Continua così Failmore!
Continua così Failmore!
BBlue non c'entra granchè con Guilty Gear. Hanno in comune solo lo sviluppatore. Non si giocano alla stessa maniera anche perchè BBlue ha delle meccaniche diverse e originali per ogni singolo personaggio del roster. L'unico personaggio che può leggermente dirsi GG-inspired è Jin, ma la sua Drive ability non ce l'ha nessuno in GG, anche perchè la stessa features delle Drive abilities uniche per ogni personaggio è fondamentalmente una novità che incide parecchio. Per il resto BBlue si ispira anche a MB per un bel po' di elementi, quindi come la mettiamo? Non cerchiamo paragoni la dove non ce ne sono o ce ne sono solo in minima parte...
Ho provato il nuovo Kof di straforo alla ranbat milanese di SFIV organizzata Arcade Extreme... boh, una postazione con un po' di calca, ho fatto 4-5 partite...
devo dire che le critiche ci sono tutte, il gioco non ha molto... ma non mi dispiace proprio per questo...
Chiaramente nessuno sapeva fare granchè, anche se la roba più complessa sembra piuttosto facile da fare... ora il counter classico dei Kof (C+D) sembra una sorta di "focus" a prima vista, solo che va anticipato per evitare di subire colpi o poke vari...
Le Custom Counter si usano a muzzo ed ogni pg ha un tasto forte che li attiva quando la barra è carica... prima partita, attivo il CC a casissimo, premo solo un calcio forte con Clark e poi mille pugni -> 15 Hit e chi ci ha mai giocato...
Ha delle cose pregevoli, anche se... non ci sono personaggi e alcuni non sono manco completi, voglio dire è davvero una beta...
la mancanza dei colpi da vicino è davvero grave (non sono differenziati i colpi da lontano a vicino, come avviene in tutti i normali beu) e certi contrasti non si comprendono bene (non si capisce quando toccano o quando si può entrare per fare combo)... aggiungiamoci che poi il gioco è un legno, rallenta di brutto quando i personaggi sono distanzi e si velocizza quando zooma perchè sono vicini...
In più tempismi di combo e mosse speciali/super, non hanno finestre degli input semplici come SFIV; quindi il niubbo medio userà la modalità Semplice, che dovrebbe permettere di fare mosse speciali solo con direzione e tasto... ovviamente nessuno l'ha provata e non posso confermare, ma online non saranno in pochi a sperimentare il "sistema Tekken" per le combo (ma mi hanno spiegato, spero sia vero, che nelle Classificate la modalità Semplice non si può usare)...
Di contro non mi ha troppo deluso, ma manco esaltato... bisogna capire quanto sarà semplice imparare giocarci e quanto possa durare in versus con quei pochi personaggi...
Ah, carica ancora fra un pg e l'altro, altro che next-gen...
-_-
Ormai direi che neanche in superofferta...
Su MugenChina hanno analizzato il contenuto del Disco di KOFXII e hanno trovato questo:
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Futuri DLC a pagamento oppure versione non completata in tempo come doveva?
Altra roba random su KofXII:
Personaggi
Personaggi zoom 1
Personaggi zoom 2
Personaggi zoom 3
Nuovi personaggi o boss
Schizzi vari 1
Schizzi vari 2
Schizzi vari 3
Schizzi vari 4
Schizzi vari 5
Possibile boss ?
Prova costume
Se ci sono le bozze del Boss, questo è stato comunque pensato con tutto lo Story... a sto punto non hanno avuto il tempo di completare il gioco...
KOFXII = GT5 Prologue?
Magari per il XIV vien fuori qualcosa...
Sì.. il picchiaduro di Zoolander! Ci manca solo lo schizzo del sirenetto in quegli artwork e siamo a posto...
qualcosa contro zoolander?
no vai via
Lol athena col costume dei cyborg 009
Ho avuto modo di riprovare il gioco, non ha niente di chè...
è piatto, collisioni a muzzo, alcuni personaggi sono sgravi, altri sono veramente sfigati... l'unica cosa interessante è il sistema di Custom Combo, ma si può mashare sui tasti forti che si comba qualsiasi colpo, basta mettere la super alla fine per fare più damage...
non vale la candela... se uno ha esperienza nei vecchi Kof e nei beu in genere, in un paio di serate vede tutto quello che c'è da vedere e penso che dopo 1 mese di versus questo gioco abbia già sguazzato i cosidetti...
Parlo di versus, visto che non ha single e senza amici per versus oppure l'online, dopo 2 sere meriti solo lo scaffale... ultimi a spendere 70-50 euro al Day-One per questa mèrdà!!!
Ultima modifica di MDG; 04-08-09 alle 18:56:18
sarebbe un ottimo beu
servirà a risollevare il destino di questo gioco?Originariamente Scritto da kotakuA patch, a patch, The King of Fighters XII has gotten a new online patch for the PS3 version. The patch fixes in-game issues such as buggy character combos and optimizes online matches. This update fundamentally changes the way game data is processed and synchronized during online matches, placing greater importance on the game's response time and allowing for much smoother play," states SNK Playmore.
"It also prevents the player from experiencing slowdown during an online match when connections are less than optimal."
Other issues that are rectified include the in-game antenna icon displayed during online battles and chat capability restrictions.
An update for the Xbox 360 version will be available "very soon".
retorica on the go
Stando agli utenti Ps3 che postano su Shoryuken.com e simili, manco sta patch cambia la vita... alcuni notano miglioramenti, altri continuano a giocare con il lag...
ma forse la causa maggiore è la scarsa utenza online, visto che il gioco ha venduto la miseria, obbligando spesso a giocare online con il primo che si trova che potrebbe trovarsi nell'emisfero opposto e qui il lag è di default...
Non vi date per vinti, eh?
Provato con la patch.
Fa schifo uguale..
Che miseria di titolo..
Playmore.. che aspetti a schiattare e a vendere i diritti di KOF a Capcom?
Alla fine hai comprato questo Kof93 a prezzo pieno?
Sei un amante del Fisting, eh?
Io lo sto cercando usato, ma il mio budget per questa prima demo di KofXV è infimo, la ricerca sarà lunga...
Con i soldi fatti col pachinko e poi la licenza SNK é totalmente da buttare, oggi queste serie non le caxa più nessuno, i weeaboo, fan di picchiaduro e Gemant non bastano per giustificare l'investimento di denaro su queste licenze. Sono reliquie del passato, meglio che restino là...
Perchè da buttare? Rimettendole a nuovo (in maniera decente) potrebbero tornare in auge! Sopratutte se Mamma se le prendesse mamma capcom. Sai quanti bei personaggini potrebbero aggiungere alle prossime versionei di SFIV!Con i soldi fatti col pachinko e poi la licenza SNK é totalmente da buttare, oggi queste serie non le caxa più nessuno, i weeaboo, fan di picchiaduro e Gemant non bastano per giustificare l'investimento di denaro su queste licenze. Sono reliquie del passato, meglio che restino là...
Ma che gli serve?
La licenza SF é più popolare di tutte le licenze SNK e della stessa SNK.
si però ci sono certi personaggi di un carisma esagerato in casa snk
e cosa ci azzeccherebbero? no no non voglio vedere i personaggi di kof incapsulati nel game play di sf non ci azzeccherebbe un granchè, anzi
diverso se rifacessero un kof degno di questo nome