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  1. #1
    NEO-GEO
    ospite

    Predefinito Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Inizio io con rimembrando una console semi-sconosciuta:

    WATARA SUPERVISION




    • CPU: 8-bit 65C02 processor, running at 4 MHz
    • Screen: 61 mm × 61 mm (2.37 inches × 2.37 inches), 160 × 160 pixels, 4 greys LCD
    • Sound: 2 Tonal and 1 Noise Channel plus additional audio DMA stereo output channel. Built-in speaker and headphone jack with stereo earphones included.
    • Power: 4 × AA batteries or 6V AC/DC adapter
    • Communication port: Two Player Link using DE-9 connector.
    • Cartridge port
    • Controls for 1 Player
    • TV adapter (optional)
    Il gameboy economico.
    La seconda versione poteva essere attaccata alla TV dove visualizzava i giochi in ben 4 colori!

    Mio cugino possedeva la prima versione, grande il doppio di un gameboy e con giochi non esaltanti, sopratutto molti porting e cloni.

    una lista per avere un'idea:
    • Bust/Cross (2-in-1)
    • Hash Block/Eagle Plan (2-in-1)
    • Classic Casino (3-in-1)
    • Cave Wonders (4-in-1)
    • Lucky Jacky (4-in-1)
    • Alien
    • Balloon Fight
    • Block Buster
    • Box Carrier
    • Brain Power
    • Bubble World
    • Carrier
    • Challenger Tank
    • Chimera
    • Chinese Checkers
    • Climber
    • Crystball
    • Dancing Block
    • Delta Hero
    • Devil Paradise
    • Dream World
    • Eagle Plan
    • Earth Defender
    • Fatal Craft
    • Final Combat
    • Galactic Crusader
    • Galaxy Fighter
    • Grand Prix
    • Happy Pairs
    • Happy Race
    • Hash Block
    • Hero Kid
    • Hero Hawk
    • Honey Bee
    • Jade Legend
    • Jaguar Bomber
    • John Adventure
    • Journey To The West
    • Juggler
    • Kabi-Island
    • Kitchen War
    • Kung-Fu Street
    • Linear Racing
    • Ma Jong
    • Magincross
    • Matta Blatta
    • Olympic Trials
    • P-52 Sea Battle
    • Pacboy and Mouse
    • Pacific Battle
    • Penguin Hideout
    • Police Bust
    • Popo Team
    • Pyramid
    • Recycle Design
    • Scaffolder
    • Soccer Champ
    • Sonny X'Press
    • Space Fighter
    • Sssnake
    • Super Block
    • Super Pang
    • Super Kong
    • Tasac 2010
    • Tennis Pro '92
    • Thunder Shooting
    • Treasure Hunter
    • Untouchable
    • Witty Cat

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    aveva lo stesso processore del pcengine e del Lynx

  3. #3
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti




    direttamente da wikipedia vista la mia pigrizia

    Il game.com è una console portatile prodotta e distribuita da Tiger Electronics nel settembre 1997.
    Anche se dedicato ad un target più adulto, lo stile sportivo del PDA- caratteristiche e funzioni come touch screen e stilo, la Tiger sperava che avrebbe rivaleggiato con il Game Boy della Nintendo. Diversamente da altre console portatili, le prime console game.com includevano due slot per le cartucce di gioco o un modem da 14.4 kbps, anche se i modelli successivi furono convertiti allo standard industriale dello slot singolo.
    I titoli rilasciati al lancio della game.com includevano Indy 500, Duke Nukem 3D e Mortal Kombat Trilogy, oltre che Lights Out che era incluso nel sistema. La Tiger produsse anche gli equivalenti di molte periferiche del Game Boy, come il cavo seriale compete.com che permetteva ai giocatori di connettere le proprie console per giocare i multiplayer games o scambiare i punteggi migliori. Anche accessori firmati come un adattatore AC, cuffiette e custodia da trasporto furono resi disponibili.
    Sfortunatamente, molte delle caratteristice esclusive del game.com avevano funzionalità limitata. Il touch screen aveva una bassa risoluzione del sensore, così che era difficile usarlo per precisi input nei giochi e pochi giocatori fecero uso della funzione di rubrica del PDA. Inoltre, il fallimento del backup built-in della batteria avrebbe cancellato ogni informazione o indirizzo memorizzato nel game.com.
    La Tiger indirizzò il lavoro del marketing del game.com soprattutto verso una platea più adulta. Mentre erano capaci di allinearsi a licenze come Mortal Kombat, Duke Nukem, e Resident Evil, pochi di questi adattamenti alla portabilità furono sviluppati dai loro cratori originali, o addirittura furono simili agli originali. Molti sviluppi, persino su giochi sotto licenza, erano prodotti internamente. Come tali, gli SDK non erano noti per la loro disponibilità.

