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Discussione: AA vs COD4

  1. #1
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Question AA vs COD4

    Non ho ancora provato COD 4.
    Volevo sapere se qualcuno di voi l'ha provato e se è verosimile come AA?

    Insomma, mi piacerebbe conoscere i pro ed i contro di COD 4 in confronto ad AA da voi estimatori, come me, di AA.

    Grazie.
    Ultima modifica di Darth Balrog; 05-03-08 alle 11:09:48

  2. #2
    La Borga L'avatar di V4n0
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Cod4 è un fps arcade ambientato in contesti realistici, ci azzecca davvero poco con AA.

    I pro di COD4 possono essere la possibilità di personalizzare il soldato, sia per quanto riguarda le abilità speciali (e questo lo rende ancora più arcade), sia per quanto riguarda le armi.

    I contro? le mappe online non sono altro che enormi arene, e di conseguenza la tattica è pressochè nulla.

    COD4 per farsi 4 spari ogni tanto va più che bene, ma non mi ci metterei mai ad entrare in un clan di quel gioco. Continuo a preferire AA, anche se per il player solitario possa essere più frustrante di un qualsiasi COD.

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da V4n0 Visualizza Messaggio
    ...anche se per il player solitario possa essere più frustrante di un qualsiasi COD.
    AA non è frustrante per player solitari. Di questo ne sono certo.

    Altri pareri su COD 4 vs AA?

  4. #4
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Darth Balrog Visualizza Messaggio
    Altri pareri su COD 4 vs AA?
    Certo...mi chiedo se V4no abbia mai giocato seriamente al multiplayer di CoD4

    a me sembra che abbia rencesito quake 3 con le parole "non c'è tattica , le mappe sono solo grandi arene".
    Queste sono le parole di uno che è entrato in un server scarso riempito di scarsume.

    Su pc CoD4 è concepito per essere giocato con il Pam , in modalità S&D, e con non più di 10 persone.

    1) Pam: il mod da usare nelle competizioni ufficiali, disattiva le armi più lamere, disattiva praticamente tutti i bonus, se non neutralizza bonus e cartucceria, non permette nessun upgrade dell'arma se non il silenziatore
    2) S&D: praticamente la modalità bomba di Counterstrike, solo con un ritmo più lento. Morto una volta non respawni, devi aspettare la fine del round. Un round finisce quando una squadra viene eliminata, quando allo scadere del tempo (2 minuti per round) la bomba non è stata piazzata, quando la bomba è stata piazzata ed è detonata senza che i ct siano riusciti a disinnescarla.
    3) non più di 10 persone: tutti i tornei importanti permettono la creazione di squadre da 5 persone. Ne più ne meno. Le mappe sono state create per permettere a una squadra di 5 persone di difendere 2 punti bomba da una squadra attacante di 5 persone. Ne più ne meno.

    Se vuoi provare com'è il vero multi di cod4 , vieni su irc, server quakenet, ch #callofduty.it e chiedi di fare un mix. se qualcuno ha un po di tempo tirate su un mix team, vi cercate una pcw sul ch #cod4.wars skill med come minimo e vedrete cosa significa giocare a cod4 con le tattiche...Ah giusto, su cod4, a differenza di quello che dice V4no, anche le tattiche ci sono.

    Questo anche senza avere un clan...certo che se trovi un clan vi ritrovate voi 5 persone a giocare sempre assieme, inizierete a conoscere le vostre mosse a memoria e muovervi in sincronia perfetta.


    se avete cod4 (cosa che spero, perchè altrimenti sarebbe triste spalare ***** su un gioco senza averlo ) guardatevi questa demo fresca di stampa, partita di ieri per le qualificazione ems2 italiane, inferno vs team impact, i due team italiani più forti al momento. http://www.mediafire.com/?he1l1l2xxk5
    Ultima modifica di Xh1ne; 06-03-08 alle 16:04:43

  5. #5
    La Borga L'avatar di V4n0
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Certo che ci gioco seriamente, ma su xbox 360, che se non sbaglio ha le stesse modalità di gioco del pc.

