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  1. #51
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Magli dell'imperatore


    Per la lista...Mah,vediamo...



    capitano 100
    -lama reliquia 30
    -armatura dell'artefice 15
    -combitermico 10
    -iron halo 0
    -granate frammentazione/perforanti 0

    5 marine 106

    Razorback 40
    -requiem pesante binato 0
    -fumogeni
    -faro

    5 marine 106

    Razorback 40
    -requiem pesante binato
    -fumogeni 0
    -faro 0

    5 terminator 200
    -sergente con PW 0

    1 dreddy 105
    -cannone termico 0
    -corazza rinforzata 15


    747 punti se ho contato bene.Saltato i marine con le armi speciali perchè con le nuove regole solo le squadre da 10 posson prenderle,ma a metterli tutti assieme in una unica non ci sarebbero le 2 truppe minime richieste
    Ultima modifica di Fenris; 20-09-08 alle 18:40:28

  2. #52
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Non ho capito però perché i magli non possono avere gli sternguard, non sono dopotutto un capitolo dedito alle tattiche d'assedio?

    Riguardo alla lista, ho lurkato un po' il nuovo codex al negozio della GW ed ho tirato fuori questa:

    Capitano 100
    Lama reliquia 30
    Combifiamma 10
    Armatura dell'artefice 15
    Totale: 155

    Squadra Terminator 200
    Modello con lanciamissili ciclone 30
    Totale: 230

    Dreadnought 105
    Corazza rinforzata 15
    Totale: 120

    Squadra Tattica 90
    Cinque marine addizionali 80
    Marine con lanciamissili 0
    Marine con lanciafiamme 0
    Totale: 170

    Squadra di Esploratori 75
    Tutta la squadra armata di fucile di precisione 0
    Totale: 75

    Totale modelli: 22
    Totale punti armata: 750
    Ultima modifica di Gil-galad, Re degli Elfi; 21-09-08 alle 12:18:42

  3. #53
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Preso il codex e devo dire mi piace un bel po'
    Solo che non mi ricordo per quale motivo da Bg i Magli Imperiali non possono usare gli Sternguard
    Ah,vedo bene che le lame reliquie fioccano,chissà perchè me l'aspettavo
    Ultima modifica di bashar; 27-09-08 alle 11:22:51

  4. #54
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    6a compagnia,il codex astartes è rigido in cosa posso schierare


    Giocata prima partita,con una lista leggermente diversa

    Capitano
    -lama reliquia
    -moto

    Squadra comando
    -apotecario
    -4 artigli
    -moto

    2x10 marine
    -flamer/laser/maglio

    2x10 marine
    -plasma/laser

    5 moto
    -2x termici

    1 dreddy
    -cannone d'assalto


    Di fronte avevo una lista di Khorne

    1 PD con volo e marchio
    1 squadra da 8 con icona di Khorne + rhino
    1x8 berserker+maglio+land raider
    2x8 berserker+arma potenziata+rhino
    1 vindicator
    1 dreddy con missili e flamer



    La squadra comando mi ha soddisfatto,son riuscito a caricare una delle squadre di berserker e non ne è rimasto uno vivo per rispondermi addosso (annichiliti).
    Il problema è che avevo schierato sapendo di iniziar per primo ma mi è stata fregata l'iniziativa dal dado al 6 quindi si è trovata ad agire in spazi ristrettissimi e caricata da pd+un'altra squadra di berserker s'è,giustamente, sciolta

    Per lo stesso motivo ho dovuto fare dei sacrifici per arginar i CaC dove li volevo io ma alla fine è andata decentemente

    Alla fine io avevo in campo una unità in fuga e una intera,dall'altra parte il vindicator immobilizzato e disarmato,un rhino e il land....Era a kp quindi ho vinto di 1


    Altri pareri....Combat tactics è molto forte come regola però non la si puo usar a cuor leggero...Con l'avversario che consolida di d6 si rischia di non poter chiamare l'unità a raccolta nel proprio turno (visto che ATSKNF continua a mantenere la vicinanza come unico impedimento a richiamar la squadra)...
    Ah,vedo bene che le lame reliquie fioccano,chissà perchè me l'aspettavo
    In realtà la relic è un'arma a doppio taglio.....Non prendi il bonus della doppia arma,l'onorificenza terminator non c'è più,ti trovi un modello che in carica fa 4 attacchi,che non sono proprio tanti....

