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  1. #4401
    La Nebbia
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    Sono andato un pò avanti ed adesso devo raggiongere il bruciacervella.

    Il gioco non è male, peccato abbia lo stesso problema per cui odio far cry 2. Ti tocca sempre farti una marea di strada per andare in posti che hai già visistato, con nemici che riappaiono sempre di continuo. Una cosa intelligente da fare sarebbe stato mettere delle fazioni a cui ti potevi unire e facendo le missioni di questo o supportandole in qualche modo conquistavano parte della mappa, garantendoti un passaggio sicuro. Avrebbe aggiunto una componente gestionale simpatica (magari potevano fare che si potevano equipaggiare, assumere nuova gente, erigere qualche piccola struttura come bunker e così via) e ci si sarebbe smaronnati meno.

    Cmq ora posso scegliere di aiutare i duty o i freedom, che mi conviene nell'ottica "io voglio girare nella zona il più tranquillo possibile (cioè con meno gente che mi spara a vista)"?

    Altra cosa, il trafficante dell'inizio mi ha chiesto di recuperare una scatola ad una base militare li vicina, ma c'è un APC e poco dopo arriva un elicottero, quanto avanti nel gioco devo andare per avere la possibilità di comprare un lanciamissili e tirare giù tutto? e quanti missili servono per ciascuno dei 2?
    Ultima modifica di dejawho; 19-07-11 alle 11:00:42

  2. #4402
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da dejawho Visualizza Messaggio
    Cmq ora posso scegliere di aiutare i duty o i freedom, che mi conviene nell'ottica "io voglio girare nella zona il più tranquillo possibile (cioè con meno gente che mi spara a vista)"?
    rifiuta la missione di teschio (il capo duty nella fattoria abbandonata) e accetta quella del capo dei freedom, guida i freedom fino alla fattoria ma non sparare nemmeno un colpo, lascia che si ammazzino tra di loro e poi saccheggia i cadaveri (alla svelta prima che i sopravvissuti si freghino tutto).

    salva prima di partire per la fattoria con i freedom, così nel caso vincano i duty potrai ricaricare finchè non vinceranno i freedom e così oltre ad avere un'altra missione compiuta nelle statistiche, non sarai nemmeno nemico dei duty

    N.B. stai attento a non far morire il capo degli assaltatori freedom, quello pelato di cui non mi ricordo il nome, ti servirà dopo.

  3. #4403
    Il Nonno
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    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    N.B. stai attento a non far morire il capo degli assaltatori freedom, quello pelato di cui non mi ricordo il nome, ti servirà dopo.
    Il capo degli assalitori Freedom è Max

  4. #4404
    La Nebbia
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    alla fine non sono riuscito a seguire il consiglio. I freedom si sono fatti massacrare e saccheggiando i cadaveri ho trovato un bel fucile che mi volevo tenere, così ho pensato di lasciare le cose come stavano. Ho comunque ucciso i duty perché si vede che qualche freedom era rimasto vivo incastrato lungo il percorso, dato che non veniva data missione fallita.
    Max non so se è vivo o morto sinceramente, a che serviva in ogni caso?

    A sto punto mi alleo coi freedom, poi quando uscirà la complete 2012 magari lo rigioco e faccio le cose in modo diverso.

  5. #4405
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    potevi sempre ricaricare un salvataggio precedente alla missione e ritentare

    comunque se hai ucciso dei duty attento quando tornerai al bar: ti spareranno a vista sia quelli presenti nel bar che qualsiasi altro duty incontrerai nelle varie mappe, come ad esempio quelli nella discarica
    Ultima modifica di manuè; 19-07-11 alle 13:32:39

  6. #4406
    La Nebbia
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    Predefinito Riferimento: Il "17♠ AMK Final v1.1" - disponibile nei primi 2 POSTS - supporto, pare

