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  1. #51
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    sì bè anche god of war 3, ma più che altro è la mancanza del genere/tipologia di gioco a mancarmi ed il problema è che in alcuni casi sono talmente particolari, esempio di mgs ce ne è solo uno, nient'altro che gli somigli per nulla (non tanto come genere stelth game ma per come è realizzato (al di là che deve piacere) lo stesso per ff, anche se qualcosa si sta muovendo in questa direzione vedi lost odissey, mentre tutto sommato tipo god of war c'è qualcosa di più simile (ninja gaiden, viking ..)

  2. #52
    L'Onesto L'avatar di illello
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da Dark Sephiroth89 Visualizza Messaggio
    Stiamo parlando di grafica e di motore grafico, non del gameplay, quello deve essere ancora svelato
    ah ok,

    cmq (senza stare a quotare tutti) l'X-2 si era un pò una sola, però magari alle femminucce piaceva il "gira la moda"...

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    In che senso?
    A me non piacevano i cattivi nè la storia delle looksfere...
    Invece mi piaceva molto l'idea del Vegnagun e soprattutto la storia di Shuyin e Lenne

  4. #54

    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    ragazzi ma carbuncle e orrendo!!! per quanto riguarda gli altri ff, l ordine di bellezza e: ff7, ff10, ff8. per quanto riguarda l interno (cattedrale gotica?) e assolutamente spettacolare!!!

  5. #55
    L'Onesto L'avatar di Howl
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    L' editoriale di ieri sembra profetico

    http://www.gamestar.it/showPage.php?...tasy+13&feed=1

    Che mazzata

  6. #56
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di NeoSquall
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    adesso ho una (pesante) ragione in meno per comprare una Ps3

  7. #57
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    anche io
    godooooooooooo

  8. #58
    Il Puppies L'avatar di bran
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    non so se è old, ma è uscito un video dell'e3:

    http://www.gamevideos.com/video/id/19936


    sinceramente sto sbavando e seriamente pensando di prendermi una console apposta
    Ultima modifica di bran; 15-07-08 alle 12:53:13

  9. #59
    Shogun Assoluto L'avatar di martinodeo
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    se mettono anche mgs4 su 360 ho comprato la ps3 per niente

  10. #60
    GauL2077
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da martinodeo Visualizza Messaggio
    se mettono anche mgs4 su 360 ho comprato la ps3 per niente
    that's why i'm waiting

  11. #61
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Ma questo era chiaro da un anno, solo la Sony non l'aveva capito

  12. #62
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Ho letto in giro che fra poco saranno disponibili i filmati in-game per il XIII ed il Versus!
    Si parla di una versione di combattimento avanzata e migliorata del XII!
    Demo del XIII sul BD di Advent Children!

  13. #63
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    vediamo un po'

  14. #64
    GauL2077
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da squall811 Visualizza Messaggio
    Si parla di una versione di combattimento avanzata e migliorata del XII!
    mmm io avrei preferito un ritorno parziale old style

  15. #65
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    mmm io avrei preferito un ritorno parziale old style
    magari per miglioramento intendono proprio un'integrazione tra la nuova meccanica introdotta da final fantasy XII e i vecchi sistemi. L'importante, IMHO, è che non tornino i combattimenti casuali.

  16. #66
    GauL2077
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    magari per miglioramento intendono proprio un'integrazione tra la nuova meccanica introdotta da final fantasy XII e i vecchi sistemi.
    speriamo



    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    L'importante, IMHO, è che non tornino i combattimenti casuali.
    assolutamente vero

  17. #67
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    A quanto sembra dovrebbe essere tipo Final Fantasy Crisis Core, con un battle mode che si attiva quando ci si avvicina, ecc, ecc in cui però le azioni sono regolate da un indice tb (aboliti gli MP si risolve tutto usando dei "punti turno" che permettono di svolgere diverse azioni: attacchi, magie, combo speciali)

    edit: cos'è quel'essere sulla sign Squall?