  5. #55
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Ok, fai uno o due attacchi in meno, ma in compenso ferisci quasi tutto al 2+ invece che al 4+, per cui farai anche meno attacchi, ma statisticamente dovresti infliggere più ferite.

  6. #56
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Una cosa,il codex dice che posso sostituire la pistola e/o la spada del capitano con un artiglio potenziato.Quell'e e/o può significare anche "sostituisci tutte e 2 e prendi 2 artiglioni" ?

  7. #57
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine



    Adesso arma da mischia e pistola base son considerate due opzioni separate quando si sostituiscono,quindi per ognuna puoi prender un pezzo qualsiasi della lista

  8. #58
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Ok,grazie per la chiarificazione

  9. #59
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    E soprattutto, non c'è più il divieto di due armi a due mani, per cui adesso si può avere un capitano con combirequiem/requiem d'assalto e relic blade

  10. #60
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Questo l'avevo intuito,vale anche per le moto vero?
    Prima si considerava che il modello tenesse sempre una mano sul manubrio,ora non più,da quel che ho capito

  11. #61
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Infatti.

  12. #62
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Quindi il personaggio su moto prende solo vantaggi,d'ora in poi,no?
    +Re,+Movimento e ha tutte e due le mani libere non sono male,solo che non adoro affatto le moto,i miei personaggioni mi piace vederli a piedi o con reattori dorsali

  13. #63
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Diciamo che quello che dovrebbe bilanciare un pg in moto è che costa molto più di uno normale o di uno equipaggiato con jump pack.

  14. #64
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Effettivamente da sola costa 5 punti in meno della lama reliquia.
    Comunque non era una lamentela,volevo semplicemente dire che,sebbene sia utile dare una moto ai pg,non le darò perchè i pg,o almeno il generale, in moto non mi piacciono

  15. #65
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Non per dire,ma è dalla quarta edizione che i personaggi in moto posson usare due armi (e lo so per certo,giocando un comandante in moto con coppia di artigli dalla terza)

    L'unica eccezione erano i codex dove era specificato il contrario (caos e dark eldar)












    Nel mentre,sto cercando di far mente locale su dove recuperare i pezzi per farmi la squadra comando motociclista con gli artigli....per ora sono fermo a

    -1 scatola di moto (ma vah...)
    -1 scatola di squadra comando (bits vari + apotecario in plastica,segare quello di metallo è un incubo che preferisco evitare)
    -1 scatola del comandante (sempre bits + 1 artiglio)

    Il problema è trovare gli artigli che mi mancano....Pensavo ai veterani vecchi seconda infornata ma ho il terribile presentimento che sian recuperabili solo in scatolozza ormai e non più in blister -.-
    Ultima modifica di Fenris; 06-10-08 alle 16:09:38

  16. #66
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Tra l'altro quello con gli artigli era solo nella scatola,se mi ricordo bene

  17. #67
    Harlan draka
    ospite

    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    ho finito ieri di leggere il nuovo codex "Ultra"marine, davvero molto bello

    anche se uso Blood Angels e Dark Angels

  18. #68
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Eh si,per una volta non c'è da lamentarsi

  19. #69
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Chi usa i Dark Angels potrebbe non essere della tua opinione,sai ?

  20. #70
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    scusate la domanda, ma è vero che adesso è possibile mixare in squadre terminator anche personaggi con power armour normale?

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Citazione Originariamente Scritto da bashar Visualizza Messaggio
    Chi usa i Dark Angels potrebbe non essere della tua opinione,sai ?
    10 anni dal codex di 3a ad oggi ed i DA l'han sempre avuta più comoda che i marine base,non provo alcuna pietà

    scusate la domanda, ma è vero che adesso è possibile mixare in squadre terminator anche personaggi con power armour normale?

  22. #72
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    10 anni dal codex di 3a ad oggi ed i DA l'han sempre avuta più comoda che i marine base,non provo alcuna pietà
    Ah,va beh,non dirlo in faccia a chi li usa,però !

  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    118 euro per recuperare il materiale per la squadra comando

  24. #74
    Il Nonno L'avatar di bashar
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Eh?Ma che hai preso ?!?

  25. #75
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    Predefinito Re: 40k 5th ed Starter/Codex marine

    Scatola della squadra comando
    Scatola di moto+scatolina di moto singola x2
    Squadra di terminator d'assalto (così almeno non rincretinisco a trovar gli artigli...E recupero la 3a squadra di terminator )


    Mi avanza tanta roba per le conversioni,guardiamo il lato positivo
    Ultima modifica di Fenris; 27-10-08 alle 16:40:45

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