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  1. #76
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da Dalamar_TheDark Visualizza Messaggio
    La mia paura è il rischio che il nuovo metodo di combattimento, assieme al nuovo incontro con i mostri proposto nel 12, magari migliorato negli anni a venire, possa portare Final Fantasy troppo vicino all'action3d. Preferisco quindi smadonnare per qualche combattimento casuale di troppo che vedere FF trasformato in un nuovo action3d.
    Il tuo discorso non fa una piega. Però non è obbligatorio che il fatto di vedere i mostri sulla mappa implichi un combattimento alla FFXII. Non ti piacerebbe giocare ad un final fantasy con l'ATB (o con i turni fissi del 10) con i mostri visibili sulla mappa di gioco?

  2. #77
    L'Onesto L'avatar di illello
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    non capisco cosa c'entra con la questione "combattimenti casuali o no"
    nel senso che, nel XII ok i combattimenti non erano più casuali, ma per completare certi secret o altre quest di contorno dovevi affidarti a probabilità bassissime e quindi rifare la stessa cosa più e più volte finchè alla fine mi sono stressato e ho detto "...la spada incredibile delle mille meraviglie te la puoi mettere..."

    E' stato molto più facile cercare i Molboro o i tubi di ferro nel ffVIII anche se gli incontri erano casuali, cioè c'erano sottoquest secret facili ed altre più difficili, ma erano cmq fattibili, quindi è inutile che mi migliorano il gioco da un punto di vista se poi me lo peggiorano sotto altri aspetti...

  3. #78
    Il Nonno L'avatar di masterz
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    Il tuo discorso non fa una piega. Però non è obbligatorio che il fatto di vedere i mostri sulla mappa implichi un combattimento alla FFXII. Non ti piacerebbe giocare ad un final fantasy con l'ATB (o con i turni fissi del 10) con i mostri visibili sulla mappa di gioco?
    un po' come su chrono trigger , quel sistema di gioco era favoloso

  4. #79
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Ma con "mostri visibili sulla mappa" intendi fisicamente davanti a te come su Final Fantasy XII o anche come puntini rossi sulla mini mappa?

  5. #80
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da illello Visualizza Messaggio
    nel senso che, nel XII ok i combattimenti non erano più casuali, ma per completare certi secret o altre quest di contorno dovevi affidarti a probabilità bassissime e quindi rifare la stessa cosa più e più volte finchè alla fine mi sono stressato e ho detto "...la spada incredibile delle mille meraviglie te la puoi mettere..."
    Ma questo è un problema di bilanciamento che non ha nulla a che fare con la scelta di game design dei combattimenti casuali. Per intenderci io ho finito qualche giorno fa FFX non al 100% perchè per completare le sferografie e battere i dark eoni avevo bisogno del king tomberry per fare il trucco degli AP, ma per farlo dovevo catturare il tonberry nella grotta di yojinbo. Bene, io il tonberry non l'ho mai visto, e con lui neanche il fantasma. Quindi si è innestato il cirolo vizioso che se non sbloccavo king non ero abbastanza forte da battere i dark eoni e ultima x per le sfere che cancellano -> non potevo maxare le stat perchè i programmatori hanno dato una probabilità di incontro casuale di tonberry nella grotta bassissima.



    Citazione Originariamente Scritto da Dark Sephiroth89 Visualizza Messaggio
    Ma con "mostri visibili sulla mappa" intendi fisicamente davanti a te come su Final Fantasy XII o anche come puntini rossi sulla mini mappa?
    Io preferirei vederli, ma anche una mini mappa potrebbe andare. Il punto è che vorrei decidere in libertà quando curare il party o proseguire un po' ammaccato, e non vorrei più veder partire un combattimento, magari con priorità al nemico, a qualche pixel dal punto di salvataggio.

