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  1. #1
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Thumbs up Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Non vedo bene il nesso fra la morte per stress da superlavoro (il Karoshi appunto, fenomeno tristemente registrato in Giappone con una certa frequenza) e un gioco in cui, di fatto, lo scopo è il continuo suicidio del personaggio, ma il titolo di sicuro fa effetto. Si tratta di un platform/puzzle dove la risoluzione di ogni livello sta nel far sì che l’omino muoia, che sia cadere su spuntoni, farsi schiacciare da una cassa, o altro, solo che nel più dei casi i livelli iniziano sistemati in un modo per cui NON è possibile farlo. Nella maggior parte dei casi si tratta di fare buon uso di casse e interruttori, ma in alcuni livelli si trova anche una pistola: il personaggio non sembra abbastanza intelligente da puntarsela alla testa, ma può essere usata in altri modi, rimuovere gli ostacoli verso il proprio desiderio di morte per esempio. Il sistema di controllo è molto semplice, con tanto di indicazione a video in alto a sinistra; occupa però una discreta porzione di schermo, quindi è ben gradita la possibilità di nasconderla premendo Spazio.

    I livelli sono 26 più un boss finale (ovviamente piuttosto atipico); alcuni per la loro semplicità sembrano poco più che riempitivi, altri sono più impegnativi ma nulla di che (a parte il livello 12, il più contorto di tutti, ma non complessità dei puzzle…), diciamo che in un’oretta al massimo si può fare tutto. Però, si tratta di un tempo in cui ci si diverte molto: i livelli sono abbastanza vari, anche perché, visto che il gioco già rompe la convenzione di molti altri in cui, fondamentalmente, tutto ruota attorno alla sopravvivenza del personaggio, più di una volta contravviene a quelle che, dopo i primi livelli, sembrano le sue regole stabilite! Sessanta minuti ben spesi, quindi, e ho anche avuto voglia di ripercorrere tutto per buttare giù una mini-guida ai livelli, che trovate al termine della segnalazione.

    Non molti giorni fa, poi, è uscito Karoshi 2.0 Mo-Ichi-Do. La grafica ha un aspetto più nitido e pulito, senza più macchie di sangue a bordare lo schermo, e nemmeno le ingombranti indicazioni sui controlli; la velocità sembra leggermente aumentata e così la fluidità dei controlli; si può avere altre due musiche di sottofondo, anche se quella presente già nel primo gioco resta la mia preferita, e a dire il vero la terza non sembra neppure una musica, ma solo un fastidioso suono nell’orecchio. Ma soprattutto, sembra che i livelli più particolari del primo episodio siano particolarmente piaciuti, quindi fra i 50 di Karoshi 2.0 ne troverete dei più assurdi e geniali, che come e ancora più di prima vi costringeranno a ragionare fuori dagli schemi per risolverli, senza per questo risultare impossibili. Va detto, anzi, che Karoshi 2.0 è forse ancora più facile, ma anche molto più divertente: sotto questo aspetto è un piccolo capolavoro, raramente morire in continuazione è stato tanto spassoso, e sono tornato a giocarci volentieri. A completare un pacchetto già appetitoso, ci sono dei piacevoli extra. Se la modalità “Diversion” è abbastanza inutile e dimenticabile, tutt’altro discorso sono il “Karoshi 1 Speedrun”, ovvero i livelli del primo episodio da fare tutti entro sette minuti (ogni riferimento a un giochino segnalato poco prima di questo è puramente… voluto), e l’editor di livelli extra, con una dozzina già disponibili da sperimentare. Peccato solo che la maggior parte dei livelli standard siano “unici”, appositamente programmati, quindi al massimo con esso si potranno creare livelli-puzzle sullo stile di Karoshi 1.