    Cartuccia di un gioco


    All'epoca la piattaforma venne quasi completamente ignorata dalla stampa specializzata. La Tiger utilizzò anche un marketing insultante, comprendente slogan mal concepiti quali, "It plays more games than you slackers have brain cells." (Ha più giochi di quante cellule cerebrali abbiate voi fannulloni.)
    Nel tentativo di rivitalizzare il suo fallimentare sistema, la Tiger pubblicò successivamente il game.com Pocket Pro, una versione più sottile del game.com. Esso disponeva di schermo retroilluminato, e richiedeva solo due pile stilo (rispetto alle quattro dell'originale), ma rinunciò allo slot addizionale per i cartridge. Una revisione successiva del Pocket Pro fu disponibile in quattro colori traslucidi (verde, blu, rosa e viola) ma era priva di retro illuminazione.
    Questa riedizione godette di un successo molto limitato, e la console venne eliminata nel 2000, assieme al suo ISP esclusivo. Molti dei suoi problemi furono dovuti a una scarsa varietà (solo 20 giochi), una povera distribuzione e un marketing scadente. Soprattutto il suo schermo, come quello del Game Boy originale, soffrì per un refresh estremamente lento (noto come "ghosting"), che danneggiava in particolare i giochi dall'alto ritmo di cui la Tiger aveva cercato la licenza.
    Quando il game.com uscì di produzione, nessun'altra console portatile venne fabbricata dotata di un touchscreen fino all'uscita del Nintendo DS.
    Usare game.com con il modem era scomodo. L'utente doveva inserire il modem game.com in uno degli slot per le cartuccie dell'unità di gioco, connettere game.com alla presa telefonica, e connettersi all'escluivo (e abbastanza oneroso) ISP di game.com. Da lì, l'utente poteva caricare gli high scores salvati, o controllare l'e-mail e navigare il web se possedeva la cartuccia Internet (venduta separatamente dal modem). Questo procedimento finì per essere un insieme di trial-and-error; sia il sito della Tiger (ora chiuso), sia il manuale incluso davano istruzioni errate per impostare un accesso ad internet con game.com.
    L'accesso al web era solo testuale e le seguenti versioni a singola cartuccia di game.com non potevano affatto accedere al web o spedire e-mail. Nessun gioco prevedeva una modalità online per sfidare altre persone, si potevano solamente caricare i punteggi più alti. La quota mensile, due periferiche extra, e un settaggio richiesto estremamente confuso fece sì che solo una piccola percentuale dei dichiaratamente pochi possessori di game.com si iscrivessero al servizio internet di game.com, che sopravvisse appena fino alla cancellazione del PDA stesso.

    Specifiche tecniche [modifica]

    Misure sistema originale7.5”L x 4.25”W x .75"DChip del ProcessoreSharp sm8521 8-Bit CPUSpecifiche dello schermo3.9 square inches, 13 x 10 grid based touch screen. Risoluzione 200 x 160Sistema di coloreBianco e nero, con 4 livelli di grigioSound/MusicMono, speaker singolo, localizzato nell'angolo superiore sinistroPower Source4 Batterie AA (2 batteries AA nella versione Pocket e Pocket Pro) o Adattatore ACPortePorta Serial Comm per il cavo Compete.com; 3.5mm Audio In Jack per le cuffie; DC9V in (Adattatore AC); 2 Slot cartuccia (1 nella versione Pocket e Pocket Pro)
    BottoniPower (On/Off); Action (A, B, C, D); 3 Function (Menu, Suono, Pausa); 1 Pad direzionale a 8 vie; Volume; Contrasto;
    Reset (sulla parte inferiore del sistema)

    Giochi [modifica]


    Pubblicati [modifica]
    Internet Furono venduti anche accessori per la connessione per game.com, incluso "Internet di game.com" e "Tiger Web Link".

