dato che sto scaricando il Restoration Project (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40590) mi farebbero comodo dei consigli su come creare e poi migliorare il protagonista per "sfruttare" al meglio questo gioco
grazie
dato che sto scaricando il Restoration Project (http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40590) mi farebbero comodo dei consigli su come creare e poi migliorare il protagonista per "sfruttare" al meglio questo gioco
grazie
Int e Car alti, resistenza lasciala pure bassa, fortuna 5-6, percezione direi almeno 8 se vuoi usare armi da fuoco, forza basta un 5 e agilità bella alta pure lei per avere un bel po' di AP.
Come traits gifted e quello per far + critici.
Le skills + importanti sono dialogare e scienza. quest'ultima pero' la puoi alzare comodamente fino a 100 anche solo coi libri.
ai tempi di pare di aver taggato armi da fuoco, dialogare e non ricordo che altro.
Anche io avevo un personaggio così sia per l'uno che per il due.Int e Car alti, resistenza lasciala pure bassa, fortuna 5-6, percezione direi almeno 8 se vuoi usare armi da fuoco, forza basta un 5 e agilità bella alta pure lei per avere un bel po' di AP.
Come traits gifted e quello per far + critici.
Le skills + importanti sono dialogare e scienza. quest'ultima pero' la puoi alzare comodamente fino a 100 anche solo coi libri.
ai tempi di pare di aver taggato armi da fuoco, dialogare e non ricordo che altro.
Allinizio non farai molti danni ma andano avanti con colpi mirati spesso si riesce ad uccidere un nemico con un colpo.
grazie ^_^Int e Car alti, resistenza lasciala pure bassa, fortuna 5-6, percezione direi almeno 8 se vuoi usare armi da fuoco, forza basta un 5 e agilità bella alta pure lei per avere un bel po' di AP.
Come traits gifted e quello per far + critici.
Le skills + importanti sono dialogare e scienza. quest'ultima pero' la puoi alzare comodamente fino a 100 anche solo coi libri.
ai tempi di pare di aver taggato armi da fuoco, dialogare e non ricordo che altro.
a me piace molto andare in giro a rubare l'impossibile dalle tasce della gente
Un personaggio ben bilanciato potrebbe essere questo:
FOR 5 ( 6 )
PER 7 ( 8 )
RES 4 ( 5 )
CAR 5 ( 6 )
INT 7 ( 8 )
AGI 7 ( 8 )
FOR 5 ( 6 )
Perks:
Dotato
Colpo Rapido/Finezza
Skills:
Dialogare
Scienza
Rubare
Con questo personaggio avrai quasi sempre un ramo di dialogo "diplomatico" se non vuoi menare mazzate, avrai circa na 30ina di punti vita iniziali, e 8 punti azione...niente male no?
Se ti mancano i soldi rubi...
Se ti mancano le armi le compri con i soldi rubati...
Se vuoi fare il diplomatico puoi...
Se vuoi almeno 3 compagni puoi...
Se hai una mira sotto il 50% scegli la perks per aumentare una skills di arma da fuoco e sei a cavallo...
E se trovi subito un modo per accaparrarti la Power Armor Avanzata puoi pure assumere atteggiamenti "viulendi" e trasportare un sacco di roba...
all'inizio l'unico problema e che con una fucilata in fronte a bruciapelo fai meno danni che con un cazzotto in pancia
Mi ricordo la prima volta che giocai a fallout 2 mi ero fatto prendere dall'entusiasmo, e avevo creato un personaggio tutto puntato sul combattimento a mani nude, abbinato all'inutile talento "bloody mess"...quello che ogni morte è un'esplosione di budella...naturalmente il nome del personaggio era ken...
La skill rubare è inutile, anche senza alzarla di un singolo punto dal valore iniziale con qualche quicksave rubi pure le mutande alla gente senza che se ne accorga, provare per credere.
vabbè ma mica si gioca facendo di continuo i quicksave senno che gusto cè?
alla fine faccio così anche io
Io preferivo:Un personaggio ben bilanciato potrebbe essere questo:
FOR 5 ( 6 )
PER 7 ( 8 )
RES 4 ( 5 )
CAR 5 ( 6 )
INT 7 ( 8 )
AGI 7 ( 8 )
FOR 5 ( 6 )
Perks:
Dotato
Colpo Rapido/Finezza
Skills:
Dialogare
Scienza
Rubare
Con questo personaggio avrai quasi sempre un ramo di dialogo "diplomatico" se non vuoi menare mazzate, avrai circa na 30ina di punti vita iniziali, e 8 punti azione...niente male no?
Se ti mancano i soldi rubi...
Se ti mancano le armi le compri con i soldi rubati...
Se vuoi fare il diplomatico puoi...
Se vuoi almeno 3 compagni puoi...
Se hai una mira sotto il 50% scegli la perks per aumentare una skills di arma da fuoco e sei a cavallo...
E se trovi subito un modo per accaparrarti la Power Armor Avanzata puoi pure assumere atteggiamenti "viulendi" e trasportare un sacco di roba...
Dialogare
Armi da fuoco
Outdoorsman.
Tanto le abilità di combattimenti a mani nude e con armi non da fuoco si riesce a farle crescere con gli addestratori già dall'inizio.
io ho fatto così
FOR 5, PER 7, RES 4, CAR 5, INT 7, AGI 7, FOR 5
Perks: Dotato, Finezza
Skills: Armi da Fuoco (small), Dialogare e Scienza
Ma il carisma quanto influenza in fallout2? non era speech a fare il grosso del lavoro?
con Dotato carisma sale a 6
Ma tecnicamente parlando vale la pena tenere il carisma alto o basta puntare su speech ?
Non male, non male.
Carisma 6 ti permette di portarti dietro 3 pg (6:2).
L'alto livello di int abbinato a speech dovrebbe consertirti anche una buona scelta di dialoghi.
Sì, ottimo personaggio ed identico all'ultimo che misi su, a parte la skill armi da fuoco (large nel mio caso).
Io avevo il carisma alto (se non ricordo male 8 di partenza, poi portato a 9 con gli occhiali da sole e successivamente qlcosa ingame me lo ha alzato addirittura a 10) anche perchè mi piaceva girare col party completo (io, sulik, cassidy, marcus, il robot e il deathclaw) per il resto mi ci sono cmq trovato benissimo e non ho dovuto sacrificare nulla di cui abbia sentito la mancanza per alzare il carisma (avevo in ogni caso, intelligienza, percezione ed agilità a 8 già in partenza), tenere 4 res e 5 str all'inizio non pesa affatto e in caso di necessità per qlc check basta una droga saltuaria (rischio di dipendenza praticamente 0) e via.
sono arrivato a Vault City
livello: 10°
equip preferito: Power Fist, Hunting Rifle, Bridgekeeper's Robe
E' vero, non c'avevo mai pensato!
Quella sana punta di sadismo che non fa mai male, oserei dire
Nell'altro topic ho scoperto che in questo gioco si può anche avere una moglie (così passiamo al masochismo). Divertente, divertente.
Puoi anche fare la coppia gay con tanto di abbordaggio pre-matrimonio del tuo consorte...
ma secondo voi qual'è il finale migliore di New Reno?