intel core 2 duo 2.2 GHz, nvidia 8600m gt 512 mb fino ad 1280 mb turboCache, 3 gb di ram
La scheda video non è il massimo, però dovresti giocarlo cmq decentemente
il motore grafico è lo stesso di Lost planet e DMC4
Sì, in linea di massima penso che devi basarti sulle prestazioni di LP e DMC4, però le texture e gli effetti di RE5 sono un pò più elaborati
appunto....
pero' c'è anche da dire che gli ambienti di resident evil 5 sono molto ristretti, percio' la scheda video si dovrebbe "concentrare" DI più su un unico livello, e non su un mondo con orizzonte infinito
aspe, forse ho appena detto una caxxata
considerato che a me il 4 non era piaciuto, non è un buon segno...
il 5 è sulla falsa riga del 4, che io avevo trovato stupendo, anche se differente rispetto agi altri capitoli della serie
Qualcuno sa se il coop sarà presente anche nella versione PC?
Questa me l'ero persa:
http://www.vg247.com/2009/05/01/res-...firmed-for-pc/
In Resident Evil 5, returning hero Chris Redfield is sent to Africa to investigate a biological weapon that is transforming the populace into aggressive and disturbing creatures. Joined by another local BSSA agent, Sheva Alomar, the two must work together to solve the truth behind the frightening turn of events. Featuring a revolutionary new co-op mode of gameplay, Resident Evil 5 will let players experience fear together as terror moves out of the shadows and into the light of day. The PC version of Resident Evil 5 will feature online play for co-operative play sessions over the internet and will also take advantage of NVIDIA®’s new GeForce® 3D Vision technology (wireless 3D Vision glasses sold separately).
Giocato un pò su 360, per essere bello pare bello, nonostante la presenza del secondo compagno si sente un pò il more of the same del IV... non che sia un male.
E' un more of the same del 4, ma con un'ambientazione decisamente poco azzeccata per un Resident Evil. Come third person shooter è divertente (specialmente in cooperativa), ma ormai del Resident Evil, quello che metteva paura, non è rimasto nulla.
Sfruttano il brand, è normale. Basta che chi lo acquisti si metta l'anima in pace se cerca un gioco che metta paura. Come third person shooter è parecchio divertente.
Menzione d'onore alla modalità mercenaries che è veramente ben fatta e aumenta esponenzialmente la rigiocabilità del titolo. non avrebbe sfigurato come gioco a parte venduto a prezzo ribassato.
Finito su ps3: si lascia giocare ma è scandalosa la quantità di materiale/situazioni riprese pari pari dal quarto capitolo. Scandaloso anche il sistema di controllo: nel 2009 con un concorrente come DeadSpace, non è possibile che il proprio avatar non possa camminare e mirare. Camminare dico. Non correre.
Ad essere proprio critici direi che il gioco non è tutto sto splendore, soprattutto dopo l'esperienza di RE4.
Il coop pare carino e bene implementato.
Fate vobis.
Il fatto che non si possa camminare mentre si spara non lo ritengo assolutamente un difetto. Funzionava bene nel 4? Si. Quindi funziona bene anche qui, ed il capitolo precedente è uscito nel 2005.
Personalmente lo ritengo parte integrante del gameplay della (nuova) serie che lo rende di fatto unico nel suo genere.
I difetti del gioco son ben altri: quali level design eccessivamente lineare ed in alcuni tratti poco ispirato, mancanza di un buon backtracking che faccia immergere ulteriormente il giocatore negli ambienti in cui si trova ad agire, ambientazione poco adatta alla saga.
Nonostante questo il gioco diverte ed il suo compito lo svolge in maniera impeccabile(non va valutato come survival horror, è ovvio), nonostante ritenga superiore il 4 questo mi dà troppo gusto giocarlo, il coop poi è veramente bello. Ma bello bello.
Assolutamente no. Non ha senso di essere, tanto più che non è giustificata in nessun mado. Semplicemente il personaggio si blocca come se fosse un bug, quando in realtà è una scelta.