    Titoli annullati [modifica]
    Inoltre, un innominato (e non annunciato) titolo RPG può essere visto in uno degli spot commericiali di game.com.
    Probabilmente alcuni di questi titoli cancellati (inclusi GigaPets, Madden, e i titoli NBA) avrebbero dovuto avere una batteria di backup compresa nella cartuccia per permettere salvataggi permanenti. Si disse anche che il titolo riguardante la box avrebbe dovuto avere una periferica force-feedback installata, simile al Rumble Pak del Nintendo 64. Comunque, nessuna di queste speciali cartucce sono mai state messe in vendita per il pubblico.
    È stato ipotizzato che Furbyland e Mutoids avrebbero dovuto essere RPG sviluppati da Tiger come risposta al ben più famoso marchio "Pokemon", ma sono state rilasciate poche informazioni riguardo questi titoli in uscita.

    Comunità [modifica]

    Un fanatico con accesso Usenet ha creato un newsgroup subito dopo il rilascio della console nel 1997. Questo gruppo ha rappresentato un punto focale per i possessori di game.com con discussioni spesso infuocate sul futuro della console portatile e dei suoi pregi rispetto agli altri sistemi di gioco, ed anche recensioni su giochi pubblicati e speculazioni sulle uscite future. A volte i rappresentanti della Tiger postavano lì usando l'account "TigerGcom" (ora inesistente) su America Online. Ad un certo punto, un video sul gameplay del mai rilasciato Metal Gear Solid fu distribuito tra i membri del gruppo

  4. #4
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    eccone un'altra a cui sono molto affezionato



    e anche qui via di wiki

    Il Microvision era un'apparecchiatura da videogioco sviluppata per la Milton Bradley Company nel 1979, e per via delle sue peculiarità è considerato la prima vera console portatile. Era infatti possibile usarlo per giocare ad un qualsiasi gioco programmato su apposite cartucce, e poteva essere tenuto in mano durante l'utilizzo.
    Il Microvision venne sviluppato da Jay Smith e dalla sua Smith Engineering, che due anni dopo realizzò il famoso Vectrex. Non era basato su un microprocessore, e i giochi del Microvision erano distribuiti tramite speciali cartucce dotate di schermo, da inserire sul supporto portatile.
    Nel primo anno la Smith Engineering realizzò un fatturato di 8 milioni di dollari diventando un'industria milionaria. Purtroppo lo schermo piccolo, i pochi giochi sviluppati (tredici) e una pessima disposizione dei tasti portarono alla dismissione della console nel 1981.
    Le unità Microvision sono molto rare attualmente, e oggetto di collezione. La maggior parte di esse sono danneggiate: i difetti più comuni sono la rottura dello schermo per via della tecnologia LCD poco avanzata del tempo (tendeva a scurirsi progressivamente nell'utilizzo), vari danneggiamenti elettrostatici alla circuiteria e distruzione del keypad (la plastica utilizzata non era delle più resistenti). Nonostante però tutti i suoi difetti, oggi la Microvision è considerata da molti come la prima console mai creata visto che, appunto, per giocare bisognava inserire le cartuccie dei videogiochi, e fu probabilmente il primo concetto di "console portatile" che allora, società come la Nintendo (oggi una delle più grandi case di videogiochi) cercavano di concretizzare.

    Giochi [modifica]
    • 1979
      • Block Buster
      • Bowling
      • Connect Four
      • Mindbuster
      • Pinball
      • Star Trek: Phaser Strike
      • Vegas Slots
    • 1980
      • Baseball
      • Sea Duel
    • 1981
      • Alien Raiders
      • Cosmic Hunter
    • 1982
      • Barrage (non rilasciato)
      • Super Blockbuster (rilasciato solo in Europa)
    anni prima del gameboy la MB se ne usci con la sua console portatile con cartucce intercambiabili, o meglio la face plate.

  5. #5
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    aveva lo stesso processore del pcengine e del Lynx
    Ma il linx non aveva la cpu a 16bit???? Hazzo dici???

