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  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Kyudo
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    Predefinito %crit: ogni quanti punti di INT?

    Dato che sto costruendomi (con somma soddisfazione) un equip +dmg, e quindi di critico ho davvero poco, vorrei sapere, per un warlock, quanti punti di intellet valgono come un 1% di critico agli spells.

    grazie

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Per un warlock di preciso non so.
    Se non ricordo male per mage sono 60int = 1% critic, per un pala 30int, penso che il warlock sia sui 50int. (lvl 60 si intende)

  3. #3
    Lo Zio L'avatar di Lolindir69
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Avevo letto da qualche parte 100 int = 1% crit (per il priest o per tutti?)

    edit: il warlock penso che sia la classe con meno necessità di Critico.

    Perchè? vive di dot, di curse e bonus +dmg, di trinket e soprattutto si autosostiene con altri warlock e altri priest (tutto in un'ottica PvE si intende)

    Quindi +dmg tutta la vita ^_^

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Lolindir69 ha scritto mar, 25 aprile 2006 alle 13:11
    Avevo letto da qualche parte 100 int = 1% crit (per il priest o per tutti?)
    Vecchia leggenda smentita.

  5. #5
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    secondo le mie fonti la formula è 59,5int=1% crit (come x il mage quindi)

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    raven77 ha scritto mar, 25 aprile 2006 alle 14:51
    secondo le mie fonti la formula è 59,5int=1% crit (come x il mage quindi)
    Si 59.5int, ma solo per il mage lvl 60. Cambia per classe e per livello.

  7. #7

    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    per lo sciamano è 100, che io sappia.

  8. #8
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    GeeGeeOH ha scritto mar, 25 aprile 2006 alle 15:45
    raven77 ha scritto mar, 25 aprile 2006 alle 14:51
    secondo le mie fonti la formula è 59,5int=1% crit (come x il mage quindi)
    Si 59.5int, ma solo per il mage lvl 60. Cambia per classe e per livello.

    non mi sono spiegato... intendevo che per il warlock (60 logicamente) il valore è = a quello del mage!

    o Druid [INT/?39.5]%
    o Mage [INT/59.5]%
    o Paladin [INT/29.5]%
    o Priest [INT/?59.5]%
    o Shaman [INT/39.5]%
    o Warlock [INT/?59.5]%

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Kyudo
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Ok, altra domanda:

    su un +dmg a tutte le scuole di +100,

    i dot prendono +100
    ...e fin qui, tutto ok.

    Il punto è: che percentuale prendono gli altri incantesimi con cast di vari secondi?

  10. #10
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Eladar ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 15:35
    Ok, altra domanda:

    su un +dmg a tutte le scuole di +100,

    i dot prendono +100
    ...e fin qui, tutto ok.

    Il punto è: che percentuale prendono gli altri incantesimi con cast di vari secondi?
    Dai 3.5 secondi di cast in su, il 100%, i cast piu' veloci in proporzione.

    qui la formula: http://www.wowwiki.com/Formulaslus_dam age_and_Plus_healing

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Eladar ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 15:35
    Ok, altra domanda:

    su un +dmg a tutte le scuole di +100,

    i dot prendono +100
    ...e fin qui, tutto ok.

    Il punto è: che percentuale prendono gli altri incantesimi con cast di vari secondi?
    TUTTI gli spell con cast time prendono il 100% del bonus ogni 3.5 secondi (chain casting ovviamente).

    Per sapere il bonus sul singolo cast invece basta usare il coefficiente ricavato dal cast time/3.5 come si vede anche nel link postato da Larsen.

    Piccola nota: non è vero che gli spell più lenti di 3.5 sec prendono il 100%. Teoricamente si, ma in pratica no, dal momento che ogni istante in più sopra ai 3.5seec non "viene retribuito". (quindi ad esempio due spell da 3.5 prendono insieme il 200% del bonus, mentre un singolo spell da 7sec prende solo il 100%)

  12. #12
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Manesk ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 11:01
    Eladar ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 15:35
    Ok, altra domanda:

    su un +dmg a tutte le scuole di +100,

    i dot prendono +100
    ...e fin qui, tutto ok.

    Il punto è: che percentuale prendono gli altri incantesimi con cast di vari secondi?
    TUTTI gli spell con cast time prendono il 100% del bonus ogni 3.5 secondi (chain casting ovviamente).

    Per sapere il bonus sul singolo cast invece basta usare il coefficiente ricavato dal cast time/3.5 come si vede anche nel link postato da Larsen.

    Piccola nota: non è vero che gli spell più lenti di 3.5 sec prendono il 100%. Teoricamente si, ma in pratica no, dal momento che ogni istante in più sopra ai 3.5seec non "viene retribuito". (quindi ad esempio due spell da 3.5 prendono insieme il 200% del bonus, mentre un singolo spell da 7sec prende solo il 100%)
    Sbaglio o avevo sentito che invece il pyroblast casting time 6 secondi, prendeva il bonus aumentato?