    Fa paura quanto questa smile:
    Ultima modifica di Dark Sephiroth89; 02-08-08 alle 17:08:35

  18. #68
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da Dark Sephiroth89 Visualizza Messaggio
    A quanto sembra dovrebbe essere tipo Final Fantasy Crisis Core, con un battle mode che si attiva quando ci si avvicina, ecc, ecc in cui però le azioni sono regolate da un indice tb (aboliti gli MP si risolve tutto usando dei "punti turno" che permettono di svolgere diverse azioni: attacchi, magie, combo speciali)

    edit: cos'è quel'essere sulla sign Squall?

    Fa paura quanto questa smile:
    Aspettiamo i primi video in-game e giudicheremo, al momento è l'unica opzione possibile....

    X Seph: purtroppo a frequentare J4S si fanno brutti incontri!

  19. #69
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    magari per miglioramento intendono proprio un'integrazione tra la nuova meccanica introdotta da final fantasy XII e i vecchi sistemi. L'importante, IMHO, è che non tornino i combattimenti casuali.
    Lo spero, e io alla fine vedrei volentieri anche il ritorno dei combattimenti casuali. L'avvicinarsi troppo all'action non mi piace, ma forse come vecchio giocatore di FF sono io che non riesco ad adattarmi. Senza ATB e combattimenti casuali col 12 non mi ci sono trovato bene per niente.

  20. #70
    GauL2077
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da Dalamar_TheDark Visualizza Messaggio
    e io alla fine vedrei volentieri anche il ritorno dei combattimenti casuali.
    no questo proprio no ti prego

  21. #71
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    quoto gaul, i combattimenti casuali proprio no. Posso tollerare al massimo qualche sporadico combattimento "casuale" giustificato come imboscata (naturalmente in posti compatibili con un'imboscata).

  22. #72
    GauL2077
    ospite

    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    giusto vinta, così a senso

  23. #73
    L'Onesto L'avatar di illello
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    quoto gaul, i combattimenti casuali proprio no. Posso tollerare al massimo qualche sporadico combattimento "casuale" giustificato come imboscata (naturalmente in posti compatibili con un'imboscata).
    si ok,
    ma se per far comparire il mostro (che però è tanto carino) che ha lo 0.01% di droppare il "portachiavi firmato da Sora" devo in serie: fare merenda con girella, tornare in camera canticchiando il tema della vittoria nei combattimenti in ffVII, pigiare il pulsante d'accensione della PS3 (se PS3 sarà...) col mignolo e il tutto rigorosamente in giornata piovosa mentre nella mappa del gioco c'è il sole...
    bè gioco a bust-a-move col m.a.m.e.

  24. #74
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da illello Visualizza Messaggio
    si ok,
    ma se per far comparire il mostro (che però è tanto carino) che ha lo 0.01% di droppare il "portachiavi firmato da Sora" devo in serie: fare merenda con girella, tornare in camera canticchiando il tema della vittoria nei combattimenti in ffVII, pigiare il pulsante d'accensione della PS3 (se PS3 sarà...) col mignolo e il tutto rigorosamente in giornata piovosa mentre nella mappa del gioco c'è il sole...
    bè gioco a bust-a-move col m.a.m.e.
    non capisco cosa c'entra con la questione "combattimenti casuali o no"

  25. #75
    Il Fantasma L'avatar di Dalamar_TheDark
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da GauL2077 Visualizza Messaggio
    no questo proprio no ti prego
    La mia paura è il rischio che il nuovo metodo di combattimento, assieme al nuovo incontro con i mostri proposto nel 12, magari migliorato negli anni a venire, possa portare Final Fantasy troppo vicino all'action3d. Preferisco quindi smadonnare per qualche combattimento casuale di troppo che vedere FF trasformato in un nuovo action3d.
    Ma forse ribadisco, il problema è mio che, dopo aver giocato così tanto ai FF in una certa maniera, non riesco ad "adattarmi" ai tempi che cambiano.
    Già il versus credò che somiglierà molto più ad un..che ne so, Devil May Cry piuttosto che ad un FF tradizionale, spero che questo nuovo progetto separato non sbilanci troppo le vendite sul versus perchè potrebbe avere ripercussioni dal punto di vista del gioco anche su quelli tradizionali futuri.
    Ultima modifica di Dalamar_TheDark; 04-09-08 alle 14:18:22

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