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  1. #76

  2. #77
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da GoDsMaCk Visualizza Messaggio
    il mitico PROJECT X del Team 17
    Quella ca*ata immonda di Project X non è degna di essere menzionata.

    Come il 95% dei titoli del Team 17.

  3. #78
    rozen
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    insomma... carino ma nulla di più.
    Ma scherzi?

    Crying?

    Solo carino?

  4. #79
    GoDsMaCk
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Quella ca*ata immonda di Project X non è degna di essere menzionata.

    Come il 95% dei titoli del Team 17.
    per me invece era mitico guarda un pò te che roba! come il 95% dei titoli del TEAM17

  5. #80
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Quella ca*ata immonda di Project X non è degna di essere menzionata.

    Come il 95% dei titoli del Team 17.
    quoto era solo bella l'OST

  6. #81
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    ...beh...all'epoca Project X non era niente male...solo dannatamente difficile...senza trucchi non la superavo quella dannata astronave alla fine del secondo livello, e dire che dopo tante partite riuscivo ad arrivarci senza morire mai prima!>_________________<

  7. #82
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Darius tuttora ha un design invidiabile. Per chi segue gli anime robotici, secondo voi quanto ha preso a livello di mecha design il nuovo Gaiking dalla saga di Darius? Secondo me a livello di chiedere i danni (oppure magari è lo stesso designer chissà)

  8. #83
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Intanto mi sono acapparato Sagaia su ebay!

  9. #84
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    ESP.Ra.De (1998 Atlus/Cave)

    Il buon Gabbi criticava una certa mancanza di originalità nei giochi presenti in questo topic e allora in suo onore ho cercato un pò nel torbido.

    In questo titolo non guideremo la solita astronave super tecnologica ma vestiremo i panni di tre ragazzi (a scelta) con poteri etxtrasensoriali.

    Potenza di fuoco assolutamente devastante e dinamicità incredibile.







    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ti1n4GhGuRQ&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ti1n4GhGuRQ&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

  10. #85

  11. #86
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Karat45 Visualizza Messaggio
    Questo è molto recente (per PC):

    Söldner-X: Himmelsstürmer





    Ne è prevista anche una versione per PS3
    Una cagata apocalittica che degno di menzione ha solo la grafica. Il gioco è crudelissimo e sbilanciato, l'astronave è grossa e goffa e come arma ha solo un cannoncino monocolpo che può essere potenziato all'impressionante numero di tre colpi sparati a ventaglio tramite un irritante sistema di powerup che richiede di uccidere i nemici in catena usando varie armi. Il che rende inutile conservare le armi più potenti (che appaiono a random e raramente) per i boss. Mettiamoci anche che morendo (e lo fareste spesso, fidatevi) si perde qualunque arma e powerup (sindrome da R*Type?) e avete il quadro della situazione. Ho già citato il fatto che i boss sono sbilanciatissimi? Ok. Aggiungiamoci come nota in calce che se la salute scende sotto il 25% la nave entra in berserk e prende il doppio dei danni. "What's the point? What were they thinking??" (cit.)

    Statene alla larga, jets'n'guns, tra gli shmup moderni, è ancora imbattuto.
    Ultima modifica di Uzi Rider; 28-05-08 alle 01:57:01

  12. #87
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Concordo con Uzi su tutto e aggiungo che la grafica è bella solo se la vedi da fermo sugli screen perchè gli sprite sono di una staticità allarmante, sembrano messi lì con la colla vinilica sul fondale.

  13. #88
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    ESP.Ra.De (1998 Atlus/Cave)

    Il buon Gabbi criticava una certa mancanza di originalità nei giochi presenti in questo topic e allora in suo onore ho cercato un pò nel torbido.

    In questo titolo non guideremo la solita astronave super tecnologica ma vestiremo i panni di tre ragazzi (a scelta) con poteri etxtrasensoriali.

    Potenza di fuoco assolutamente devastante e dinamicità incredibile.





    Oh, finalmente qualcuno ha postato qualcosa della Cave, una delle poche SH che continua a sfornare SHMUP anche oggi. Sono praticamente gli inventori dei cosiddetti "Danmaku SHMUP" (gli shooter con migliaia di proiettili sullo schermo)a partire da Dodonpachi (e Donpachi prima di lui) fino ai più recenti Ketsui e Mushihimesama

  14. #89
    MrSwos
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    I Migliori per me sono:

    - Disposable Hero per Amiga
    - Einhander

  15. #90

  16. #91
    Lo Zio L'avatar di NecroN
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da MrSwos Visualizza Messaggio
    I Migliori per me sono:

    - Disposable Hero per Amiga
    - Einhander

    Disposable Hero! Quante ore! Quanta blasfemia proferita!