    E si, riconfermo tutto quello che ho detto, indipendentemente dalla modalità a cui si gioca COD rimane un gioco arcade, non certo una simulazione.

    Ah, COD e quake sono due stili di gochi completamente diversi.

  6. #6
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da V4n0 Visualizza Messaggio
    Certo che ci gioco seriamente, ma su xbox 360, che se non sbaglio ha le stesse modalità di gioco del pc.

    E si, riconfermo tutto quello che ho detto, indipendentemente dalla modalità a cui si gioca COD rimane un gioco arcade, non certo una simulazione.

    Ah, COD e quake sono due stili di gochi completamente diversi.
    xbox360. qui hai detto tutto.

    su xbox 360 le competizioni le fanno senza pam e in modalità hardcore...una gran bella differenza mio caro.

    ripeto prova a giocarci su pc come si deve.


    ps: hai detto che le mappe di cod4 sono delle arene...io ho giocato sia a tutti i quake e non farei mai paragoni del genere.

  7. #7
    La Borga L'avatar di V4n0
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Ma ancora con questo quake, ma che c'entra

  8. #8
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    sei tu che l'hai ritirato fuori dopo il mio post
    e comunque torna IT

  9. #9
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Cod4 dal mio punto di vista (e parlo soprattutto del gioco come gioco on-line)
    Graficamente: figo!
    Divertimento e velocità: tanta!
    Realismo: ZERO
    Longevità: poca

    dipende da quel che cerchi in un gioco.
    se non ti da fastidio che un player riesca a tirare RPG mentre è "in salto" (non dopo, non prima, ma DURANTE! )

    be... Cod4 è davvero bello !

    Per il resto AA domina!

    P.S. a settembre esce AA 3.0 con il motore di Unreal 3
    e........ Cod perderà anche il vantaggio "grafico" che attualmente ha su AA

  10. #10
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da snipershady Visualizza Messaggio

    dipende da quel che cerchi in un gioco.
    se non ti da fastidio che un player riesca a tirare RPG mentre è "in salto" (non dopo, non prima, ma DURANTE! )
    de novo...con il Pam l'rpg non c'è...

    con il Pam sono vietati:
    -p90
    -Scorpion
    -M60
    -Dragunov
    -M21
    -Barrett
    -tutti i perks tranne: cartuccieria, neutralizza bonus

    su ESL sono vietati l' ACOG , il lanciagranate e il red dot
    su ClanBase sono vietati l' ACOG, il lanciagranate, ma non il red dot.

    Un server con Pam è unranked: tutti i giocatori possono usare tutto ciò che è consentito dalle rules ESL/CB.


    la faccenda realismo e longetività:
    realismo: ovviamente AA è più realistico di CoD4. CoD4 diciamo che è realistico quanto Counter Strike.
    longetività: una volta trovato un clan la longevità è praticamente infinita...i vari tornei amatoriali e professionistici per cod4 si stanno moltiplicando a vista d'occhio
    Ultima modifica di Xh1ne; 07-03-08 alle 02:09:26

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Xh1ne Visualizza Messaggio
    de novo...con il Pam l'rpg non c'è...

    con il Pam sono vietati:
    -p90
    -Scorpion
    -M60
    -Dragunov
    -M21
    -Barrett
    -tutti i perks tranne: cartuccieria, neutralizza bonus

    su ESL sono vietati l' ACOG , il lanciagranate e il red dot
    su ClanBase sono vietati l' ACOG, il lanciagranate, ma non il red dot.

    Un server con Pam è unranked: tutti i giocatori possono usare tutto ciò che è consentito dalle rules ESL/CB.


    la faccenda realismo e longetività:
    realismo: ovviamente AA è più realistico di CoD4. CoD4 diciamo che è realistico quanto Counter Strike.
    longetività: una volta trovato un clan la longevità è praticamente infinita...i vari tornei amatoriali e professionistici per cod4 si stanno moltiplicando a vista d'occhio
    be...
    considera il gioco non solo come "vita da clan"
    ma anche dal punto di vista di un freelancer...

    cmq... piccola domanda ot..
    perchè vietare l'utilizzo dell'acog ?