    Il sito ufficiale dell’autore è http://www.venbrux.com/, ma i Karoshi almeno attualmente non sono presenti. Da provare però un suo gioco di qualche mese fa, Frozzd. Qui di seguito delle pagine web e link diretti per scaricare il gioco. La versione alternativa di Karoshi 2.0 è per chi non ha un oggetto particolare, necessario per uno dei livelli, a disposizione.


    http://www.yoyogames.com/games/show/27431
    http://www.venbrux.com/karoshi/karoshi.zip




    http://www.yoyogames.com/games/show/32253

    http://www.venbrux.com/karoshi2/Karoshi%202.0.zip
    http://venbrux.com/karoshi2/Karoshi%202.0_nocd.zip


    Guida a Karoshi 1:
    Spoiler:
    0 - Semplicissimo, buttatevi sugli spuntoni.

    1 - Premete il pulsante rosso per far cadere le due casse, quindi spingete la prima sopra al pulsante, e usate la seconda come piattaforma per raggiungere gli spuntoni.

    2 - Non premete il pulsante, ma saltate verso l'alto e spingete la cassa verso sinistra finchè potete. Ora potete premere il pulsante.

    3 - Spingete la cassa fino a che non sarà in corrispondenza dell'altra in alto, poi premete il pulsante, e riprendete a spingere la prima cassa in modo che l'altra, che ora la sormonta, vi cada addosso.

    4 - Questo si risolve praticamente da solo...

    5 - Questo è più complesso. Infilatevi in basso a destra, subito dopo avere premuto il pulsante giallo; dovrete spingere la cassa per passare, ma subito dopo muovetela più a sinistra che potete. Salite e buttate la cassa sul pulsante rosso, infine spingete a destra l'ultima cassa rimasta. Ora che conduce corrente, andate a toccare la prima cassa che avevate mosso.

    6 - Prendete la pistola in alto a destra, saltate, sparate verso la cassaforte, e correte rapidamente prima che tocchi terra, così da farvi schiacciare da essa.

    7 - Sparate verso il triangolo in basso a destra. Mentre il proiettile inizia a rimbalzare, andate a premere il pulsante rosso per togliergli l'ostacolo, infine intercettatelo al volo.

    8 - Dall'angolo in alto a sinistra, sparate verso la cassa per farla cadere e spostarla più a destra che potete. Sparate quindi un proiettile e, come nel livello precedente, premete il pulsante per rimuovere l'ostacolo. Se avete fatto tutto correttamente, il proiettile finirà per spingere giù la cassa, dalla quale potrete farvi schiacciare.

    9 - Da una delle piattaforme sparate alla cassa per farla cadere sul pulsante, quindi regolate attentamente il vostro salto perchè, nel momento in cui sparirà l'ostacolo che vi impedisce di raggiungere gli spuntoni, spariranno anche le piattaforme.

    10 - Sulle prime il livello sembra impossibile, non fosse che in basso a destra, un poco nascosta, c'è una uscita verso un'altra schermata! Portate con voi la cassa, fino a collocarla in corrispondenza dell'altra, quindi sparate ai quadrati verdi per ritrovarvi con le casse sovrapposte, come nel livello 3.

    11 - Saltate verso l'angolo in alto a sinistra, e da lì SOPRA i blocchi in alto, oltre l'apparente bordo schermo, per raggiungere gli spuntoni in alto a destra.

    12 - Il livello più strano di tutti. Non ci sono armi, piattaforme, ostacoli, spuntoni: solo questa grossa K. Mi sono scervellato, finché non ho capito. Premete la lettera K sulla tastiera...

    13 - Sparate contro il quadrato viola e beccatevi il proiettile di rimbalzo.

    14 - Spostatevi immediatamente a destra per beccarvi la cassa che cade!

    15 - Spostatevi immediatamente A SINISTRA per beccarvi la cassa che cade! La stanza non ha "confini" laterali e uscendo da un lato vi ritroverete all'altro!

