Impatto devastante è un'abilità extra, se la attivi i proiettili evidentemente perforano tutto in tutto
Realtà? Lol wut?
Impatto devastante è un'abilità extra, se la attivi i proiettili evidentemente perforano tutto in tutto
Realtà? Lol wut?
Dimentichi sempre di mettere l'anno.........
Comunque bisogna dire che anche se come giocabilità e realismo è meglio AA il peso degli anni in quest'ultimo è ormai evidente!
mai detto che cod4 è la realtà, non mettermi in bocca parole che non ho mai detto
idem come sopra. ps: impatto devastante è vietato nelle competizioni.
@snipershady: usare il motore grafico di ut3 porterà solo dolori fidati...sarà solo implementato per far diventare più "figo" il gioco .... ma è un motore così buggato da far concorrenza al motore di doom3 appena uscito .
se volevano fare le cose serie, facevano come con warsow: motore grafico tendente al 0 e limitarsi a sviluppare il gameplay (e ihmo warsow come gameplay rasenta il livello di quake3+cpma )
Ma seriamente dici?
Strano perchè almeno 4 giochi importanti usano ut3 come motore e non ho visto bug.
Il difetto più evidente di questo engine è un blur eccessivo sulle texture che si può notare in gears of war (scelta voluta forse) e sullo stesso unreal 3 (a parte alcune mappe con le cascate che sono molto belle).
Il source è l'engine che più amo come pulizia grafica ma ut3 engine a volte lascia basiti per la versatilità e la scalabilità, i bug noti dove sono documentati?
AA ha 6 anni di vita e un remake ci sta tutto, il gameplay è praticamente lo stato dell'arte ed è fonte di ispirazione per tanti giochi commerciali, incluso cod4.
Armed Assault ha perso il confronto con AA, Operation flashpoint 2 deve ancora arrivare, Battlefield aveva fatto il botto poi è morto seppellito dalla sua variante spaziale, Ghost recon aw 2 tiene botta ma non lo scalza (inchiodati per terra come sono gli uomini è anche eccessivo), cod si è dovuto reinventare l'ambientazione sennò restava l'ennesima palla gigante sulla seconda guerra mondiale (direi basta).
Quindi i giochi con ambientazione guerra moderna che a mio avviso meritano di essere infilati nella classifica di "simulatori" sono graw 2 e AA, cod4 è troppo arcade come scelta consapevole e quindi sta ai margini rispetto al gusto simulativo.
Resta molto bello ma le speranze che si evolva in qualcosa di serio sono pari a zero, troppi fan che apprezzano quello stile e non si sposterebbero da quell'approccio (giustamente per gusto).
Che introducano almeno un rumore quando i soldati camminano crouch...non si può avere le ciabatte in guerra dai ^__^
Tutti quei divieti nelle modalità che hai elencato (quelle serie) sono frutto di una voglia da parte della comunità di un simulatore.
I ward sono riusciti a rovinare il 203 rendendolo una lamerata assurda (vietata anche nei server pubblici), questo tanto per dire che hanno fatto un buon lavoro ma non hanno capito al 100% cosa voleva la gente.
In single player mi fai arrapare con il cecchino e tutta l'atmosfera cazzuta intorno e poi? Prendo un barrett e sparo a capocchia senza rinculo quasi e ti becco anche se sbarello di 2 metri il colpo?
Non si fa così, tutto chiacchiere e distintivo (un bellissimo distintivo però), il resto è noia e map pack per tirare fino al 5.
A mio modestissimo parere
Graw2 avrebbe avuto più successo se non ci fosse stata la sezione
" A W " nel titolo.
Traduco:
Questa visione futuristica della milizia è davvero ai limiti del realismo.
Oggi non riusciamo ad immedesimarci in un soldato tanto evoluto.
Ho giocato in alcune modalità di Graw2 e vi dico... sembra di giocare ad Amer'ca's Army con le Cheat!!
Vedi la gente dietro i muri, quadratini rossi sui nemici e blu sugli amici...
Troppo una "festa di colori"
avrei preferito un gioco più attuale. E magari un soldato meno incapace! (sa fare la scivolata... ma non sa saltare)
(ok forse neanche in AA3 si potrà saltare, ma c'è la sensazione di stare incollati al suolo senza quell'opzione. )
Su cod... straquoto Side e quoto anche la sua domanda circa i bug dell'ut3 engine.
Sono documentati ? E... non c'è possibilità che vengano "fixati" ?
Ho ritrovato un vecchio topic dove ne parlavo...
ve lo quoto
Wallhack + Radar
Wallhack + Radar
Da quando in qua' l'ottica ha quel cerchietto ? Chiedero' a DIEGO (unico vero esperto in materia)
Frattanto mi chiedo... ? normale che un M14 da in piedi non abbia rinculo neanche per un ***** ?
Ma parliamo delle tacche di mira!
