla base dei freedom. dopo averlo eliminato torno da teschio e il gioco crasha help me!! :(

  15. #15

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Merko Visualizza Messaggio
    non so se sia un problema del mod o no. sto facendo la missione dove devo eliminare il cecchino alla base dei freedom. dopo averlo eliminato torno da teschio e il gioco crasha help me!! :(
    Ciao, è strano prova a ricaricare il salvataggio e vedi se ti fà la stessa cosa; se te lo fà posta il log; lo trovi nella cartella All Users\Documenti\STALKER-SHOC\logs ed è l'unico file che puoi aprire con il blocco note presente nella cartella ( ha estensione .log )
    Ultima modifica di Gr1ph00n; 02-01-08 alle 19:16:36

  16. #16

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    ciao ho provato a ricaricare proprio dall'inizio del deposito. ma continua a non a crashare... i logs non lin txt non li trovo bha

  17. #17
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Sacrificato Visualizza Messaggio
    Una domanda..non so se sia causato dal 17diPikke,comunque nell'ultimo scontro nell'Arena contro quatto in esoscheletro ho dovuto far fuori solo uno,gli altri tre erano già morti
    se non sbaglio l'ultimo scontro è un tutti contro tutti... se ho ricordato bene allora non è un bug ma si sono semplicemente ammazzati tra loro

  18. #18
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Si', e' un tutti vs tutti...una volta non ho nemmeno dovuto sparare...il simapticone rimasto e' morto x le ferite

    Cmq c'e' da dire che in questo mod ancora di + viene esasperata (in positivo) lo scendere nei sotterranei. La prima volta che con stalker liscio entraov in un sotterraneo mi sentivo in tensione...con il buio e il fatto che si muore facile, la cosa e' ancora + esasperata.

    Ripeto, l'unica cosa che un po' mi manca e' l'andare in giro con un'armatura di alto livello con un po' di "spocchia"...e la fame totale che davvero renderebbe tutto unico (non oso immaginare che difficile sarebbe avere armature da 70k con l'economia del redux..) :p

  19. #19

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Ok, recepito il messaggio... poi ne parlo con Nosf3, ma non sarà una cosa a breve... Quindi per ora lo dovete giocare così.

  20. #20

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Il Gava Visualizza Messaggio
    se non sbaglio l'ultimo scontro è un tutti contro tutti... se ho ricordato bene allora non è un bug ma si sono semplicemente ammazzati tra loro
    Si si è uno scontro tutti contro tutti però le altre volte facevo sempre in tempo ad avvicinarmi e buttarmi nella mischia...qui si son scannati in un attimo...

  21. #21

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Perchè le altre volte gli servivano 200 proiettili per uccidersi, ora ne bastano 3 o 4...

    In ogni caso non sai quante volte mi sono trovato da solo in quella battaglia...

    Tu parti da un lato loro dall'altro e si sparano a vista... logico che si gambizzino prima che tu arrivi...

    Secondo me quello è stato un errore dei GSC, dovevamo partire uno per angolo, in questo mdo sarebbe stato davvero difficile, e invece così è la battaglia più facile di tutte. Molto più difficile quella contro i 2 della Spetsnaz...

  22. #22

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Ho aggiunto un sondaggio, avete 24 ore per decidere!

  23. #23
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Sicuramente la "Revisione dei parametri delle armi"

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Citazione Originariamente Scritto da Marco M. Visualizza Messaggio
    Ok, recepito il messaggio... poi ne parlo con Nosf3, ma non sarà una cosa a breve... Quindi per ora lo dovete giocare così.
    spero che non diate retta a tutto quello che chiede randol, altrimenti non riuscirò a giocarci mai!

    perlomeno rilasciate dei fix separati come avete fatto fino ad adesso

    Citazione Originariamente Scritto da Marco M. Visualizza Messaggio
    Perchè le altre volte gli servivano 200 proiettili per uccidersi, ora ne bastano 3 o 4...

    In ogni caso non sai quante volte mi sono trovato da solo in quella battaglia...

    Tu parti da un lato loro dall'altro e si sparano a vista... logico che si gambizzino prima che tu arrivi...

    Secondo me quello è stato un errore dei GSC, dovevamo partire uno per angolo, in questo mdo sarebbe stato davvero difficile, e invece così è la battaglia più facile di tutte. Molto più difficile quella contro i 2 della Spetsnaz...
    allora vuol dire che potrò provarci anch'io

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Sicuramente la "Revisione dei parametri delle armi"


    secondo me, dato che il protagonista è il giocatore, ci vuole una certa differenza nel morire.
    mi spiego meglio: se per uccidere un avversario al giocatore basta un solo proiettile, per uccidere il giocatore (con conseguente scritta "game over") i cattivoni dovrebbero aver bisogno perlomeno da 3 a 5 proiettili.
    Ultima modifica di manuè; 03-01-08 alle 12:49:16

  25. #25

    Predefinito Re: Il 17diPikke's FreePlay Story è arrivato: supporto, pareri e consigli!

    Allora, non so se il problema sia relativo al MOD oppure mi si presenterebbe anche nella versione base del gioco, visto che quest'ultima l'ho giocata talmente poco che potrei non essermene accorto.. in sostanza credo di avere lo stesso problema che da quanto ho capito ha avuto anche Sacrificato, ossia all'interno di alcuni ambienti chiusi, soprattutto quando il cielo è nuvolo, le pareti dell'edificio presentano l'effetto trasparenza e si crea un mix tra il tetto della casa semi-trasparente e le nuvole che sono all'esterno... devo forse modificare qualche parametro in termini di illuminazione, ombre e quant'altro???

    come VGA ho una x1900xt 512mb, il resto della componentistica è la solita

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