ho visto che ci sono già svariati topic aperti su paladini vari, ma ho preferito aprirne uno mio. Premetto che gioco singleplayer, quale sarebbe la strada per "costruire" un buon paladino? a livello di abilità e di forza, destrezza ecc. ?
ho visto che ci sono già svariati topic aperti su paladini vari, ma ho preferito aprirne uno mio. Premetto che gioco singleplayer, quale sarebbe la strada per "costruire" un buon paladino? a livello di abilità e di forza, destrezza ecc. ?
L'avevo postato pochi giorni fa, ma neanch'io so più dove rintracciarlo...
Cmq per il singleplayer consiglio il paladino "zelota", basato cioè sulla skill "fervore" (zeal) come primaria. E' divertente e svelto da usare, ed è fattibile con i relativamente pochi items che si trovano nel singleplayer. E' un PG da mischia puro, con due punti deboli: i mostri "immuni al danno fisico", frequenti ad inferno, e quelli che lanciano "fanciulla di ferro" (i maghetti del Santuario del caos), che ritorcono sul PG il danno fisico. Per il resto è efficacissimo.
Abilità
20 Sacrificio (da non attivare: sinergìa di Fervore)
20 Fervore (primaria: tasto Sx)
1 Percossa
1 Dardo sacro
1 Carica
1 Martello benedetto
20 Sacro scudo (tasto dx, F6)
1 Potenza
1 Mira benedetta
1 Concentrazione
20 Fanatismo (aura fissa: tasto dx, F5)
20 Disprezzo (sinergìa, da non attivare; ultimo da maxare)
1 Salvezza
Restano 2 punti per chi arriva a 99, consigliati su Salvezza
Attributi
Forza: minimo x equipaggiamento
Destrezza: minimo x arrivare a parata 75%
Vitalità: tutto il resto
Energia: niente
Equipaggiamento
Lo zelota è chiamato anche "ruba-vita", ed infatti il suo equipaggiamento deve avere items che diano "x% vita per colpo", ed anche "x% mana per colpo", per "mantenere" attivate le skills.
Cmq deve essere anche ben protetto perchè è da mischia, deve avere buona velocità di corsa ed alta rapidità nei colpi (per rubare vita e mana, e supplire al danno relativamente basso).
Corazza: difesa alta, resistenze elementali, recupero + veloce
Elmo: idem
Guanti: + velocità attacco, ruba-vita, resistenze elementali
Stivali: + velocità corsa, resistenze
Cintura: da 32 slots, ruba-vita, recupero + veloce dei colpi, resistenze
Scudo (indispensabile!): specifico da paladino, con abilità, resistenze, danno maggiorato etc...
Arma: Scettro (da sei slots) con abilità, danno maggiorato, vita rubata etc, incavato con Teschi Perfetti. (Interessante la parola runica "Onore" su scettro con 5 buchi)
Amuleto: + abiltà, ruba vita/mana
Anelli: resistenze, ruba vita/mana.
Contro gli immuni al danno fisico, usare (nel 2° switch) armi con danno elementale o magico (Scettro "Astreon" o spada "Azurewrath, ad es.), ed imbottirsi con charms con danno elementale; contro i maghetti fanciullatori, usare Mercenario "da distanza", come la Rangerina 1° atto o il Lupo 3° atto.
Uso
Fisso sul Sx "Fervore"; sul dx, attribuire F5 Fanatismo (aura fissa), ed F6 a Sacro Scudo: lanciare sacro scudo e tornare a Fanatismo finchè dura l'effetto, e poi ripetere...