Sembra che quando alzi il fucile
al posto di poggiare il calcio sulla SPALLA destra
lo appoggi sullo STERNO
mettendo poi a fuoco sulla distanza
da 1cm (il tuo naso) fino a 200mt (minchia! E che sei Robocop ?? )
Ultima modifica di snipershady; 16-04-08 alle 12:41:26
ma dove sono i bug dell'unreal engine 3?
Ma seriamente dici?
Strano perchè almeno 4 giochi importanti usano ut3 come motore e non ho visto bug.
Il difetto più evidente di questo engine è un blur eccessivo sulle texture che si può notare in gears of war (scelta voluta forse) e sullo stesso unreal 3 (a parte alcune mappe con le cascate che sono molto belle).
Il source è l'engine che più amo come pulizia grafica ma ut3 engine a volte lascia basiti per la versatilità e la scalabilità, i bug noti dove sono documentati?
AA ha 6 anni di vita e un remake ci sta tutto, il gameplay è praticamente lo stato dell'arte ed è fonte di ispirazione per tanti giochi commerciali, incluso cod4.
Armed Assault ha perso il confronto con AA, Operation flashpoint 2 deve ancora arrivare, Battlefield aveva fatto il botto poi è morto seppellito dalla sua variante spaziale, Ghost recon aw 2 tiene botta ma non lo scalza (inchiodati per terra come sono gli uomini è anche eccessivo), cod si è dovuto reinventare l'ambientazione sennò restava l'ennesima palla gigante sulla seconda guerra mondiale (direi basta).
Quindi i giochi con ambientazione guerra moderna che a mio avviso meritano di essere infilati nella classifica di "simulatori" sono graw 2 e AA, cod4 è troppo arcade come scelta consapevole e quindi sta ai margini rispetto al gusto simulativo.
Resta molto bello ma le speranze che si evolva in qualcosa di serio sono pari a zero, troppi fan che apprezzano quello stile e non si sposterebbero da quell'approccio (giustamente per gusto).
Che introducano almeno un rumore quando i soldati camminano crouch...non si può avere le ciabatte in guerra dai ^__^
Tutti quei divieti nelle modalità che hai elencato (quelle serie) sono frutto di una voglia da parte della comunità di un simulatore.
I ward sono riusciti a rovinare il 203 rendendolo una lamerata assurda (vietata anche nei server pubblici), questo tanto per dire che hanno fatto un buon lavoro ma non hanno capito al 100% cosa voleva la gente.
In single player mi fai arrapare con il cecchino e tutta l'atmosfera cazzuta intorno e poi? Prendo un barrett e sparo a capocchia senza rinculo quasi e ti becco anche se sbarello di 2 metri il colpo?
Non si fa così, tutto chiacchiere e distintivo (un bellissimo distintivo però), il resto è noia e map pack per tirare fino al 5.
ahia wall post , sono appena tornato da uni mi metti in difficoltà
1) bug del motore ut3: non sto parlando di bug grafici, che sinceramente non sono questo grande problema, sto parlando di bug a livello di fisica, a livello di colpi che non entrano, etc. ti ricordo che bioshock è un titolo in single, i colpi che spari li entrano tutti perchè ping=0 ... un utilizzo in multi del motore di ut3 fa vedere invece che è uno dei peggiori netcode in giro, peggiore perfino dei giochi derivati dal motore di q3 (ping 148 ari tutti perchè sei unhittable,ovviamente in caso di arma di tracking )
2) per favore non ditemi che cod4 copia da aa
cod4 copia da css e cod2 ...
3) allora fatemi spiegare una cosa. quando uscì cod4, cod2 tirava ancora alla grande anche nelle competizioni. appena uscito cod4 tutti hanno mollato in massa le competizioni di cod2 per le competizioni i cod4 (sponsors, premi e altro erano le ragioni) con l'amara sorpresa di trovarsi davanti un gioco di mer*da da nabbi (come infatti è...nel vecchio cod2 serviva molta più skill per giocare decentemente). il primo passo fatto è stato eliminare tutte quelle cazzatine inutili al gameplay (quindi la nascità del Pam) ma non perchè la gente voleva avere un gioco simulativo ... no, voleva un gioco competitivo. la gente che odia il Pam dice che questo mod rende cod2 identitico a cod4...beh forse è vero, ma cambia poco, il gioco a livello competitivo è stato migliorato. ed è questo che interessa a sponsors, software house, producer e venditori hardware. a loro non interessa quanto un gioco è giocato sui pubblici, ma quanto è giocato nelle competizioni: per lanciare cod4 activision ha sponsorizzato una decina di lan in tutta europa solo per richiamare sponsors vari. più gente partecipa alle competizioni, più significa che questo gioco è vivo, più sponsors verrano a contattare il producer.
Qw è giocatissimo nei pubblici, eppure è un gioco morto, abbandonato dalla propria software house, proprio perchè non tira a livello competitivo.
4)cod4 non è un gioco in single, quelle 5 ore messe li servono solo a far vedere come può essere sfruttato il motore con le varie situazioni nave/notte/giorno etc ... certo è bello , ma non è indispensabile.
Quoto solo questo poichè mi hai risposto chiaramente elencando la parte commerciale e non qualitativa del gioco.
