Originariamente Scritto da
Gr1ph00n
Allora per quanto riguarda lo schema per l'evasione delle anomalie, devi sapere che red75 faceva parte dell'amk team quindi all'interno del mod c'è una versione apposita di tale schema... ma potevi anche capirlo leggendo il readme del gioco e l'intestazione del file chiamato blowout_scheme.script in cui è presente il suddetto schema e dove dice che il file è stato creato da red75. Quello che hai visto tu riguarda i mutanti ma questi ultimi usano un sistema di schemi per l'ia diverso da quello per gli npc.
Il sistema del tempo dinamico dell'amk è già buono di suo, se vuoi mettere quello degli altri mod, devi cambiare alcune funzioni all'interno degli script del mod
Per quanto riguarda il fw se ti va fallo ma provalo per bene e su tutti i livelli