    16 - Non preoccupatevi nè del pulsante nè della cassa. Dopo quanto visto nel livello precedente, è facile capire la soluzione: dalla piattaforma a sinistra, saltate verso sinistra e vi ritroverete vicino gli spuntoni.

    17 - Facendo attenzione a non premere i pulsanti rossi, raggiungete la cassa, spingetela sull'unico pulsante situato su una piattaforma "fissa", e buttatevi di sotto.

    18 - Non buttatevi sugli spuntoni! Avreste la brutta sorpresa di una piattaforma semi-invisibile, nel senso che si rivela solo quando siete vicini. Ve ne sono però anche a destra, usatele per raggiungere gli altri spuntoni.

    19 - Spingete la prima cassa sopra il meccanismo per liberare la strada al vostro doppione, ma prima muovetevi più a sinistra che potete, per riallineare i movimenti di entrambi. Il doppione dovrà quindi saltare e spingere la cassa da cui dovrete farvi schiacciare.

    20 - Livello che si risolve da solo.

    21 - Livello che cambia leggermente ogni volta che viene resettato. La prima volta sbaglierete, perchè vi muoverete sicuri verso destra, scoprendo che i controlli sono invertiti! La seconda volta vi muoverete quindi a sinistra, scoprendo che invece i controlli sono tornati normali. La terza partirete spediti verso destra, scoprendo con disappunto che ora gli spuntoni sono a sinistra. La quarta vi muoverete a sinistra, scoprendo che i controlli sono nuovamente invertiti! Presto o tardi, comunque, ce la farete: basta non avere troppa fretta.

    22 - Livello atipico, dove tutto quel che potete fare è aspettare che la lancetta dell'orologio faccia un giro completo del quadrante.

    23 - Ignorate per ora la prima cassa e premete il pulsante rosso per far "calare" una di quelle in alto, quindi spingete l'altra in modo da portarla accanto al pulsante a destra, senza premerlo. Usatela come piattaforma per tornare al punto di partenza passando in alto, quindi spingete la prima cassa in basso e poi più a destra che potete. Muovete l'altra cassa sopra il meccanismo, così da far cadere quella rimasta incastrata e avere la piattaforma necessaria per raggiungere la cassa a destra, spingerla sul pulsante, e rimuovere l'ultimo ostacolo per gli spuntoni.

    24 - Spingete la prima cassa sul pulsante rosso. Muovete la seconda, collocandola dove si trovava il muro. Spingete la terza cassa sull'altro pulsante rosso, facendo riapparire il muro ma anche la piattaforma necessaria a raggiungere la pistola. Da qui sopra saltate oltre il muro e raggiungete l'ultima cassa, prima inaccessibile a causa del quadrato verde, per piazzarla sul meccanismo. Ora, avrete notato che, collocando la seconda cassa in corrispondenza del muro, questo è riapparso senza un pezzo: spingete la cassa per attraversarlo.

    25 - Prendete le ali e premete continuamente il tasto del salto per svolazzare e raggiungere gli spuntoni. Se arrivate alla fine del livello succederà qualcosa, ma nulla di speciale.

    BOSS - Si articola in tre fasi. Nella prima il boss saltella e dovete semplicemente farvi schiacciare. Nella seconda prende il volo, ma a destra c'è una piattaforma invisibile, dalla quale potrete toccarlo. Anche nella terza fase prende il volo, ma ora avete una pistola: sparate al triangolo a destra e, quando il proiettile lo raggiungerà, trovatevi sotto. A questo punto vi aspettano alcune sorprese finali, che lascio a voi scoprire!

  2. #2
    Il Nonno L'avatar di Asphalto
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Amo questo gioco!
    Veramente mi ha fatto capottare dalla sedia più di una volta .

  3. #3
    Banned L'avatar di *Vazkor*
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Citazione Originariamente Scritto da Asphalto Visualizza Messaggio
    Amo questo gioco!
    Veramente mi ha fatto capottare dalla sedia più di una volta .
    O, come diceva la mia ex, decapottare.