  6. #81
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio

    Io preferirei vederli, ma anche una mini mappa potrebbe andare. Il punto è che vorrei decidere in libertà quando curare il party o proseguire un po' ammaccato, e non vorrei più veder partire un combattimento, magari con priorità al nemico, a qualche pixel dal punto di salvataggio.
    Io sono d'accordo nel vederli in 3d ma non come segnalini sulla minimappa, questo non è Metal Gear Solid

  7. #82
    Il Fantasma L'avatar di Dalamar_TheDark
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    Il tuo discorso non fa una piega. Però non è obbligatorio che il fatto di vedere i mostri sulla mappa implichi un combattimento alla FFXII. Non ti piacerebbe giocare ad un final fantasy con l'ATB (o con i turni fissi del 10) con i mostri visibili sulla mappa di gioco?
    Si, potrei provare un misto fra vecchio stile(ATB) e nuovo(niente incontri casuali ma mostri visibili). Ma c'è da dire che a quell'odioso rumorino che ti avverte che sei entrato in combattimento ci ero ormai abituato, non so se voi avete giocato ai primi FF che non avevano i salvataggi all'interno dei dungeon, li si che mettevi davvero a dura prova la pazienza

  8. #83
    L'Onesto L'avatar di illello
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    Ma questo è un problema di bilanciamento che non ha nulla a che fare con la scelta di game design dei combattimenti casuali...
    si infatti avrei dovuto dire semplicemente: se per introdurre un'innovazione mi devi inserire anche dieci difetti...allora gioco a bust-a-move col mame

  9. #84
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    scusate se mi intrometto, si sa quando uscirà per ps2?

  10. #85
    GauL2077
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    mai?

  11. #86
    Il Fantasma L'avatar di Dalamar_TheDark
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da []M3[] Visualizza Messaggio
    scusate se mi intrometto, si sa quando uscirà per ps2?
    La versione per playstation verrà fatta per la 3.

  12. #87
    []M3[]
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da Dalamar_TheDark Visualizza Messaggio
    La versione per playstation verrà fatta per la 3.
    grazie per l'informazione.

  13. #88
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    In tremendo ritardo aggiorno con qualche altra immagine:

    Final Fantasy XIII

    Arrestata!

    Grafica Gioco?

    Mr 33cm

    Pink-hair Lady

    Un cristallo?

    Trio

    Final Fantasy Versus

    Bad Girl + Death God (Shinigami)

    Prince (con capelli neri)

    Bad Girl

    Final Fantasy Agito

    Trio

    Knight

  14. #89
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Need!

  15. #90
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Comunque il Versus è stato più o meno confermato che sarà un Action RPG (anche perchè il team di produzione è lo stesso di Kingdom Hearts).
    Il protagonista al 95% si chiamerà Storm (anche secondo la tradizione di chimare la maggior parte dei protagonoisti dei giochi con il nome di elementi atmosferici. Cloud = Nuvola; Squall = Bufera; Tidus = Sole; Lighting = Tuono (anche se sappiamo che ques'ultimo è solo un nome in codice)).
    Voci di corridoio invece affermano che la principale antagonista di Storm sarebbe una sua parente, in una storia che farebbe l'occhiolino all'Amleto di Shakespeare. Vedremo

  16. #91
    GauL2077
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    ff13

  17. #92
    Il Fantasma
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    quand'e' che esce? cos' so quanto tempo mi resta per passare alla new gen di console -.-

  18. #93
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da tetrak Visualizza Messaggio
    quand'e' che esce? cos' so quanto tempo mi resta per passare alla new gen di console -.-
    Hai tutto il tempo che vuoi!

  19. #94
    Il Nonno L'avatar di Dark Sephiroth89
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    Citazione Originariamente Scritto da squall811 Visualizza Messaggio
    Hai tutto il tempo che vuoi!
    Anche visto che questo sarà il Final Fantasy con il tempo di produzione più lungo :p

  20. #95
    L'Onesto L'avatar di Howl
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Sopratutto considerando che viene sviluppato per due piattaforme differenti e, cosa assurda conoscendo SE, in contemporanea mondiale

  21. #96
    L'Onesto L'avatar di illello
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    ma il Versus e l'Agito per ke piattaforma sono?

  22. #97
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Citazione Originariamente Scritto da illello Visualizza Messaggio
    ma il Versus e l'Agito per ke piattaforma sono?
    PS3\PSP

  23. #98
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Aspettate non ho capito. Esce anche per PC?

  24. #99
    Moderatore ignorato L'avatar di squall811
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    No

  25. #100
    Shogun Assoluto L'avatar di Puasson
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    Predefinito Re: [Final Fantasy XIII: Fabula Nova Crystallis] Aggiornamenti (1. General Info)

    Come no?

    http://www.multiplayer.it/notizia.php?id=56974

    Dai, se lo fanno per x360.

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