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  1. #26
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Quest'ultimo ha un'atmosfera anime straordinaria, sono questi giochi che mi hanno fatto desiderare il pc engine. Non l'ho mai visto girare ma mi immagino che parallasse.

    Che nerd che sono....

  2. #27
    L'Onesto L'avatar di Menion
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Eh già, il parallasse...ormai sta parola fa parte del passato...
    Ricordo la recensione su C+VG...anche per me il PCE era un sogno proibito. Graficamente Spriggan 2 lo preferisco di gran lunga a giochi come Lords of Thunder, poi c'erano i dialoghi in-game tra i vari piloti (skippabili) e delle ottime cut scenes, peccato non capirci una parola... come gameplay non è il n°1, ma era molto divertente e non troppo difficile.

  3. #28
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Aereo fighters 2


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  4. #29
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Perchè solo quelli giapponesi, quelli occidentali che male ti hanno fatto?

    In tale proposito cito due capolavori della apogee:

    RAPTOR



    STARGUNNER



    E come non citare questo shmup nuovo di pacca, uscito appena qualche anno fa, grafica strepitosa, umorismo fuori di testa e giocabilità immensa.
    Ovviamente è JETS'N'GUNS della Rake in Grass


  5. #30
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Rayforce in Giappolandia (Gunlock per il resto del mondo)

    Titolone a scorrimento verticale con la particolarità di "Lockare" i nemici e bombardarli con i laser. Veramente soddisfacente.










  6. #31
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Giocato (su mame) tempo fa, piuttosto standard (escluso il lock on) ma divertente

  7. #32
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    The Reap

    per PC





    Difficilerrimo (per me )
    Se qualcuno sa' come farlo funzionare su XP, me lo dica


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  8. #33
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Uzi dico giapponese e non altri perchè fondamentalmente il genere lo hanno fatto e finito loro, anche gli altri vanno comunque bene, anzi questo JETS'N'GUNS non lo conoscevo...

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Di Area 88 (vero titolo del gioco) è stata ralizzata una trilogia OAV fantastica.
    ...e poi un remake che pero' dura solo 12 episodi e copre a malapena l'inizio.

    Pero' mi dicono sia piu' fedele al manga, il quale e' di una certa lunghezza...ben 25 volumi!

  10. #35
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Bello the Reap!

    Gia che ci siamo cito uno shooter appartennete alla categoria "tirabestemmie":

    Border Down






  11. #36
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Poi. un gioco che un mio amico aveva in versione americana per psx e che mi faceva davvero sbavare per la grafica che aveva :

    einhander





    E infine, l'eccezionale Omega Boost (che avra' un altra visuale, ma e' della stessa pasta,l'ho adorato) !








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  12. #37
    La Borga L'avatar di defmaka
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    miseria einhander, mai giocato sebbene l'abbia cercato per mesi. Io ero un fanatico della serie thunderforce, ma c'e' stato anche axelay che si difendeva alla grande.

  13. #38
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di MMx
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    l'unico gioco del genere che abbia mai giocato alla morte (del floppino, perchè arrivava sempre al solito punto e poi si inchiodava ) è stato 194x (sostituiere la x con un numero compreso da 2 a 5, non ricordo bene quale fosse ) su amiga

    xenon 2 credo di averlo giocato su un qualche pc con grafica 4 colori o forse meno, insieme ad un altro fetido gioco di calcio (basato su italia 90, mi pare) con visuale dall'alto, credo fosse il portatile (grosso quanto una samsonite) del babbo del vicino del piano di sopra...

  14. #39
    Il Somax
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Einhander era in giro giocabile oggi alla mostra Videogames History

  15. #40
    La Borga L'avatar di windwolfx
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Avevo questo per snes l'intro mi piaceva un botto, Biometal, la soundtrack credo fosse anche firmata da un gruppo non ricordo, in effetti mi piaceva




    Mi ricordo che si poteva usare lo scudo anche come arma

  16. #41
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Pulstar

    SNK [1995]







    Favoloso
    Ultima modifica di dyvim tvar; 25-05-08 alle 13:47:42

  17. #42
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Blazing Star (Seguito di Pulstar)

    SNK [1998]







    Questo mi pace ancora di più, quattro (o forse più) navette da scegliere, ognuna con una particolare caratteristica che la rende unica rispetto alle altre, giocabilità immensa, grafica straordinaria. Se lo inizio lo devo finire non posso smettere.

  18. #43
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Qualcuno sa dirmi com'è Biohazard battle, per Mega Drive?

  19. #44
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Qualcuno sa dirmi com'è Biohazard battle, per Mega Drive?
    insomma... carino ma nulla di più.


    su MegaDrive ricordo l'ottimo Hellfire (uscito anche su PCE) :



    http://www.youtube.com/watch?v=oCTs2nJz8Iw

    mentre su MegaCD mi piace un sacco Bari Arm (Android Assault in occidente):



    http://www.youtube.com/watch?v=o14Zk6Gz24I

  20. #45
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    per qualcosa di più particolare (e inquietante ) consiglio di dare un'occhiata a Gynoug
    (NCS Corp, 1991)







    Ultima modifica di Gabbi; 25-05-08 alle 17:43:22

  21. #46
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Gynoug dovrebbe uscire sulla virtual console del Wii.

  22. #47
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Gynoug dovrebbe uscire sulla virtual console del Wii.
    ce lo vedo bene, ha uno stile grafico che si sposa perfettamente con lo stile Nintendo

  23. #48
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    chiudo la carrellata di shooter per MegaDrive con Truxton/Tatsujin (Taito, 1988).



    questo ancora più di Bari Arm, Hellfire o Thunderforce IV, è lo shooter che mi ha tenuto incollato al MegaDrive (anche perché è quello che ho avuto per primo).

  24. #49
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da NEO-GEO Visualizza Messaggio
    Bello the Reap!

    Gia che ci siamo cito uno shooter appartennete alla categoria "tirabestemmie":

    Border Down
    molto bello, ma il Dreamcast è una console ricchissima di shooter davvero validi. Zero Gunner 2 ad esempio, è davvero bellissimo.

    http://www.youtube.com/watch?v=Mv2qE3COFSU

  25. #50
    NEO-GEO
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Si ho anche zero gunner 2. Anche se il migliore rimane logicamente Ikaruga. Zero Gunner e Border Down mi piacciono davvero tanto.

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