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  1. #51
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    I vari Gambarre Goemon spaccavano, e avevano un casino di sotto giochi divertentissimi!

  2. #52
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Vi avverto che i vari battletoads (quello per SNES sopratutto) sono universalmente riconosciuti come tra i giochi più difficili e frustranti mai prodotti!
    Non arriverà mai ai primi megaman o all'imbattibile silver surfer

  3. #53
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Vabbè i Battletoads erano difficili, ma non erano cagate come nel caso di SIlver Surfer
    Diciamo che c'è difficolta e difficolta.
    Quella dei vari Battletoads la vedo come una difficoltà "sana", stile Ninja Gaiden.

  4. #54
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Più che altro quella dei Battle Toads è una difficoltà che NON deriva da difetti di Design.

  5. #55
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Più che altro quella dei Battle Toads è una difficoltà che NON deriva da difetti di Design.
    Deriva da... aspè, apriamo un topic a riguardo

  6. #56
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Finite Actraiser 2. Poi ne riparliamo. Quanto ho bestemmiato.....ho rischiato la scomunica da parte del vaticano.

  7. #57
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    Vabbè i Battletoads erano difficili, ma non erano cagate come nel caso di SIlver Surfer
    Diciamo che c'è difficolta e difficolta.
    Quella dei vari Battletoads la vedo come una difficoltà "sana", stile Ninja Gaiden.
    non ti riferisci al ninja gaiden "moderno" vero? In questo caso mi tocca dire la mia: in ninja gaiden per nes (ho giocato 1 e 3) è difficilissimo fare qualunque cosa. I salti sono legnosi, la portata della spada è così ridicola che non si può colpire senza venire colpiti, i salti a muro sono impossibili e i poteri fluttuanti per i livelli che si raccolgono colpendoli con la spada nel 99% dei casi non si raccolgono.

  8. #58
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Bhe io ho sempre pensato che il Ninja Gaiden per nes sia una tortura. Ma accettabile alla fin fine. Mi spiego: quando giocavo a battletoads, e mi schiantavo su un ostacolo nel livello delle moto, non mi sentivo inerme nei confronti di errori propri di programmazione. Insomma, il punto era sì difficile, ma passabale con un pò di impegno indipendetemente dalla struttura dell'ostacolo.Un gioco in cui non hai una barra della vita, quando anche un pixel fuori posto può uccidirti, è un errore palese di concetto base,e scatta puntualmente la rassegnazione, ancor prima dell'incazzatura.
    Non sò se sono riuscito ad esprimere bene la differenza frà "gioco difficile" e "gioco impossibile" per mè....

  9. #59
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    E' la stessa che è anche per me, ma io lo chiamo "gioco stupidamente difficile" perchè è difficile per tutte le ragioni sbagliate. Ad esempio God Hand (per citare un gioco recente) è difficile perchè bisogna avere i riflessi pronti e costruirsi le combo nel modo più efficace. Tutti i nemici sono battibili, difficilmente se ne trova uno davvero "cheap" (oh ma un tipo di nemico cheap c'è, i dannati diavoli che appaiono a random dai nemici e hanno una barra della vita degna di un boss, raggio di attacco ridicolo e si teletrasportano pure), invece in megaman (torniamo ai giochi per nes) si è completamente inermi contro nemici assolutamente spietati. I boss sono crudeli all'infinito, ricordo ancora con mestizia Iceman che lanciava una caterva di proiettili da saltare con un tempismo che andava oltre le umane capacità, pena la morte (quasi) istantanea poichè un solo colpo levava almeno mezza vita. Questo è davvero stupidamente difficile, specie perchè megaman è doppiamente inerme, salta poco e male, non si abbassa, spara solo avanti e non aveva colpi più potenti dello sputo giallo fino al quarto capitolo! (escludendo le armi droppate dai nemici, che però si scaricavano).

    Potrei citare mille giochi difficili senza motivo come questo, ma il thread non è di questo che parla.

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Si puo' creare un thread sui giochi MALEDETTAMENTE difficili

  11. #61
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    ho trovato degli scan interessanti delle riviste jappe dell'epoca sui prototipi del SFC

    qui trovate la raccolta completa

    http://disgruntleddesigner.com/chrisc/secrets11.html












  12. #62
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo




  13. #63
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo




  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    shigeru giovanissimo




  15. #65
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Ma perchè nell'ultimo scan c'è un'immagine di Altered Beast?

  16. #66
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Ma perchè nell'ultimo scan c'è un'immagine di Altered Beast?
    è solo un riferimento per far vedere che grafica potrebbe esserci sul SFC, in un altro scan fanno vedere Daimakaimura

  17. #67
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    la dimostrazione ai giornalisti


  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    altre belle scansioni






  19. #69
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    un riassunto dei vari rumors

    9/9/1987
    Kyoto Shinbun
    "16-bit Super Famicom. Compatible with the Famicom"
    9/15/1987
    Yomiuri Shinbun
    "Software/Games are already under development. Price set at under ¥20,000."
    11/23/1987
    B-Young Age
    "Old Family Computer is taken as a trade-in."
    1/18/1988
    Nikkei Computer
    "The CPU will be 65C816. Improved graphics & sound."
    Jan. 1988
    A Club (Hong Kong)
    "The system will accept 2 types of disks, cartridges." (This seems to be pure conjecture.)
    Jun. 1988
    Sendenkaigi (Advertisement meeting)
    "Development is going smoothly."
    7/29/1988
    Famicom Tsushin
    "Super Famicom will come out within the year!?"
    12/23/1988
    Famicom Tsushin
    "Super Famicom is finally demonstrated. Release planned for July 1989."
    7/28/1989
    Nintendo trade meeting
    "Super Famicom will not be released for at least another year!"
    ...
    ...
    ...
    11/21/1990

    Super Famicom is -- finally -- released!

  20. #70
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    le prime immagini di SMW










    da notare racoon mario

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    dragon fly diventò poi Pilot Wings


  22. #72
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo




  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    una prima versione di Choumakaimura


  24. #74
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    vale anche per altri sistemi ma lo posto qui.

    Ecco come si copiavano le cartucce ad Hong Kong




  25. #75
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: Super Famicom - SuperNES - Super Nintendo

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    vale anche per altri sistemi ma lo posto qui.

    Ecco come si copiavano le cartucce ad Hong Kong



    Non solo ad Hong Kong, quesi cosi giravano anche dalle mie parti...

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