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    potevi sempre ricaricare un salvataggio precedente alla missione e ritentare

    comunque se hai ucciso dei duty attento quando tornerai al bar: ti spareranno a vista sia quelli presenti nel bar che qualsiasi altro duty incontrerai nelle varie mappe, come ad esempio quelli nella discarica
    eh, ma mi ero beccato un fucile che mi piaceva e non volevo rinunciarci
    Vabbé dai, vorrà dire che farò strage di duty

  7. #4407

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    C'è una maniera per modificare il peso trasportabile? Teoricamente bisognerebbe cambiare il paramentro max_weight in sistem.ltx e max_item_mass e max_walk_weight in actor.ltx, solamente che non riesco a trovare la voce max_weight in system.ltx

  8. #4408

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    Citazione Originariamente Scritto da Enrico_Stalker Visualizza Messaggio
    C'è una maniera per modificare il peso trasportabile? Teoricamente bisognerebbe cambiare il paramentro max_weight in sistem.ltx e max_item_mass e max_walk_weight in actor.ltx, solamente che non riesco a trovare la voce max_weight in system.ltx
    Cerca nella stessa cartella il file "inventory_sect". Li dentro c'è il max weight. Spero di essere stato utile.

    Comuqnue sono anche io alle prese con problemi tecnici. Cioè sono a pripjat e ho già incontrato il 17dipikke. tutto ok a parte le scosse che molla ogni tanto. Già messa la patch apposta e tutto solo che mi crasha un casino. Non mi fa fatal error ma mi torna al desktop chiedendo se voglio inviare la segnalazione errori. Cosi a caso.

    Ah già che ci sono l'arma FNF2000 procura crash sicuri. Non la raccolgo piu apposta anche se mi piacerebbe visto che era la vecchia arma di Sam Fisher xD
    Ultima modifica di Andrea____92; 19-07-11 alle 19:31:56

  9. #4409

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    Citazione Originariamente Scritto da Andrea____92 Visualizza Messaggio
    Cerca nella stessa cartella il file "inventory_sect". Li dentro c'è il max weight. Spero di essere stato utile.
    Ti ringrazio Andrea, gentilissimo .

  10. #4410
    Il Fantasma L'avatar di Fefferico
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    Ragazzi non è che si possano modificare in qualche modo i danni fatti dai nemici? cioè un bandito mi spara con un ak74 da 50m e io ho su un esoscheletro ultrapotente e con un colpo mi uccide O.O mi rompe un po' sinceramente, e per ucciderlo invece a me, occorrono 5 colpe di sig... boh.. grazie

  11. #4411
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    devi modificare nel file actor.ltx la voce

    hit_power

  12. #4412
    Il Fantasma L'avatar di Fefferico
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    Ho cercato d'apperutto ma non c'è... più che altro a sto punto mi sembrano inutili armature potenti quando anche un bandito pivello può massacrarti come se fossi un novellino della Zona

  13. #4413
    Lo Zio
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    Se puoi aspettare un'oretta, finisco di controllare l'installazione dei mod in cop, poi reinstallo il 17dipikke e ti uppo il file giusto, ok?

  14. #4414

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    Ho cercato d'apperutto ma non c'è... più che altro a sto punto mi sembrano inutili armature potenti quando anche un bandito pivello può massacrarti come se fossi un novellino della Zona
    In effetti anche se avessi cercato dappertutto, non avresti trovato quello che cercavi, questo perchè hai 2 opzioni per fare quello che vuoi fare, o aumenti per ogni arma i danni, ma questo vale anche contro di te, quindi la migliore cosa è andare ad aumentare le immunities della tuta nel file outfit.ltx

  15. #4415

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    Ragazzi non è che si possano modificare in qualche modo i danni fatti dai nemici? cioè un bandito mi spara con un ak74 da 50m e io ho su un esoscheletro ultrapotente e con un colpo mi uccide O.O mi rompe un po' sinceramente, e per ucciderlo invece a me, occorrono 5 colpe di sig... boh.. grazie
    In teoria già nell'installer cè la possibilità di diminuire i danni delle armi. Restano comunque molto alti, ma non dovresti morire così facilmente, credo.