  12. #12
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    così hanno deciso clanbase e esl...
    1) sarebbe poco sportivo mettere un cannocchiale e avvantaggiarsi sull'avversario
    2) negli scontri da 15-30 metri è inutile...

  13. #13
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Xh1ne Visualizza Messaggio
    così hanno deciso clanbase e esl...
    1) sarebbe poco sportivo mettere un cannocchiale e avvantaggiarsi sull'avversario
    2) negli scontri da 15-30 metri è inutile...

    be...
    avvantaggiarsi di cosa ?

    l'acog è un arma convenzionalmente usata (arma... mod... accessorio... insomma hai capito ! )

  14. #14
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da snipershady Visualizza Messaggio
    be...
    avvantaggiarsi di cosa ?

    l'acog è un arma convenzionalmente usata (arma... mod... accessorio... insomma hai capito ! )
    beh è un cannochiale...pensa di metterlo sull' m16...che abbiamo? un fucile da cecchino quasi...in cw i fucili da cecchino sono limitati a 1...avere un m16 con acog (ma anche un g3 o un m14) aggirerebbe questo limite.

  15. #15
    Gabi.2437
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Xh1ne Visualizza Messaggio
    de novo...con il Pam l'rpg non c'è...

    con il Pam sono vietati:
    -p90
    -Scorpion
    -M60
    -Dragunov
    -M21
    -Barrett
    -tutti i perks tranne: cartuccieria, neutralizza bonus

    su ESL sono vietati l' ACOG , il lanciagranate e il red dot
    su ClanBase sono vietati l' ACOG, il lanciagranate, ma non il red dot.

    Un server con Pam è unranked: tutti i giocatori possono usare tutto ciò che è consentito dalle rules ESL/CB.


    la faccenda realismo e longetività:
    realismo: ovviamente AA è più realistico di CoD4. CoD4 diciamo che è realistico quanto Counter Strike.
    longetività: una volta trovato un clan la longevità è praticamente infinita...i vari tornei amatoriali e professionistici per cod4 si stanno moltiplicando a vista d'occhio
    Lol ma quella roba è ancora COD4? Dopo che modifichi tutta quella roba hai un altro gioco...

  16. #16
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Xh1ne Visualizza Messaggio
    beh è un cannochiale...pensa di metterlo sull' m16...che abbiamo? un fucile da cecchino quasi...in cw i fucili da cecchino sono limitati a 1...avere un m16 con acog (ma anche un g3 o un m14) aggirerebbe questo limite.
    lol
    molto "reale" !!

    anche nella realtà è così'!

    A Bagdad gli iraqeni chiedevano agli americani di non usare le ottiche perchè sarebbero stati "avvantaggiati"


    E' evidente che quel gioco tutto è fuorchè realistico!
    I fucili non hanno quasi rinculo e un tizio con 1 dragunov... risulta essere quasi invincibile!

    Considerando poi che il dragunov su cod4 ha un ROF rapisissimo

  17. #17
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da snipershady Visualizza Messaggio
    lol
    molto "reale" !!

    anche nella realtà è così'!

    A Bagdad gli iraqeni chiedevano agli americani di non usare le ottiche perchè sarebbero stati "avvantaggiati"


    E' evidente che quel gioco tutto è fuorchè realistico!
    I fucili non hanno quasi rinculo e un tizio con 1 dragunov... risulta essere quasi invincibile!

    Considerando poi che il dragunov su cod4 ha un ROF rapisissimo

    non lo nego. cod4 non è nato per essere reale. è nato per essere competitivo. una formula che si ripete dall'ormai lontana uscita di counter strike quale mod di half life.


    edit:il dragunov infatti è vietato

  18. #18
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Xh1ne Visualizza Messaggio
    non lo nego. cod4 non è nato per essere reale. è nato per essere competitivo. una formula che si ripete dall'ormai lontana uscita di counter strike quale mod di half life.


    edit:il dragunov infatti è vietato
    Al di la di quali armi usi, o quali vieti, le meccaniche di gioco sono quelle: arcade.
    Puoi tararlo come vuoi, rimane poco distante da uno spara-spara arcade.