  4. #4
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    ha una grafica immonda ma ieri non ho potuto fare a meno di giocarmelo tutto (il primo) dall'inizio alla fine ininterrottamente

  5. #5
    Il Somax
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Io ho giocato tutto il secondo, geniale

  6. #6
    Il Fantasma L'avatar di QWE
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Al secondo mi sono impantanato al livello 16.
    HEEEELLLLLPPPPPPP!!!!!

  7. #7
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    La grafica è terribile ma il gioco è divertentissimo Il boss finale è particolarmente awesome

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Citazione Originariamente Scritto da QWE Visualizza Messaggio
    Al secondo mi sono impantanato al livello 16.
    HEEEELLLLLPPPPPPP!!!!!
    Visto che la numerazione dei livelli inizia da 0, dovrebbe essere il livello col fondale rosso e nero.

    Spoiler:
    devi premere i pulsanti a seconda del numero di quadratini che mostrano sotto di essi; l'ultimo è quello con 4 quadratini, in basso a destra, che causerà la caduta della classica cassa sulla capoccia.

  9. #9

    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Giocati entrambi, molto divertenti e senza troppe pretese
    Ultima modifica di BloodMoney; 02-05-08 alle 18:08:10

  10. #10
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Jessie Venbrux, autore di Karoshi, sembra molto prolifico ultimamente:

    http://www.indiegames.com/blog/2008/...bbly_towe.html

    Qualcuno che puo' scaricarlo senza patemi lo provi

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    L'autore ha un nuovo sito, dove finalmente anche i Karoshi possiedono una pagina ufficiale:

    http://www.venbrux.com/GamesGallery/

    il platform Pazzon è nuovissimo, mentre fra le produzioni recenti si segnalano Execution e Deaths (fissatino, eh?).

  12. #12
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Aiutttooooo. Come si passa il livello 12 del primo capitolo?

  13. #13
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Sotto spoiler, nel primo post, c'è la soluzione di tutti i livelli del primo episodio. E' un livello che richiede di ragionare fuori dagli schemi.

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Citazione Originariamente Scritto da Gendo Ikari Visualizza Messaggio
    Sotto spoiler, nel primo post, c'è la soluzione di tutti i livelli del primo episodio. E' un livello che richiede di ragionare fuori dagli schemi.
    Oddio non l'avevo proprio visto

    Ahah che soluzione del menga

  15. #15
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Finiti tutti e due!! Spettacolari!

  16. #16
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    E' uscito un terzo episodio intitolato Karoshi Factory! Stavolta ha solo 25 livelli, ma se sono sempre fatti bene... Purtroppo sono di nuovo con connessione limitata (per un po' ne ho potuta usare una veloce E illimitata una volta a settimana qui, ma ora non piu' ), quindi dovro' aspettare per poterlo provare.

    http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=394226


  17. #17
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    gran bel gioco

  18. #18
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    I giudizi su Karoshi Factory in giro erano altalenanti e, dopo averlo giocato, posso capire il perché. In sè il gioco è sempre buono, con l'introduzione della meccanica del "suicidio assistito", da due a quattro omini che devono collaborare per morire tutti quanti, attivando meccanismi o facendo da piattaforma per i loro compagni; in alcune situazioni servirà un ottimo tempismo nel cambiare omino. La grafica, per quanto sempre semplice, è ancora più pulita, e la musica di accompagnamento molto piacevole.
    Tuttavia, la freschezza si è persa: Factory è più puzzle persino del primo episodio, i casi in cui esce dal suo stesso schema sono rari, e non rappresentano comunque nulla di nuovo dopo le follie del 2.0. I livelli sono generalmente molto facili, e un paio sembrano addirittura progettati con fretta: a meno che non si volesse sviare, sono ancora più semplici da risolvere di quanto sembrino. Neppure i prevedibili livelli dopo i titoli di coda riescono a sorprendere. Il gioco scorre così via in una mezz'ora al massimo, senza riuscire a lasciare il segno; se Jesse Venbrux intende ancora "spremere" Karoshi, comunque, si può sperare in un nuovo episodio che porti qualcosa di più al gameplay di Factory.

