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  1. #101
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da voivod Visualizza Messaggio
    ma che figata e'????
    fuoriscala

  2. #102
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    devo trovare geppy x

    meno male che emi va a tokyo quest'estate

  3. #103
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Geppi-X è ambitissimo, l'ho scoperto col Gabbi.

  4. #104
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Geppy-X rulla
    io l'ho trovato per gran culo, cercando un altro gioco

  5. #105
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Dragon Spirit, Namco, 1987.



    portato su moltissimi sistemi home: NES, Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64, Sharp X68000, PC Engine, Spectrum...


  6. #106
    Veterano del Backstage L'avatar di Karat45
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Dragon Spirit è difficile in modo allucinante... tutta colpa del drago obeso protagonista

  7. #107
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Ma Geppy X, come shooter, merita? Intendo senza contare tutto il contorno, mi ha veramente incuriosito!

  8. #108
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    pretendere di separare Geppy-X dal contesto, è come tentare di scindere un jrpg a caso dalla trama.
    per rispondere in maniera concisa alla tua domanda, cmq, se l'ambientazione e lo stile robottoni anni 70 non ti intrigano, puoi anche lasciarlo dove si trova.
    uno perché ne saresti indegno e due perché con quello che costa non ne varrebbe la pena.
    spero di non esser stato troppo brutale
    Ultima modifica di Gabbi; 30-05-08 alle 12:20:07

  9. #109
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    Dragon Spirit, Namco, 1987.



    portato su moltissimi sistemi home: NES, Amstrad CPC, Amiga, Commodore 64, Sharp X68000, PC Engine, Spectrum...

    uno dei miei shooter verticali classici preferiti per ambientazione, colonna sonora (mitica quella del primo livello) e ricordi annessi, l'ho giusto rigiocato un mesetto fa sull'engine insieme al mio favorito Soldier Blade

  10. #110
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    pretendere di separare Geppy-X dal contesto, è come tentare di scindere un jrpg a caso dalla trama.
    per rispondere in maniera concisa alla tua domanda, cmq, se l'ambientazione e lo stile robottoni anni 70 non ti intrigano, puoi anche lasciarlo dove si trova.
    uno perché ne saresti indegno e due perché con quello che costa non ne varrebbe la pena.
    spero di non esser stato troppo brutale
    forse mi hai frainteso, ma volevo qualche info in piu' sulla parte giocabile visto che a parte qualche screen non sono riuscito a trovare nulla di piu!

    Se l'ambientazione e lo stile robottoni anni 70 non mi piacevano non starei neanche a fare domande!

  11. #111
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    spacca

    you NEED it

  12. #112
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    dan quanto dovrebbe costare?

  13. #113
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    credo che per meno di 160 euro sia davvero difficile portarselo a casa, le battaglie tra sniper all'ultimo secondo solitamente finiscono in un mare di sangue per titoli come questo

    Io lo comprai in epoca psx

  14. #114
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Se il connubio robottoni/shooter vi aggrada allora come non citare l'arcade...

    Mazinger Z

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lPVSpFM0ZZg&hl=it"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lPVSpFM0ZZg&hl=it" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

    Si poteva scegliere tra Mazinga Z, Il Grande Mazinga e Goldrake. Aveva lo sparo normale, la smart bomb e l'attacco speciale, il bello era che gli attacchi erano quelli classici dei cartoni animati. E le musiche poi... senza parole.

    Peccato per il video pessimo

  15. #115

  16. #116
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Di Dragon Blaze ho visto la conversione per ps2 al gamestop, ma 15 euro mi sembravano troppi, considerando che ne ho già comprati un bel po' e devo ancora finirne uno di 'sti maledetti shmup, lo stick artigianale fatto con materiali giapponesi non ha aiutato

  17. #117

  18. #118
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Apydia aveva una colonna sonora troppo favolosa!

  19. #119
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    bon grazie al Dan che ha tirato fuori il gioco e al Gabbi che ha trovato l'asta mi son preso Geppy X a 79$ ottimo

  20. #120
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Sto facendo spendere un patrimonio al sAndro.
    Sempre in tema robottoni vai di..

    Hyper Duel

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Fb_VomNxMjE&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Fb_VomNxMjE&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

    Tre astronavi da scegliere (tutte molto simili) che si trasformano in mech e cambiano la strategia, stupenda ambientazione. Il secondo livello quando si rientra nell'atmosfera insieme alla nave abbattuta e si attaccano i suit nemici aggrappati ai container fa troppo Gundam Z

  21. #121
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    preso dal sacro fuoco dell'acquisto compulsivo ho preso questo


  22. #122
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Per un attimo ho letto sulla copertina Scroton Worlds

  23. #123
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Forgotten Worlds è veramente figo, anche se mi sono sempre chiesto come facessero volare quei tizi.

  24. #124
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Fagioli, taaaaaaaaaaaaaanti fagioli!

  25. #125
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    anche se mi sono sempre chiesto come facessero volare quei tizi.
    scoregge
    fagioli e cavolo a colazione, pranzo e cena. ed è pure energia rinnovabile

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