    AA è più vicino ad un simulatore, infatti hai UNA sola vita per partita, niente boiate come respawn, in nessuna modalità o mappa. E ti assicuro che la tensione è UN FILINO più alta.
    Fai le tattiche di gioco più tecniche che ti vengono in mente di COD4 in una partita di AA, e non duri nemmeno il tempo di allacciarti le scarpe.

    Sono due prodotti fortemente differenti. Uno è di svago a cuor leggero, l'altro è decisamente più impegnato.
    Poi oh, le botte di **** ti possono capitare, ma se salti fuori da un angolo alla cieca o ti metti a fare bunny hop, il nome di quello che ti ha ucciso lo leggi dopo, nella chat

  19. #19

    Predefinito Re: AA vs COD4

    Ho cod 4 rigorosamente originale e devo dire che è carino.

    Ho giocato in ESL alla modalità indicata dal nostro amico e non mi sono divertito.

    Armi farlocche e utilizzo dell'iron sight obbligatorio anche a 5 metri oltre che con rinculo e tempi di ricarica assolutamente non realistici.

    I soldati pattinano e saltando l'arma rimane sempre in puntamento, anche da altezze importanti.

    Se si è colpiti non si ha quasi nessun handicap e non si perde sangue e la mira non diventa meno stabile.

    Un bel gioco in single (capolavoro) e divertenete nella modalità classica di bordello contro bordello...non fa per me ma ci gioco lo stesso.

    Unica cosa , i proiettili passano attraverso i muri e questo è reale, in AA anche uno spigolo di un pixel non fa passare il piombo.

  20. #20
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da side@t4ck Visualizza Messaggio

    Unica cosa , i proiettili passano attraverso i muri e questo è reale, in AA anche uno spigolo di un pixel non fa passare il piombo.

    in AA dipende dalle superfici.
    Anche se la cosa è molto "a caso"

    alcune porte in legno sono perforabili, ma le staccionate di Swamp Raid sono "bullet Proof"

    c'è da dire però.... che in Cod4 i proiettili bucano TUTTO!
    E....forse è un po' esagerato (dico forse )

  21. #21

    Predefinito Re: AA vs COD4

    cod4 è arcade, perchè hanno vietato l'uso di tutte quelle cose?
    non capisco...per renderlo più realistico? mah
    per evitare gli spammoni? forse

    il fatto dei proiettili che trapassano i muri, io c'ho giocato un pò e un paio di volte son morto perchè uno mi sparava da dietro un muro in cemento
    poi presente quella mappa sulla nave?
    a me sembra che i muri siano in ferro...come ***** è possibile che uno è riuscito a spararmi da dietro un muro di questi?
    direi che anche in cod4 le perforazioni vanno un pò a caso

  22. #22
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Scafo Visualizza Messaggio
    Al di la di quali armi usi, o quali vieti, le meccaniche di gioco sono quelle: arcade.
    Puoi tararlo come vuoi, rimane poco distante da uno spara-spara arcade.

    AA è più vicino ad un simulatore, infatti hai UNA sola vita per partita, niente boiate come respawn, in nessuna modalità o mappa. E ti assicuro che la tensione è UN FILINO più alta.
    Fai le tattiche di gioco più tecniche che ti vengono in mente di COD4 in una partita di AA, e non duri nemmeno il tempo di allacciarti le scarpe.

