Pessima traduzione, credo che abbiano optato per una versione 2.5D per poi tornare alla 2D.
Pessima traduzione, credo che abbiano optato per una versione 2.5D per poi tornare alla 2D.
Non credo che si faccia (3d+2d)/2=2.5d!
Hanno preso i personaggi 2d originali-> Li hanno modellati in 3d-> Hanno preso gli screen dei modelli 3d(con tutte le animazioni, altrimenti perchè dire che le animazioni sono migliori?)-> Li aggiustano pixel per pixel con i tablet
A questo punto mi chiedo se i modelli 3d saranno usati per un kof 3d(kof mi 3?)...
No, è corretta. Tantissimi artisti che lavorano con la digital art spesso quando devono disegnare un elemento e hanno bisogno di una base dal quale partire prima si costruiscono un'ossatura in 3D (se si tratta di un paesaggio realizzano un render molto grezzo in 3D, o se si tratta di un personaggio un "manichino" che somigli al prodotto finale ma senza dettagli e colori vari), per poi sfruttarlo per disegnarci sopra in 2D (o "dipingendoci" co una tavoletta, o facendo anche lavori in vettoriale se si ha la necessità di avere artwork facilmente scalabili ed alta risoluzione). E' una procudera molto efficace, specialmente se si devono animare i vari frame delle mosse di un personaggio (si possono far prendere tutte le "pose" che si vogliono al proprio manichino in 3D e successivamente dipingere tutto in 2D).
Comunque ció che hanno detto é che il gioco é realizzato alla vecchia maniera, niente di nuovo.
Yes, volevano solo fare gli sboroni dicendo che hanno disegnato (ritracciato) gli sprite con tavolette grafiche/tablet PC. Per la gioia degli amanti del 2D.
dopo il capolavoro the king of fighters XI, non posso esimermi dall'aspettare questo capitolo con la bava alla bocca
Non so con quale criterio ma in questa pagina:
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of...ighters_series
è presente una tabella con i personaggi possibili e sicuri di kofxii.
Sanno/sapete qualcosa che non so?
Ultima modifica di Emanuevil; 14-03-08 alle 17:26:59
penso che siano solo speculazioni
Un conto sono i "maybe", un conto sono gli "yes" e i "no". Io non metteri "yes" e "no" se fossero solo congetture.
e vabbè ma so tutti no
Ma elisabeth e goro non mi pare di averli visti nel filmato...
trovo estremamente fastidioso il frame "congelato" al momento dell'impatto dei colpi
qualche screens:
davvero stupendo!!
Beh, non male.
I can't see them. :\
davvero belli! impressionanti gli effeti di luce!
Uffa ancora niente di nuovo!:(
Voglio un nuovo trailer!
PS: Continuo a dire che le fiammate di kyo sono orribili e non ben integrate come gli altri effetti...
bello bello
tutto molto bello a parte il fuoco.
Qualche utile informazione sulle meccaniche di gioco, da Famitsu:
e anche-The multi-shift system from 2003 has been abolished and the game is returning to the old 3-on-3 elimination style matchups.
-Attacks will clash/erase each other, much like in Asuka120% or the GGX (e anche Melty Blood, ndZeA) series. It seems that this is SNKP's solution to high priority attacks.
- Opponents hit to the edge of the screen will droop there for a while, becoming vulnerable to additional attack(s). (wall-slam senza possibilità di techare subito via? Sarà il festival degli okizeme , ndZeA)
- There's a new motion called the "Guard Attack", which switches the offense and defence in an instant. Not much details on this system, we'll have to wait and see what it's really like. (sento puzza di sistema Shielding/Parrying, ndZeA)
--What kind of a matchup will KOFXII feature?
SNKP: Rather than the multishift system from KOFXI, this game (KOFXII) will adopt the traditional 3-on-3 elimination style battle system that's been used since KOF94. By returning to the traditional format and revising the game system that's gotten too complex, we're aiming for a game balance that's playable even for beginners. Instead of complicated combos that makes full use of the game's system, we want to put emphasis on "reading the opponent's mind". (bah, a me il multishift non dispiaceva affatto, specialmente perchè lasciava ampio spazio alla creatività, ndZeA)
--Is the guard system a part of that?
SNKP: We'll only say that it's a "very offensive system". We plan to make it a system where you can hit back an opponent's attack so that (the player's) offense and defence switches sides. (e con questo è stato chiarito che funziona in maniera simile allo Shielding di Melty Blood, dove si può prendere l'offensiva, "shieldare" e ottenere frame di vantaggio per contrattaccare subito, ndZeA)
--What kind of an effect does the "Sousai" (clash) system have
SNKP: The attack detection on both sides will disappear and you'll have to start over again. We've added a lot of (elements) to this system as well. (come in Guilty Gear e Melty Blood, anche se mi chiedo se alcuni personaggi avranno più clashing frames e attacchi con priorità più alta rispetto ad altri, o se saranno tutti uguali, ndZeA)
--Final words to the fans please
SNKP: All of our staffs are working off their heart and blood to make this the best 2D fighting game ever. This game is the result of what we insisted on developing in 2D. Please look forward to seeing it, both in terms of graphics and gameplay. (I want to believe! ndZeA)
grazie zeavis per le preziosissime informazioni
Dove è Alex, sono curioso di sentire che ha da dire sul ritorno ai 3v3 senza multi-shift.
spero che almeno nella versione da casa si possa scegliere se multishift o no.
A me il multishift non piaceva...
In ogni caso gran bella grafica: mi piace molto. Le fiamme di Kyo potevano farle solo un po' trasparenti (non dico tanto, almeno ai bordi...), ma per il resto vanno bene.