Che c'entra, io sto dicendo che, in un gioco di ruolo (cioe' in un gioco su cui siamo gia' d'accordo nel definire tale), anche il combattimento fa parte del gioco! Che non e' una "cosa a parte" come la intendi tu, ma che fa parte del gioco, e' funzionale al soddisfacimento di obiettivi acquisiti "in game". Una battaglia in un gioco di ruolo, esattamente come su quello a carta e penna, fa parte del gioco di ruolo stesso. Uno scontro col ragnazzo in Doom2, viceversa, non c'entrera' nulla con i giochi di ruolo, ma mi sembra abbastanza pleonastico l'affermarlo...
No, il punto della questione era un pochino piu' complesso e mi pare che quanto intendessi abbia trovato esatta risposta nel post di stasera di colui il quale ha iniziato il topic: a me va benissimo consigliare Torment quale miglior gioco di ruolo, lo farei anch'io. Obiettavo tuttavia che, essendo trascurata la parte "belligerante", e' forse un titolo troppo specifico da suggerire ad un'utenza media senza prima accertarsi delle effettive preferenze. Io avrei in altre parole suggerito "Torment, forse il miglior GdR, ma tieni conto che e' un gioco INTERAMENTE basato sulla storia, sui dialoghi e le interazioni con i personaggi, quindi se preferisci qualcosa di piu' orientato all'azione potresti provare XYZ, se sei disposto ad accettare un'esperienza "ruolistica" di livello piu' basso"Fa parte del gioco, non del gdr.
Il punto della questione era "torment re dei gdr" a cui era rivolta la critica "però i combattimenti sono pochi", no?
La mia risposta non cambia, "i combattimenti non sono essenziali".
Ma io trovo che tutti abbiano uno scopo, gli unici fini a loro stessi sono quelli con i classici coboldi "riempitivi di area" (con tanto di respawn), che difatti detesto. Se mi hanno assegnato una quest e io per completarla mi trovo a combattere, non sto solo "giocando ai combattimenti", sto completando una quest in un gioco di ruolo (che magari puo' anche avere altre, piu' diplomatiche vie per essere conclusa).Quanti casi simili ci sono?
Una rondine non fa primavera, non basta che uno scontro abbia interessanti ripercussioni per dire che tutti gli scontri "non sono solo giocare ai combattimenti".
Poi ho citato quella di Firkraag perche' li' la cosa e' lampante, essendo legata alla quest dei paladini.
DK