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  1. #51
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Tornando a parlare di Final Fight, é impressionante il numero di personaggi che, in seguito, sono stati trasportati da FF ad altri giochi.
    I primi che mi vengono in mente sono Guy (serie di SF alpha), Cody (SF alpha, credo solo nel 3; in seguito lui e la tizia da salvare appaiono in un fondale di Marvel SH vs SF), Haggar (un gioco di wrestling di cui non ricordo il nome), Andore e Poison (sono sicuramente Hugo e la sua manager nella serie di SF III)... dimentico qualcuno?

  2. #52
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Per quanto mi sforzi di pensare, mi viene in mente sempre
    final fight: cioè un gioco dove con un cartone travolgevi
    venti persone, più di così cosa si può fare

    Bè anche double dragon 2 non era male, gli avversari si sovrapponevano
    ben bene e quando menavi si otteneva un piacevole effetto sonoro
    distorto.

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Io mi sono appena giocato Ninjawarriors Again per SNES.


    Non sono riuscito a battere il mostro finale.

  4. #54
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Hooo ma che mi fate crollare il thread? Una pagina a parlare delle Turtles? Dai stupitemi con effetti speciali!!


  5. #55

    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Senza dubbio i migliori picchiaduro a scorrimento sono Capcom...

    da gagno giocavo in sala giochi molto volentieri anche a Captain America and the Avengers della Data East, Burning Fight e al primo Sengoku della SNK...

    anche se Final Fight ha un sapore particolare, lo trovavo in qualsiasi sala giochi o bar della città e con mio cugino spendavamo una valanga di monete per finirlo ogni volta..

    anche Sengoku 3 e la serie dei Knights of Valor non sono malaccio, fra gli arcade 2D "più recenti"...



    nei 3D oltre Guardian Heroes postato sopra da skyhigh e il già citato Die Hard... io aggiungere Zombie Revenge della SEGA (arcade, Dreamcast)...
    Ultima modifica di AlexARandom; 29-05-08 alle 22:00:27

  6. #56
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Citazione Originariamente Scritto da tomlovin Visualizza Messaggio
    Tornando a parlare di Final Fight, é impressionante il numero di personaggi che, in seguito, sono stati trasportati da FF ad altri giochi.
    I primi che mi vengono in mente sono Guy (serie di SF alpha), Cody (SF alpha, credo solo nel 3; in seguito lui e la tizia da salvare appaiono in un fondale di Marvel SH vs SF), Haggar (un gioco di wrestling di cui non ricordo il nome), Andore e Poison (sono sicuramente Hugo e la sua manager nella serie di SF III)... dimentico qualcuno?
    Sodom e Rolento, entrambi nell'alpha anche Haggar era stato inserito in Saturday Night Slammaster (personalmente lo ritengo il miglior gioco di wrestling esistente, probabilmente perchè sembra più un picchiaduro a scorrimento che un patetico gioco di wrestling qualunque)

  7. #57
    La Borga L'avatar di defmaka
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Direi che cmq il snes era la patria delle conversioni di quelli della capcom ( a partire da ff, mio primo gioco sullo snes, che ho giocato al delirio, seppur incazzato perchè non avesse il doppio ).
    Sempre su snes un gioco che mi era piaciuto era rival turf/rushing beat, che aveva una cosa anche piuttosto inquietante che io e mio fratello volevamo filmare e mandare a consolemania come prova che non stessimo impazzendo : nel primo livello durante un'intensa sessione di gioco in doppio , mi è scappato un calcio alla console ( era a quell'altezza )... improvvisamente io e mio fratello siamo entrati in una sorta di bonus stage. Morale, ogni volta che nel primo livello ad un certo punto tiravamo un calciazzo alla console rientravamo in questo bonus stage

  8. #58
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Chissà se su gamefaqs tra i cheat c'è scritto "tirare un calcio al snes"

  9. #59
    La Borga L'avatar di defmaka
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Onestamente penso fosse un problema di contatti ( il mio snes si è mangiato, complice l'impianto elettrico di casa mia che è veramente un disastro, 3 alimentatori ) , quindi mi viene da dire che con il calcio si smuovesse qualcosa sulla cartuccia e ti buttasse in questo schermo ( che aveva il pavimento in finto wireframe blu e nero e questa sorta di statua gialla strana in mezzo che si doveva abbattere ).

  10. #60
    Lo Zio L'avatar di AlexAm
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    rival turf mi è sempre sembrato un gioco mediocre, anche perchè bastava andare avanti con i calci volanti e praticamente nessuno ti fermava.

    come si chiama quel picchiaduro del snes dove il protagonista ad un certo punto( mi sembra dal 5 livello in poi ) diventava una specie di super-sayan biondo?
    l ho giocato in japponese ed il titolo non lo ricordo assolutamente ....

