Per esprimersi bisognerebbe tener conto di quanto costa a loro fare quel gioco.
Per esprimersi bisognerebbe tener conto di quanto costa a loro fare quel gioco.
Io credo invece che si tratti di un aspetto secondario, seppure non trascurabile: il pubblico può decidere se comprare o meno un videogioco, a prescindere dai costi di sviluppo dello stesso.
Io, ad esempio, non comprerei mai un videogioco a 49 euro, e non mi frega nulla dei suoi costi. Io guardo i miei di costi, e nessuno mi obbliga ad acquistare un gioco, perciò se è troppo caro nisba.
Senza contare che, se consideriamo i costi di sviluppo, tutti i giochi che NON utilizzano un nuovo motore dovrebbero costare sensibilmente meno di quelli che hanno un motore sviluppato ex-novo: si veda ad esempio BioShock 2, che utilizza ancora il vetusto Unreal Engine 2.5 quando oramai anche l' Unreal Engine 3.0 è da considerarsi sorpassato ed attualmente l' Unreal Engine 3.5 è da considerarsi un motore medio e non particolarmente all'avanguardia.
Stessa cosa per i remake di vecchi titoli o vecchi idee: è ovvio che i costi di game design e di concept sono di gran lunga inferiori a quelli dei titoli del tutto originali.
Eppure non è affatto così: i titoli con motore "riciclato" e/o con concept e/o design riciclati costano come quelli del tutto originali.
Quindi non si tratta solo di costi
Beh, se non contano i costi per me il prezzo giusto per una casa è gratis, dato che tutti dovrebbero poter avere un tetto sotto cui dormire.
un motore grafico seppur "vecchio" ne vanno comunque pagati i diritti agli sviluppatori, e spesso comunque gli viene data una "spolveratina" e aggiornamento per spremerlo al meglio...Io credo invece che si tratti di un aspetto secondario, seppure non trascurabile: il pubblico può decidere se comprare o meno un videogioco, a prescindere dai costi di sviluppo dello stesso.
Io, ad esempio, non comprerei mai un videogioco a 49 euro, e non mi frega nulla dei suoi costi. Io guardo i miei di costi, e nessuno mi obbliga ad acquistare un gioco, perciò se è troppo caro nisba.
Senza contare che, se consideriamo i costi di sviluppo, tutti i giochi che NON utilizzano un nuovo motore dovrebbero costare sensibilmente meno di quelli che hanno un motore sviluppato ex-novo: si veda ad esempio BioShock 2, che utilizza ancora il vetusto Unreal Engine 2.5 quando oramai anche l' Unreal Engine 3.0 è da considerarsi sorpassato ed attualmente l' Unreal Engine 3.5 è da considerarsi un motore medio e non particolarmente all'avanguardia.
Stessa cosa per i remake di vecchi titoli o vecchi idee: è ovvio che i costi di game design e di concept sono di gran lunga inferiori a quelli dei titoli del tutto originali.
Eppure non è affatto così: i titoli con motore "riciclato" e/o con concept e/o design riciclati costano come quelli del tutto originali.
Quindi non si tratta solo di costi
Poi anche chi sviluppa un motore grafico non deve necessariamente coprire tutti i costi di sviluppo con un solo gioco se poi lo stesso motore viene usato su altri giochi o venduto anche ad altri...
insomma tutto questo per dire che i costi e il modo in cui spalmarli e recuperarli possono essere molti...
Certo.un motore grafico seppur "vecchio" ne vanno comunque pagati i diritti agli sviluppatori, e spesso comunque gli viene data una "spolveratina" e aggiornamento per spremerlo al meglio...
Poi anche chi sviluppa un motore grafico non deve necessariamente coprire tutti i costi di sviluppo con un solo gioco se poi lo stesso motore viene usato su altri giochi o venduto anche ad altri...
insomma tutto questo per dire che i costi e il modo in cui spalmarli e recuperarli possono essere molti...
Ma resta il fatto che, considerando le cifre investite nei soli engine, sviluppare BioShock 2 (Unreal Engine 2.5 riutilizzato pari pari) e F.E.A.R. 2 (JupiterEX appena ritoccato..... e ritoccato male oltretutto ) deve necessariamente costare meno che sviluppare Far Cry 2 (il Dunia Engine è anni luce avanti rispetto al CryEngine, col quale condivide meno del 5% del codice totale) e Metro 2033 (il 4A Engne è tutto nuovo e primo al mondo a sfruttare decentemente le DX11 e la Tessellation).
Beh sicuramente con alcuni titoli hanno margini maggiori
poi comunque va considerato che nel prezzo di un gioco ci devono mangiare in molti, chi lo programma, chi lo stampa e distribuisce, chi lo importa, il grossista e il negozio finale e nel caso dei giochi per una qualche console anche il produttore della console...
certo con il DD si saltano diversi passaggi ciò nonostante i prezzi rimangono spesso gli stessi (almeno al momento del lancio, poi magari si trovano maggiori offerte e promozioni), anche se in quel caso si va direttamente (o quasi dal produttore al distributore) , ma evidentemente per i giochi non si è ancora ad un punto tale da potersi permettere di abbandonare definitivamente i canali tradizionali...anche se forse visto l'andazzo sui negozi dove i giochi per pc hanno sempre meno spazio potrebbe essere vicino a questo "salto"...nel bene o nel male...a quel punto sarà interessante vedere se per incentivare l'acquisto adotteranno anche una politica più aggressiva dei prezzi...
No, queste cose non vanno considerate.Beh sicuramente con alcuni titoli hanno margini maggiori
poi comunque va considerato che nel prezzo di un gioco ci devono mangiare in molti, chi lo programma, chi lo stampa e distribuisce, chi lo importa, il grossista e il negozio finale e nel caso dei giochi per una qualche console anche il produttore della console...
Perché queste cose riguardano anche i film in DVD, che hanno prezzi di gran lunga inferiori ai VG, pur avendo spese immensamente più alte (il solo cachet di Brad Pitt o George Clooney eccede i costi di sviluppo di un VG medio) e più gente che ci lavora (i membri dei team che lavorano dietro ai videogiochi si contano a decine, quelli dei cast dei film a centinaia).
E ti credo
Chissà perché
Almeno il doppio.
ricordo che comprai killer instinct per SNES ad uno svario di soldi , molto piu di quanto costano ora