    Sono due prodotti fortemente differenti. Uno è di svago a cuor leggero, l'altro è decisamente più impegnato.
    Poi oh, le botte di **** ti possono capitare, ma se salti fuori da un angolo alla cieca o ti metti a fare bunny hop, il nome di quello che ti ha ucciso lo leggi dopo, nella chat
    ma scusate...hai giocato a cod4 s&d ? dove lo vedi il respawn? c'è una vita per round.
    bunny hopping? ma abbiamo giocato allo stesso gioco? il motore fisico di cod4 rende IMPOSSIBILE il bunny hopping ... hai giocato seriamente a cod4? sai quanto catzo si campera? robe che mi faccio metà round nascosto dietro una cassa intanto vado afk in bagno/a bere il caffe (ho le demo dove i miei compagni crepan tutti e si scazzano che io non sono ancora tornato )...a livelli alti nessuno salta fuori dagli angoli come un niubbetto qualsiasi, smoke/flash & sprayata in prefire.

    @heartbreaker: hanno vietato tutte quelle cose per rendere il gioco più competitivo su pc...il gioco liscio è na cagata fatta per i niubbi dei pubblici

    @snipershady: i proiettili perforano tutto in tutto se hai impatto devastante, perk vietato nelle competizioni infatti

  23. #23
    Banned L'avatar di Xh1ne
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da side@t4ck Visualizza Messaggio
    Ho cod 4 rigorosamente originale e devo dire che è carino.

    Ho giocato in ESL alla modalità indicata dal nostro amico e non mi sono divertito.

    Armi farlocche e utilizzo dell'iron sight obbligatorio anche a 5 metri oltre che con rinculo e tempi di ricarica assolutamente non realistici.

    I soldati pattinano e saltando l'arma rimane sempre in puntamento, anche da altezze importanti.

    Se si è colpiti non si ha quasi nessun handicap e non si perde sangue e la mira non diventa meno stabile.

    Un bel gioco in single (capolavoro) e divertenete nella modalità classica di bordello contro bordello...non fa per me ma ci gioco lo stesso.

    Unica cosa , i proiettili passano attraverso i muri e questo è reale, in AA anche uno spigolo di un pixel non fa passare il piombo.
    cos'hai fatto su esl? eas o eps? solo su eas e eps incontri gente che sa giocare nelle ladder trovi i peggio niubbi (è il problema dei giochi con parecchi clan purtroppo)

    il fatto che tu dica che se ti sparano non perdi ne sangue ne niente significa che hai giocato con dei niubbi, perchè imho se giochi con gente seria una volta che ti hanno in mirino sei morto

  24. #24
    Lo Zio L'avatar di Darth Balrog
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Ok. Sto giocando COD 4 adesso.

    Sono marcatamente deluso da questo titolo. Leggendo in giro sembrava un gran bel gioco, facendo crescere le mie aspettative.

    Ma AA è decisamente superiore.

    L'ironsight di COD 4 è risibile. Tanto per dirne una si snipera tranquillamente stando in piedi...
    Per non parlare del rinculo delle armi, della loro gestione, dei movimenti ecc...
    Insomma, AA è praticamente imparagonabile a COD 4, poichè AA è decisamente superiore.

    Se uno vuole un simulatore, meglio AA a COD 4.
    Se uno vuole un FPS più arcade, meglio Crysis a COD 4.


  25. #25
    Lo Zio L'avatar di snipershady
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    Predefinito Re: AA vs COD4

    Citazione Originariamente Scritto da Xh1ne Visualizza Messaggio

    @snipershady: i proiettili perforano tutto in tutto se hai impatto devastante, perk vietato nelle competizioni infatti
    ma cosa ?
    che calibro ?

    Mica tutti i calibri perforano tutto e...
    anche un 5.56, che perfora niente male, con che potenza credi che arrivi a colpire un uomo munito di Giubetto in Kevlar ?

    Ti linkerei un video di prove fatte nella realtà con vari calibri su varie superfici, ma mi annoia troppo comprimerlo e upparlo su ftp
    Cmq su youtube se ne trova di roba simile...

    vedrai, la realtà NON è cod4
    (neanche AA lo è, ma principalmente AA ha solo dei limiti di vecchiaia e quindi gestire la fisica per quel motore grafico è davvero un gran caos )

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