    Parlando di Cave mettiamo anche Guwange:



    Anche qui non ci sono astronavi ma un poveraccio appiedato contro tonnellate di nemici (ma che gli avrà fatto? ). Design e atmosfera ottimi.
    Ultima modifica di NecroN; 28-05-08 alle 20:35:09

  17. #92
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    nessuno nomina quella megagemma (e visti i prezzi del mercato collezionistico per un esemplare mint il paragone non è sbagliato) di 70's Robot Anime: Geppy-X???

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rJUL_NZsTcg&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rJUL_NZsTcg&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

    per quei 3 che non lo conoscessero, si tratta di un massiccio shooter orizzontale con un robot che fa il verso agli anime classici dell'epoca nagaina come mazinga e getter: "pesante" la bellezza di 4 cd, ha i livelli organizzati come puntate di un'anime tra sigle, eyecatch, pubblicità fasulle e scene manga a profusione

    best anime shooter EVER

  18. #93
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da NecroN Visualizza Messaggio
    Parlando di Cave mettiamo anche Guwange:



    Anche qui non ci sono astronavi ma un poveraccio appiedato contro tonnellate di nemici (ma che gli avrà fatto? ). Design e atmosfera ottimi.
    Non hai parlato della quantità allucinante di gore che ha questo gioco inoltre il boss finale è un bebè demoniaco gigante, roba da far cagare mattoni per due mesi

  19. #94
    Lo Zio L'avatar di NecroN
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Non hai parlato della quantità allucinante di gore che ha questo gioco inoltre il boss finale è un bebè demoniaco gigante, roba da far cagare mattoni per due mesi



    Comunque un boss finale del tipo bambino gigante-mutato mi pare lo avesse anche Blazing Star (o un altro shooter orizzontale).

  20. #95
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Volete uno shooter malato? Galshell 2 (e anche l'1)

    http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/galshell_02/

    Warning: contiene nudità, sembra di essere in un'opera di H.R. Giger

  21. #96
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    se volete sparare e rifarvi gli occhi con nudità steam hearts per pce e saturn fa per voi

  22. #97
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Galshell 2, ma è uscito per l'arcade?

  23. #98
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Galshell 2, ma è uscito per l'arcade?
    no, è un freeware pc

  24. #99
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Dan Hero Visualizza Messaggio
    nessuno nomina quella megagemma (e visti i prezzi del mercato collezionistico per un esemplare mint il paragone non è sbagliato) di 70's Robot Anime: Geppy-X???

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rJUL_NZsTcg&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rJUL_NZsTcg&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

    per quei 3 che non lo conoscessero, si tratta di un massiccio shooter orizzontale con un robot che fa il verso agli anime classici dell'epoca nagaina come mazinga e getter: "pesante" la bellezza di 4 cd, ha i livelli organizzati come puntate di un'anime tra sigle, eyecatch, pubblicità fasulle e scene manga a profusione

    best anime shooter EVER

    Io ero tra que 3 che non lo conoscevo, e mi cospargo il capo di cenere... ma che figata e'????

  25. #100
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Cool Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Battle Garegga

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VS3HOWfBWUk&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VS3HOWfBWUk&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

    Grandioso Shooter citato su retrogamer.it come tra i migliori giochi per Sega Saturn. Io conosco l'arcade e posso dire che l'ambientazione è stupefacente, profondamente steampunk (termine forse un pò abusato ma mi si conceda qui) nella quale quattro aerei dal design tecno-retrò tutti profondamente diversi fra loro per armamento e velocità distruggono delle macchine da guerra dal sapore retrò (bulloneria scoperta, eliche e quant'altro).
    Da citare il funzionamento delle smart bomb, che si alimentano raccogliendo dei piccoli missili rilasciati dai nemici e che vengono deflagrate in un' unica soluzione e di potenza variabile in base alla quantità di missili raccolti.
    Bellissimo poi il sistema di semitrasformazione degli aerei al momento del lancio delle bombe.

    Da provare.

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