  11. #61
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    io mi ricordo sonic blastman per SFC, rushing beat ran (il seguito).

    mi ricordo pure delle partitone a Double dragons tirando solo gomitate e a smadonnare per il passaggio del ponte dove immancabilmente cadevo

    a mi piaceva anche un casino Superman della Taito

  12. #62
    Lo Zio L'avatar di AlexAm
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Citazione Originariamente Scritto da AlexAm Visualizza Messaggio

    come si chiama quel picchiaduro del snes dove il protagonista ad un certo punto( mi sembra dal 5 livello in poi ) diventava una specie di super-sayan biondo?
    l ho giocato in japponese ed il titolo non lo ricordo assolutamente ....
    ok trovato!

    Rushing Beat Syura ovvero il seguito del seguito di rushing beat aka rival turf



    http://www.youtube.com/watch?v=<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZJa_WU5Y3M4&hl=en"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZJa_WU5Y3M4&hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object>

  13. #63
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Citazione Originariamente Scritto da AlexAm Visualizza Messaggio
    ok trovato!

    Rushing Beat Syura ovvero il seguito del seguito di rushing beat aka rival turf
    Per la serie. viva i titoli occidentali:
    Rushing Beat - Rival Turf
    Rushing Beat Ran - Brawl Brothers
    Rushing Beat Syura - The Peacekeepers

  14. #64

    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Non so se è stato citato:

    Captain Commando



    Ci ho speso molti gettoni in sala giochi.
    E poi un gioco in cui si può comandare un neonato che guida un robot il quale guida un altro robot è per forza una figata

  15. #65
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Mi viene in mente anche Mazin Saga su Megadrive


    Poi ci sono un altro paio di giochi arcade dei quali purtroppo non ricordo
    il nome, ma bensì alcuni particolari:

    In uno di questi lo scorrimento poteva essere in verticale e per far
    girare il giocatore, bisognava ruotare lo stick.

    In un altro mi ricordo le tinte molto scure, il personaggio mi sembra di
    ricordarlo con i capelli chiari, i pantaloni scuri e, dettaglio credo
    importante, nell'ultimo livello non si poteva continuare.

    Qualcuno ricorda?
    Ultima modifica di Cherno; 30-05-08 alle 09:28:15

  16. #66
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Il link di Andro sulla versione di FF per X68000 porta ad un sito molto interessante: alla pagina http://finalfight.classicgaming.game...rfighters.html
    si può far correre un po' la memoria, ma soprattutto si scoprono perle come

    Ninja Baseball Bat Man



    Ultima modifica di skyhigh; 30-05-08 alle 09:47:06

  17. #67
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Io vorrei ricordare il fantastico gioco arcade delle Tartarughe Ninja, che io pero' ho su Nes!
    Uno dei miei giochi preferiti di sempre !



    E poi, il mitico Fighting Force !



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  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di tomlovin
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Shinobi







    Per me un classicissimo.
    L'avevo dimenticato, me l'ha fatto tornare in mente chi ha parlato (a proposito di un altro gioco) di "ultimo stage in cui non si poteva continuare". Ci sono rimasto allibito, quando me ne sono reso conto, finirlo diventava praticamente impossibile!
    Anche qua ho qualche dubbio sull'appartenenza al 100% al filone "picchiaduro", siamo un po' nel caso di Aliens: a metà tra picchiaduro e sparatutto, dato che il 90% delle eliminazioni dei nemici avveniva tramite colpi a distanza (shurikens).

  19. #69
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    Quasi dimenticavo,
    Sengoku



    Fichissima l'idea dei potenziamenti che trasformavano il personaggio


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  20. #70
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    io ricordo che avevo questo gioco di Hulk per il sega megadrive, mi piaceva tantissimo

    http://www.youtube.com/watch?v=8Kl30zg6JjM

    C'erano un sacco di combo, hulk aveva 3 o 4 trasformazioni (poteva ritornare anche umano e in quel caso se non si aveva una pistola erano caxxi), i livelli erano belli lunghi e abbastanza vari. All'epoca ero piccolino e me lo ricordo difficilotto Infatti non sono mai riuscito a finirlo, quasi quasi rispolvero il megadrive

  21. #71
    Il Nonno L'avatar di skyhigh
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    Citazione Originariamente Scritto da Nanatsusaya Visualizza Messaggio
    Quasi dimenticavo,
    Sengoku



    Fichissima l'idea dei potenziamenti che trasformavano il personaggio
    E un bell'applauso all'abbigliamento del giocatore 2

  22. #72
    Animatore distratto L'avatar di Nanatsusaya
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Citazione Originariamente Scritto da skyhigh Visualizza Messaggio
    E un bell'applauso all'abbigliamento del giocatore 2
    Giustamente c'hanno messo il gaijin cafone


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  23. #73

  24. #74
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    e dragon ninja? piano piano salta fuori tutto


  25. #75
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Picchiaduro a scorrimento (Muscoli, arti marziali, e tope da salvare)

    Bad Dudes Vs Dragon Ninja. Fantastico, il super mega must dei picchia anni 80. Il livello che stai a menare gente sui tir è storico. STORICO.

    Oddio quanti ricordi!!! C64, Nutella, Paolo Bonolis che parla con UAN..... alle cinque inizia Doraemon su RTE24 H e dopo c'è Danguard.


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