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Con Karoshi: Suicide Salaryman, si fa una puntatina al Flash. E' evidente come questo episodio sia rivolto a chi ancora non conosceva la serie, quindi per la maggior parte nulla di nuovo, anzi, verso gli ultimi dei 49 livelli si ritrovano vecchie conoscenze ("there's a key to this level"). Dico "per la maggior parte", comunque, perché per la prima volta si trovano le molle, per la verità poco originali, ma anche casse esplosive (il botto stranamente spinge gli oggetti e anche l'omino, non lo uccide) che danno luogo ad alcuni puzzle interessanti, sebbene capitino situazione frustranti in cui ci vuole un tempismo preciso al millimetro.



  20. #20
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    Predefinito Re: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    finito quello flash, l'unico che ho giocato.. è durato un po' meno di un'ora direi, ma è stata un'ora spassosa

  21. #21
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Riferimento: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Ormai la serie Karoshi possiede un sito dedicato:

    http://www.karoshigame.com

    Lanciato in occasione dell'uscita del quinto episodio, anch'esso in Flash, Super Karoshi. Eliminata la pistola, con i controlli ridotti quindi alle sole frecce, si potrebbe pensare che sia diventato più semplicistico, ma a parte cose come esplosivi che stavolta fanno male davvero, la novità più grossa è quella della possibilità di trasformarsi nel titolare Super Karoshi, con il "piccolo" problema di essere del tutto indistruttibili... I pezzi di kryptonite servono a risolvere il problema, ma prima ci sarà la necessità di aiutare altri omini, come un Lemmings al contrario. La necessità di avere finito l'episodio precedente per sbloccare l'ultimo livello di questo non mi è molto piaciuta, ma stavolta il riciclaggio è stato ridotto al minimo e i livelli sono divertenti, portando Super Karoshi a essere forse l'episodio più riuscito dopo il 2.0, e facendo pensare che forse altre possibilità da esplorare ci sono, sebbene il dubbio che Venbrux stia spremendo un po' troppo il concept iniziale resti.


  22. #22
    Zak345ces
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    Predefinito Riferimento: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    helppp!mi son bloccato al livello 4 del secondo!

  23. #23
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Riferimento: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Credo sia quello dove devi premere il pulsante finché il numero non diventa 3, a quel punto un blocco a destra ti schiaccia non appena ci vai sotto.

  24. #24
    Il Fantasma L'avatar di sariot
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    Predefinito Riferimento: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    Livello 22, cosa devo scrivere???

  25. #25
    Il Nonno L'avatar di Gendo Ikari
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    Predefinito Riferimento: Karoshi – fatti ammazzare… Due volte

    La serie sembrava ormai messa in naftalina e invece è uscito Mr. Karoshi per iPhone e Android. Non possedendo nessuno dei dispostivi ho guardato un playthrough su Youtube. Per chi ancora non conoscesse la serie può essere fresco, e qualche idea nuova e simpatica la ha, come la presenza di un capo e di una Mrs Karoshi che in certi livelli possono essere controllati, oltre all'ambiente "empatico": entrare in contatto con Mrs Karoshi rende tutto più allegro, facendo persino scomprarire alcuni ostacoli, ma se muore il personaggio si deprime e i fiori diventano spuntoni, per esempio. Molto bella la musichetta, un remix di quella di Factory. Tuttavia c'è anche la mezza delusione per puzzle perlopiù "generici", e nessuna idea che sfrutti la piattaforma o costringa davvero a pensare fuori dagli schemi. Mezza delusione insomma, anche se al prezzo di neanche un dollaro ci si perde poco.

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