  13. #13
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Angels ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 11:12
    Manesk ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 11:01
    Eladar ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 15:35
    Ok, altra domanda:

    su un +dmg a tutte le scuole di +100,

    i dot prendono +100
    ...e fin qui, tutto ok.

    Il punto è: che percentuale prendono gli altri incantesimi con cast di vari secondi?
    TUTTI gli spell con cast time prendono il 100% del bonus ogni 3.5 secondi (chain casting ovviamente).

    Per sapere il bonus sul singolo cast invece basta usare il coefficiente ricavato dal cast time/3.5 come si vede anche nel link postato da Larsen.

    Piccola nota: non è vero che gli spell più lenti di 3.5 sec prendono il 100%. Teoricamente si, ma in pratica no, dal momento che ogni istante in più sopra ai 3.5seec non "viene retribuito". (quindi ad esempio due spell da 3.5 prendono insieme il 200% del bonus, mentre un singolo spell da 7sec prende solo il 100%)
    Sbaglio o avevo sentito che invece il pyroblast casting time 6 secondi, prendeva il bonus aumentato?
    Che io sappia prende lo stesso bonus di Fireball, ma potrei benissimo sbagliarmi.

  14. #14
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    x i rogue come funziona cn l'agility?

  15. #15
    Lo Zio L'avatar di Lolindir69
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    Angels ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 11:12
    Manesk ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 11:01
    Eladar ha scritto mer, 26 aprile 2006 alle 15:35
    Ok, altra domanda:

    su un +dmg a tutte le scuole di +100,

    i dot prendono +100
    ...e fin qui, tutto ok.

    Il punto è: che percentuale prendono gli altri incantesimi con cast di vari secondi?
    TUTTI gli spell con cast time prendono il 100% del bonus ogni 3.5 secondi (chain casting ovviamente).

    Per sapere il bonus sul singolo cast invece basta usare il coefficiente ricavato dal cast time/3.5 come si vede anche nel link postato da Larsen.

    Piccola nota: non è vero che gli spell più lenti di 3.5 sec prendono il 100%. Teoricamente si, ma in pratica no, dal momento che ogni istante in più sopra ai 3.5seec non "viene retribuito". (quindi ad esempio due spell da 3.5 prendono insieme il 200% del bonus, mentre un singolo spell da 7sec prende solo il 100%)
    Sbaglio o avevo sentito che invece il pyroblast casting time 6 secondi, prendeva il bonus aumentato?
    Non ho mai sentito parlare di un bonus superiore al 100% del +damage.
    Tra l'altro pyroblast comprende, essendo di 6 secondi, un bel repertorio di danni anche senza il bonus damage. La blizzard dovrebbe aver già considerato questa cosa. Working as intended?

  16. #16

    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    beh se nella formula è compreso il fattore (tempo_di_cast / 3.5) in effetti pyro (come anche soulfire) dovrebbe avere bonus maggiorato, ma sa dio come sono fatte le formule ^^

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    mitykal ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 12:24
    x i rogue come funziona cn l'agility?
    Penso come warrior: 20agi -> 1% cirtico.

  18. #18
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    GeeGeeOH ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 16:57
    mitykal ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 12:24
    x i rogue come funziona cn l'agility?
    Penso come warrior: 20agi -> 1% cirtico.
    quindi avrei + o - un 10% solo cn l'agility ! senza contare i vari item.... bah ke skif!!! LOL

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    mitykal ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 17:03
    GeeGeeOH ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 16:57
    mitykal ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 12:24
    x i rogue come funziona cn l'agility?
    Penso come warrior: 20agi -> 1% cirtico.
    quindi avrei + o - un 10% solo cn l'agility ! senza contare i vari item.... bah ke skif!!! LOL
    Se vai nell spellbook, general e vedi su attack ti da la % di critico melee.

    Comunque mi sono sbagliato, per i rogue è 29agi.
    # Rogue = [AGI/29]%
    # Hunter = [AGI/53]%
    # All others = [AGI/20]%

  20. #20
    L'Onesto L'avatar di mitykal
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    Predefinito Re: %crit: ogni quanti punti di INT?

    GeeGeeOH ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 17:08
    mitykal ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 17:03
    GeeGeeOH ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 16:57
    mitykal ha scritto gio, 27 aprile 2006 alle 12:24
    x i rogue come funziona cn l'agility?
    Penso come warrior: 20agi -> 1% cirtico.
    quindi avrei + o - un 10% solo cn l'agility ! senza contare i vari item.... bah ke skif!!! LOL
    Se vai nell spellbook, general e vedi su attack ti da la % di critico melee.

    Comunque mi sono sbagliato, per i rogue è 29agi.
    # Rogue = [AGI/29]%
    # Hunter = [AGI/53]%
    # All others = [AGI/20]%
    aah bene! quando torno a casa controllo subito!

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