Secondo me avrebbero dovuto motivare questa scelta all'interno del gameplay e, ripeto, in un gioco dove la frenesia e l'adrenalina è al massimo, l'avatar non può piantarsi nonostante l'input dell'utente. Piuttosto potevan fare in modo che automaticamente riponesse la pistola ed iniziasse a correre.
quoto cherno. E' un difetto, mancanza, chiamatelo come vi pare, ma c'è. E' scomodissimo
E allora giocatevi tutti gli sparatutto in terza persona in cui ci si può muovere. Il mondo ne è pieno, ce n'è per tutti i gusti.
In questi si spara da fermi, e funzionano benissimo così come sono.
la motivazione all'interno del gameplay è presto detta: aumentare la tensione degli scontri a fuoco, bisogna sparare e farlo in fretta, perchè non si sa cosa potrebbe arrivare da dietro (ed è per questo che è stato implementato il giro di 180° rapido). Poi come cosa può piacere o non piacere, è ovvio.
Poi, per come lo gioco io, questo problema non lo sento particolarmente: mi fermo 1 secondo--->colpo in testa--->mi muovo e calcio---> coltellate a terra... Oppure se voglio conservare munizioni mi avvicino al nemico, lo faccio attaccare a vuoto , mi riavvicino coltellata in faccia+ calcio e poi di nuovo coltellate a terra. Questo tipo di "combat system" non me lo offre nessun altro gioco in terza persona e personalmente lo ritengo una figata. Alla fine sono sempre in movimento ed è davvero poco il tempo che sto fermo, anche perchè stare fermo a professionista vuol dire morte certa.
Mah. Ho anche spiegato come l'elemento sarebbe potuto essere integrato bene. La tensione in RE è data dalla quantità disarmante degli avversari, non dal fatto che l'avatar si impianti come un manichino nel momento in cui il gioco riceve una sequenza di input non prevista.
Fra l'altro, più lo descrivi, più si capisce quanto sia complicato inutilmente il sistema di controllo. Quel che cerco di dire è che interrompere l'azione di gioco è sbagliato a livello di design di gioco.
Dato che per il ponte di Maggio ho preso la Play3 per giocare a MGS4... recentemente ho preso anche RE5....
Fantastico spettacolo next gen. Grafica da urlo. Ovviamente risalta più Sheva, magari con addosso lo straccetto "stuprami nella Savana", che quel camionista di Chris, ma la grafica è ottima.
POLLICE VERSO un pò al sonoro: effetti sonori, nei menù, presi pari pari pari dal 4. Ma è roba, dopo 4 anni? Per me fa cadere un pò lo stile globale del gioco, dato che...
è TROPPO COPIATO DAL 4! Mi unisco al coro. La punta di diamante è il boss del 2-3, e sapete di che parlo. Ok, accetto che ti vendano lo stesso gioco, ma con una grafica fatta da Buddah in persona. Quello lo accetto. La grafica di RE4 sembra proprio da medioevo, ora. ma almeno...
GIOCATO IN MULTI è STRATOFERICO! Ci si sente molto utili, anche agli altri. Si aiutano gli altri a fare su moneta, rigiocando il 4-1 venti volte, o a prendere gli emblemi, o a prendere S nel 5-3 a tutti i livelli di difficoltà... il multiplayer è una vera manna dal cielo, per la longevità... però, qualche supporto x comunicare con gli altri in più servirebbe... dovrò cercarmi un microfono compatibile...
C'è MERCENARIES!!!! Non so quanto conti la sua sola presenza x voi nel voto globale. Per me conta al 60%. In RE4,mercenaries è riuscito a far svegliare l'hardcore gamer che dormiva in me... 5 STELLE X TUTTI X TUTTI I LIVELLI!!!!! ok, andate sulla fiducia, ma quando per ultimo ho fatto il Waterworld a5stelle con Leon ( lo odiavoooo ) ero veramente ad un passo dallo "I came!". MA!
LE MUSICHE in Mercenaries non sono diverse, come nel 4. Graaave Errore. CHI non si gasava con la musica di Hunk? Già...
NON C'è HUNK IN MERCENARIES! VOTO 6/10.
Ma c'è Sheva. Quindi possiamo arrivare a 8/10. Non sto scherzando.
io voglio dettagli della versione pc...