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  1. #151

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Ragazzi mi sapete dire com'è Thunderforce V per PSX?
    non è male, ma leggermente "scattoso".....
    è meglio la versione per saturn!
    su ps-x meglio giocare a g-darius o ehinander!

  2. #152
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Karat45 Visualizza Messaggio
    Abbastanza insulso... purtroppo. Fortuna che la serie è continuata in modo grandioso sulle console 16 bit di Sega... per poi morire nel più cupo silenzio... sigh.
    Si si, eccome se me lo ricordo, mediocre ma ci ho giocato un bel po!

    Chi si ricorda di quel gioco, credo solo arcade, a scorrimento verticale, aon ambientazione bellica, dove si utilizzava un sidecar, e come power-up si predndevano cannoni, obici e quant altro che si attaccavano al carrello del sidecar? Si poteva anche giocare in doppio!

    E poi vi ricordate di Jackal, quello con la Jeep ?

  3. #153
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    mmmhhh non era della tecmo

    e le mie fonti dicono che voglia dire
    Ho cercato un po in giro, ma paiono tutti piuttosto confusi su cosa voglia dire SWIV. Personalmente l'ho sempre saputo così, ma lieto di essere smentito se si trovasse una spiegazione confermata.

    Tra l'altro cercando cercando ho trovato anche un certo SWIV 3D, che pare non sia neanche male!
    Metterei qualche screen ma li trovo solo a risoluzioni scandalose.

  4. #154
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da voivod Visualizza Messaggio
    E poi vi ricordate di Jackal, quello con la Jeep ?
    "this battle will make your blood boil, good luck!"


  5. #155
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Ho cercato un po in giro, ma paiono tutti piuttosto confusi su cosa voglia dire SWIV. Personalmente l'ho sempre saputo così, ma lieto di essere smentito se si trovasse una spiegazione confermata.

    Tra l'altro cercando cercando ho trovato anche un certo SWIV 3D, che pare non sia neanche male!
    Metterei qualche screen ma li trovo solo a risoluzioni scandalose.
    beh ma il fatto che non sia di Tecmo la dice lunga sul fatto che sia il seguito ufficiale, poi sicuramente il tuo acronimo ha senso, magari era il nome del progetto che hanno deciso di usare anche come titolo

  6. #156

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    dato he ci sono ecco macross per super famicom

  7. #157
    Lo Zio L'avatar di voivod
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Albert Wesker Visualizza Messaggio
    dato he ci sono ecco macross per super famicom
    i remember, very well!

  8. #158
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Di macross mi paceva il coin-op del primo. Un pò meno il secondo, parecchio difficile e confusionario.

  9. #159
    Lo Zio L'avatar di NecroN
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Albert Wesker Visualizza Messaggio

    e come non citare Radiant Silvergun per sega saturn
    Ecco, questo mi ha sempre incuriosito parecchio, solo che su ebay ho notato prezzi terrificanti...

  10. #160
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    mmmhhh non era della tecmo

    e le mie fonti dicono che voglia dire
    Io su un vecchio numero di TGM lessi che voleva dire Silk Worm IV (4)

  11. #161
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da NecroN Visualizza Messaggio
    Ecco, questo mi ha sempre incuriosito parecchio, solo che su ebay ho notato prezzi terrificanti...
    Puoi sempre giocarlo arcade, come ho fatto io. E non mi è parso davvero nulla di speciale, ha solo un modo particolare di deflettere i colpi.

  12. #162
    Il Nonno L'avatar di MCMXC
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Visualizza Messaggio
    Io su un vecchio numero di TGM lessi che voleva dire Silk Worm IV (4)
    ...solo che poi si resero conto che il 2 ed il 3 non esistevano

  13. #163
    Lo Zio L'avatar di NecroN
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Puoi sempre giocarlo arcade, come ho fatto io. E non mi è parso davvero nulla di speciale, ha solo un modo particolare di deflettere i colpi.

    Mmhh, interessante, ora vedo...

  14. #164
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)


  15. #165
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Questa invece è una chicca, guardavo giocarci i bambini più grandi, veramente difficile, forse visto ora può sembrare una mezza schifezza ma all'epoca era figo.
    Il protagonista sembrava quello del Koseidon, arancione e col casco come lui. Si poteva scegliere da quale livello iniziare (ogni livello era un pianeta) ed inoltre tra un pianeta e l'altro c'era la fase a bordo di un caccia. Molto vario e divertente. Me lo ricordo difficilissimo.

