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  1. #1
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Credo che questo forum meriti un topic del genere, dove parlare esclusivamente di questo particolare capitolo (fondamentale) dell'evoluzione videoludica.
    Fin da bambino mi perdevo in questi mondi biomeccanici ricreati (a volte forse con non troppa originalità) andando a pescare spesso nei peggiori incubi gigeriani. Mi viene in mente così su due piedi oltre al seminale Gradius, R.Type, Darius, Thunderforce, ma troppi ci sarebbero. Vi lancio la palla postate anche tante immagini!!!!

  2. #2
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    come non citare uno dei giochi che più di tutti mi ha fatto imparare maledizioni ed anatemi in migliaia di lingue diverse?????

    sia su amiga che su pc...il mitico XENON.....

    marò che tempi,quando si cercava di memorizzare ogni fottuta navicella da dove venisse per non farsi trovare impreparati ed ogni volta ricominciare da capo

    mi ricordo che su pc ci giocavo sempre in due con un mio amico che stava in fissa come me,a turno uno sparava e l'altro si muoveva,bestiale


    mitici bitmap brothers!


  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    sinceramente penso che gli shooter siano giochi che mi hanno segnato di più e forse il genere più popolare degli anni '80

  4. #4
    Lo Zio L'avatar di Dbdj
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Xenon 2 l'ho giocato su PC e devo dire che quel gioco mi aveva preso un sacco...

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    io citerei il mitico trittico della Hudson: Final soldier, super star soldier e solder blade+ Gunhead

    ci metto pure Truxton aka Tetsujin

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    e questo per le musiche e per la basterderia associata:


  7. #7
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    quando da piccolo andavo in piscina c'era un cabinato nel bar li vicino,e quando uscivo un paio di partite erano sempre d'obbligo,ed è uno di quei giochi che mi ricorderò per sempre:

    ARBALESTER





    mi piaceva troppo il fatto che si poteavno prendere oltre tutti i powerup per lo sparo anche quello che ti dava due piccoli navicelle che ti affiancavano finchè non venivano colpite!

    per non parlare dei megaboss finali che dovevi distruggere pezzetto dopo pezzetto...

    mi ricordo delle partite in doppio epiche! (uno con la navicella rossa e uno con quella blu)
    Ultima modifica di GoDsMaCk; 23-05-08 alle 11:22:19

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    La Hudson praticamente ha fatto la sua fortuna con questo genere, grande design soprattutto e grande giocabilità.

  9. #9
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    ormai sono andato

    un altro di quelli che sopratutto in doppio erano pazzeschi e sul quale c'ho speso non so quante ore in sala giochi e al bar era:

    PREHISTORIC ISLE in 1930

    troppo bella l'idea dell'ambientazione,con i dinosauri e tutto il resto!
    per non parlare dell'arma che potevi ruotare intorno all'aereo a seconda di come ti serviva al momento

    ahhhh i megaboss finali che roba,in due era strepitoso sopratutto se la coppia era affiatata






  10. #10
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Arbalester tra l'altro se non mi sbaglio aveva un design molto particolare, le navette avevano tipo le eliche? Mi sbaglio? Molto Steampunk.

  11. #11
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Arbalester tra l'altro se non mi sbaglio aveva un design molto particolare, le navette avevano tipo le eliche? Mi sbaglio? Molto Steampunk.
    assomigliavano più a un caccia moderno! erano troppo belle

    forse erano gli arerei che ti affiancavano se prendevi il powerup ad avere le eliche

  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    appppropposito di steam punk

    questo era un bel gioco



    aka steel empire

  13. #13
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    si vede che sopratutto da piccolo era un genere che mi attirava

    continuo con un altro che in salagiochi faceva uscire bestemmie in idiomi ormai dimenticatiil mitico

    RAIDEN per non parlare del suo grandissimo seguito!

    sopratutto per quantità,nel livelli avanzati,di navicelle su schermo e di powerup raggiunti! strepitoso ma difficilissimo

    toccava ricordarsi praticamente tutto,strategie su strategie mi ricordo






  14. #14
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Andro ma aka steel empire è uscito solo per megadrive?

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Andro ma aka steel empire è uscito solo per megadrive?
    aka vuol dire (also known as)

    comunque l'hanno convertito per GBA

  16. #16
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    comunque gli anni 89/90 sono stati splendidi come uscite per questo genere di giochi

    come non ricordare U.N SQUADRON e il suo seguito CARRIER AIR WING della CAPCOM?

    avevano una grafica spettacolare,mi ricordo che rimanevo incantato a guardare anche gli altri giocare,le esplosioni erano fantastiche e anche qui i boss di fine livello arrivavano a livelli allucinanti.

    mi ricordo la mega nave,oppure il sommergibile che tirava i missili

    con i diversi tipi di powerup da prendere di diverso colore










  17. #17
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Di Area 88 (vero titolo del gioco) è stata ralizzata una trilogia OAV fantastica.

  18. #18
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Volete mettere con questo?






  19. #19
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Non capisco perchè non mi arriva la reply per email dannazione!!! Comunque vai carbura bene sto thread

  20. #20
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    io dico solo questo


  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Di Area 88 (vero titolo del gioco) è stata ralizzata una trilogia OAV fantastica.
    bellissimo io avevo la conversione per SFC e devo dire che l'ho fusa, mi sogno ancora il passaggio bonus nel canyon per recuperare i soldi

  22. #22
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    io dico solo questo

    E' quello che insulta il giocatore senza motivo?

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    E' quello che insulta il giocatore senza motivo?
    toilet kids

  24. #24
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    continuano a non arrivarmi le reply

  25. #25
    L'Onesto L'avatar di Menion
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    In sala andavo pazzo per Aero Fighters e Raiden.
    Su console mi ero innamorato di Spriggan Mark 2 per PC-Engine

    e Thuderforce IV per il Mega

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