Purche' ci sia un sistema di scelte tattiche ben fatto e completo, con una serie di opzioni per affrontare una situazione (non semplicemente combatti/scappa, ma diverse possibilita' sia su cosa fare, sia sul come farlo... poi devi essere tu a scegliere quella che ritieni migliore anche in base a come hai sviluppato il personaggio, es. lanciare un coltello a distanza invece di andare in corpo a corpo sarebbe una buona opzione se hai dato gli opportuni talenti al personaggio o una pessima idea se invece hai sviluppato il PG come spadaccino, ma l'opzione ci dev'essere in ogni caso) potrebbe essere un'idea. Facciamo che se sviluppi questo GdR settecentesco con questo sistema di (non)combattimento poi ti faccio da beta-tester gratis, OK?
Veramente si parlava di soldi, non di vendite. Ma ad ogni modo, se vendi poco, fai anche pochi soldi..Al solito quando si parla di vendite si tira sempre in ballo il "successo" anche quando non c'entra niente col discorso
DK