    Xain'd Sleena (Technos - 1986)

    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GE96Fo0P6iI&hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/GE96Fo0P6iI&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object>

    Ultima modifica di dyvim tvar; 07-06-08 alle 17:46:09

  16. #166
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Questa invece è una chicca, guardavo giocarci i bambini più grandi, veramente difficile, forse visto ora può sembrare una mezza schifezza ma all'epoca era figo.
    Il protagonista sembrava quello del Koseidon, arancione e col casco come lui. Si poteva scegliere da quale livello iniziare (ogni livello era un pianeta) ed inoltre tra un pianeta e l'altro c'era la fase a bordo di un caccia. Molto vario e divertente. Me lo ricordo difficilissimo.

    Xain'd Sleena (Technos - 1986)



    Quoto in tutto per tutto, era veramente difficile, pero' all epoca era una figata!

  17. #167

    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    tanto per ricordare....super thunderblade per mega drive !

  18. #168

  19. #169
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    questo per me è stata droga sia in sala che col pc engine

    http://www.youtube.com/watch?v=giAMDx5FEzI

  20. #170
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da Albert Wesker Visualizza Messaggio
    tanto per ricordare....super thunderblade per mega drive !
    ...una conversione talmente scattosa che, incredibile ma vero, persino quella fatta dalla Tiertex per Amiga risultava piu' giocabile!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  21. #171
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Galaga 88 che capolavoro, io ero una mega pippa. Gals Panic ne è ovviamente la parodia.

  22. #172

  23. #173
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    sono reduce da una bella sessione a Geppy x, allora lo shooter di per se stesso è normalissimo niente di eccezionale MA e c'è un MA grosso come una casa, è il contorno che rende secondo me questo gioco una figata assurda. Il discorso vale per chi come noi è nato negli anni '70 ed è cresciuto a pane e robottoni.
    Il gioco è una citazione continua a tutti gli anime di quegli anni, si parte dal segnale orario jappo dell 19:00 alla classica sigla di apertura, la sigla di chiusura in stile Enka (canzone tipica jappa che furoreggiava all'epoca), classico robottone alla Getter, nemici che riprendono la regina Himika, Char Aznable e il demone di Nagai, centro ricerche saotome sotto il Fuji,robot che citano time bokan, i Ms di Zion (Zaku e altri),quelli dei vari Mazinger, pubblicità di intermezzo con un vecchio getter della bandai modificato per assomigliare a Geppy, la pubblicità dello shampo. Insomma questo è il gioco da avere se si vogliono rivivere quei momenti, grandiosa opera di ricostruzione del clima dell'epoca. eccezionale,uno dei migliori acquisti di sempre, grazie al Dan per la segnalazione e al Gabbi per avermi trovato l'asta giusta

  24. #174
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    questo per me è stata droga sia in sala che col pc engine

    http://www.youtube.com/watch?v=giAMDx5FEzI
    il mio shooter preferito insieme a soldier blade: era presente al mitico bar "Farnese", luogo di ritrovo della mia cricca quando eravano giovani con qualche capello in più e chilo in meno. Tutto quello che passava in quel bar noi l'annientavamo finendolo con un credito o raggiungendo livelli davvero alti: shinobi, power drift, guerrilla war (il mio shooter snk preferito con il Che e Fidel come protagonisti, non per nulla il gioco si chiama Guevara nella versione nipponica ), street fighter 2, tiger heli, rolling thunder e naturalmente galaga 88: mai finito con un solo gettone ma amato alla follia: quando scoprimmo il secret bonus nel galactic dancing ci scappò una risata di gruppo

    Sono contento per geppy X andro, goditelo che andando avanti c'è anche una sorpresa

  25. #175
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    Predefinito Re: Considerazioni sugli Shooter Giapponesi (astronavicelle, alieni e robottoni)

    Un thread per Shooter Giapponesi e nessuno cita un Touhou qualsiasi? I primi uscirono per pc engine quindi mi sa che la parte "retro" ci sta tutta



    Vabbè, forse sono un po' ot
    Ultima modifica di Ukyo9; 21-06-08 alle 08:14:09

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