  16. #4416
    La Nebbia
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    Ho cercato d'apperutto ma non c'è... più che altro a sto punto mi sembrano inutili armature potenti quando anche un bandito pivello può massacrarti come se fossi un novellino della Zona
    quoto, più che altro è anche un problema di IA, soldati che ti vedono da 2 milioni di chilometri di distanza, anche a notte fonda e con una mira semi-perfetta.

    Cmq alla fine, nonostante abbia aiutato i freedom ed ucciso teschio i duty non mi sono diventati nemici, strano.

    Che balle però, in sto gioco non c'è mai un attimo di tranquillità. Arrivo al bunker e spengo le antenne e badabam, ora è pieno di soldati. E che due coglioni

  17. #4417
    Il Fantasma L'avatar di Fefferico
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    OT: "scusa l'errore/orrore grammaticale gr1ph00n ma lo facevo sempre anche nei temi di italiano e non riesco mai a ricordarmelo, chiedo venia " fine OT

    comunque sia grazie a tutti dei consigli cercherò meglio dappertutto

  18. #4418

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    Ora che ci sto giocando con calma devo ammettere che è proprio un gran bel mod questo. Respawn un pò troppo frequente a parte, il resto lo sto trovando davvero notevole.

    Volevo sapere giusto un paio di cose:

    1 - Tra tutte le texture usate per le armi, alcune delle quali piuttosto belle (vedi l'ak74 rovinato), l'unica che proprio non riesco a mandare giù è quella dell'Abakan. Sostituirla può creare qualche problema? O magari si può ripristinare la texture vanilla?

    2 - Sarebbe possibile sostituire i mirini con qualcos'altro (absolute scopes, gnomus scopes, ecc) o potrebbero andare a modificare altri parametri delle armi?

  19. #4419
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    Ho cambiato un po' i parametri del mio esoscheletro monolith però mi sorge una domanda: così ho modificato tutti gli esoscheletri giusto? quindi anche i monolith con un exo saranno più forti giusto?

    @Enrico_Stalker: grazie, l'avevo già fatto comunque quello della riduzione del danno delle armi ma secondo me, senza nulla togliere ai creatori, rimane ancora tanto irreale, anche per il semplice fatto che sembra quasi che i nemici abbiano l'Aimbot ahahah e ti riescano a vedere da km di distanza e col buio pesto come diceva dejawho

  20. #4420

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    Citazione Originariamente Scritto da Fefferico Visualizza Messaggio
    Ho cambiato un po' i parametri del mio esoscheletro monolith però mi sorge una domanda: così ho modificato tutti gli esoscheletri giusto? quindi anche i monolith con un exo saranno più forti giusto?
    No le tute valgono solo per il giocatore, i parametri difensivi degli npc vengono caricati da un altro file.

  21. #4421

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    Mhm, ho un piccolo problema, magari la stessa cosa accadeva anche nella versione vanilla. In pratica al bar un tizio mi assegna il lavoro di distruggere la tana del succhiasangue, sulla mappa il punto è il villaggio ai magazzini dell'esercito. Vado li, prendo anche l'altra missione dei Freedom per eliminare le bestiacce, elimino le suddette (tutte e 4), ma la prima missioni (quella presa bar per intenderci) resta li attiva. C'è una qualche maniera per completarla?

  22. #4422
    Suprema Borga Imperiale
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    Forse qualche succhiasangue è scappato o è in qualche altra parte,se il problema continua,tu ricarica un save precedente

    Se anche così non funziona,prova magari ad accettare una sola missione

    Forse magari è il punto sbagliato

  23. #4423
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    quei succhiasangue respawnano, prova a tornare dopo qualche tempo ed a risecarli tutti.

  24. #4424

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    Grazie ad entrambi per i consigli, purtroppo però sia caricando save precedenti che facendo passare un pò di tempo, la situazione non cambia. Vabbeh, poco male, proverò a ripassarci più avanti.

  25. #4425
    Suprema Borga Imperiale
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    Magari è il punto sbagliato

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