Restano dunque i gusti personali che non sono in discussione.
La parte quotata invece ha una risposta. Fai caso al single player come comincia, un training che chi gioca ad AA s'è sparato un deja vu da spavento.
Ma questo diciamo che è una coincidenza, e l'honor? Prima di america's army non esisteva il concetto di honor points (non credo di essere in grado di citare un gioco) e adesso 55 è il punteggio da raggiungere per sbloccare le armi di cod4. Strana coincidenza anche questa? Non credo.
Tutto molto ispirato ma ,del resto, pur sempre di marines parliamo e nessuno ambisce al primato sull'idea (ma è giusto riportare il fatto).
Leggendoti mi sono accorto che parli di cod2 con una certa malinconia e definisci cod4 in multy fiacco se non si interviene con operazioni di modifica sulle modalità. Ci siamo dunque ritrovati su almeno un punto.
Restano le modalità di ingaggio e la fisica delle armi e le acrobazie di questi "pupazzi col testone". Qua c'è tutta la differenza nel gameplay e non credo si possa discutere sul fatto che AA punta sul realismo e cod no.
In pratica stiamo paragonando la saga di need for speed contro un titolo simbin, due modi di vedere le corse in auto totalmente opposti ma che meritano di esistere.
La skill necessaria sale in modo esponenziale, ovviamente, se parliamo di simulazione. Questo è il mio pensiero finale.
Buon gioco in ogni caso a tutti.
Quoto solo questo poichè mi hai risposto chiaramente elencando la parte commerciale e non qualitativa del gioco.
Restano dunque i gusti personali che non sono in discussione.
La parte quotata invece ha una risposta. Fai caso al single player come comincia, un training che chi gioca ad AA s'è sparato un deja vu da spavento.
io lo stesso training l'ho fatto nei primi due rainbow six , più vecchi di AA fidati
Ma questo diciamo che è una coincidenza, e l'honor? Prima di america's army non esisteva il concetto di honor points (non credo di essere in grado di citare un gioco) e adesso 55 è il punteggio da raggiungere per sbloccare le armi di cod4. Strana coincidenza anche questa? Non credo.
c'è in un casino di giochi, la saga bf in primis, AA è stato il primo, ma non significa che bisogna per forza copiare da AA eh
Tutto molto ispirato ma ,del resto, pur sempre di marines parliamo e nessuno ambisce al primato sull'idea (ma è giusto riportare il fatto).
bene allora ogni gioco della seconda guerra mondiale copia spudoratamente da wolfenstein 3d allora secondo il tuo ragionamento
Leggendoti mi sono accorto che parli di cod2 con una certa malinconia e definisci cod4 in multy fiacco se non si interviene con operazioni di modifica sulle modalità. Ci siamo dunque ritrovati su almeno un punto.
su questo si
Restano le modalità di ingaggio e la fisica delle armi e le acrobazie di questi "pupazzi col testone". Qua c'è tutta la differenza nel gameplay e non credo si possa discutere sul fatto che AA punta sul realismo e cod no.
anche su questo siamo d'accordo mi pare
In pratica stiamo paragonando la saga di need for speed contro un titolo simbin, due modi di vedere le corse in auto totalmente opposti ma che meritano di esistere.
La skill necessaria sale in modo esponenziale, ovviamente, se parliamo di simulazione. Questo è il mio pensiero finale.
ogni gioco ha bisogno del suo tipo di skill...così come un giocatore di wolf:et su aa durerebbe 30 secondi forse meno, un giocatore di aa su wolf:et non riuscirebbe a steccare nessuno, senza prima allenare molto bene la mira. che cod sia un gioco con poco bisogno di skill "alla quake" è noto...non ci vuole molto a nascondersi dietro una porta e attendere il nemico...certo però ci vuole astuzia, le mappe sono piccole, i nemici possono apparirti dietro le spalle senza manco accorgertene.
Buon gioco in ogni caso a tutti.
quoto
risposte in grassetto.
puntualizzo una cosa: sono qui perchè il thread si chiama aa vs cod4 , non è che mi piace rompere i cojoni alla gente
però se per rendere competittivo un gioco c'è bisogno di pam e cazzatelle varie è indubbio che gli sviluppatori qualcosa abbiano sbagliato nella riproduzioni delle armi e delle varie abilità...
no perchè tutte quelle cazzatine attirano una marea di giocatori nuovi, di gente che fin'ora non giocava mai online quindi non hanno sbagliato proprio niente
lol sarebbero dei fighi perchè hanno attirato dei bimbiminkia che girano con il 203 aperto e fanno saltare al gente a 1 metro di distanza ?
o perchè l'omino quando muore caga una granata dal ****?
non ho detto che sono fighi
ho detto che non hanno sbagliato vista la quantità di gente che ci gioca
chissenefrega se il gioco non è simulativo
non era nel loro intento, aa vs cod4 è un discorso inutile
NOn Possiamo fare il discorso AA vs CoD4 per un semplice motivo.
Il primo ( AA ) è un simulatore di guerra.
Il Secondo è Un Arcade .