    No c'aveva quella cpu....pero' il bus indirizzi a 16 bit!!!
    Ultima modifica di Kaiman76; 03-06-08 alle 17:47:13

  6. #6
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman76 Visualizza Messaggio
    Ma il linx non aveva la cpu a 16bit???? Hazzo dici???
    tiè

    MOS 65SC02 microprocessore funzionante a 4MHz (~3.6MHz reali)

    http://it.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx

  7. #7
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    solo un prototipo ma mi ha sempre incuriosito

    penso che questa la conoscano in 4-5.
    forse chi leggeva Game Power può avere un flash.





    nata dalla collaborazione a 3 tra Ascii-Taito-JSB(la Sky giapponese anche conosciuta come Wowow, da qui il nome della console)e presentata al Tokyo Game Show del 1992.
    Nella prima foto si nota la smart card bianca utilizzata,molto probabilmente, per aver accesso al download via satellite (un po' come al Satellaview di Nintendo!). Ovviamente doveva essere collegata all'antenna.
    Nella terza foto si notano BUBBLE BOBBLE, RAINBOW ISLAND, KIKIKAIKAI, RASTAN, DARIUS.
    Essendo rimasta a livello di prototipo non si sa praticamente nulla dei dettagli tecnici. Pare fosse un 16bit basato sull'architettura arcade di Taito.

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti


  9. #9
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Se vedi ho editato....controllato....aveva il chip video a 16bit.

  10. #10
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da Kaiman76 Visualizza Messaggio
    Se vedi ho editato....controllato....aveva il chip video a 16bit.
    non ci credo

    per una volta ti posso lullare sull'harware

  11. #11
    Lo Zio L'avatar di vinta
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Summon Pippin, la console fallimentare della Apple, sono troppo pigro, copia-incollate da wikipedia.

  12. #12
    account chiuso
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Entex Adventure Vision (1982)



    An interesting feature of the Adventure Vision is its "monitor." Rather than using an LCD screen or an external television set like other systems of the time, the Adventure Vision uses a single vertical line of 40 red LEDs combined with a spinning mirror inside the casing.
    http://www.adventurevision.com/

  13. #13
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da vinta Visualizza Messaggio
    Summon Pippin, la console fallimentare della Apple, sono troppo pigro, copia-incollate da wikipedia.
    c'era anche marchiata bandai col nome @mark

    e sempre per rimanere in casa bandai beccatevi questa:



    Playdia è il nome di una console presentata nel 1994 da Bandai.
    La console venne distribuita unicamente in Giappone. La macchina è stata sviluppata per un pubblico giovane e quindi il sistema di controllo era volutamente semplice. Questa è l'unica console "tradizionale" prodotta da Bandai (escludendo la linea WonderSwan che sono console portatili). Bandai ha prodotto anche l'Atmark interactive multimedia player, conosciuto anche come Orange Pippin. Il prezzo della console era compreso tra i 250 e i 300 Dollari statunitensi.
    Molti giochi basati sugli anime sono stati prodotti per questa macchina. Alcuni titoli di successo sono: Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyu Hen, Dragon Ball Z Shin Seiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchyu Hen, Sailor Moon S Quiz Taiketsu!, e SD Gundam Daizukan.

  14. #14
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Se non ricordo male per la playdia c'era un gioco di lupin che mi fece sbavare non poco.
    Almeno giravano le immagini....poi non so' se e' uscito.
    Ultima modifica di Kaiman76; 04-06-08 alle 08:01:37

  15. #15
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    mi sa che ti confondi Kai

    1994 (11 titoli) [modifica]
    • 23/09 - Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyuu Hen - [BAPD-01]
    • 23/09 - Bishoujo Senshi Sailor Moon S - Quiz Taiketsu! Sailor Power Syuuketsu!! - [BAPD-02]
    • 23/09 - SD Gundam Daizukan - [BAPD-03]
    • 28/09 - Ultraman Powered - Kaijuu Gekimetsu Sakusen - [BAPD-04]
    • 28/09 - Hello Kitty - Yume no Kuni Daibouken - [BAPD-05]
    • 25/11 - Aqua Adventure - Blue Lilty - [BAPD-06]
    • 25/11 - Newton museum - Kyouryuu Nendaiki Zen Pen - [BAPD-07]
    • 25/11 - Newton museum - Kyouryuu Nendaiki Kou Hen - [BAPD-08]
    • 08/12 - Shuppatsu! Doubutsu Tankentai - [BAPD-09]
    • 16/12 - Ultra Seven - Chikyuu Bouei Sakusen - [BAPD-10]
    • 16/12 - Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchuu Hen - [BAPD-11]
    1995 (16 titoli) [modifica]
    • 24/01 - Norimono Banzai!! - Kuruma Daishuugou!! - [BAPD-12]
    • 24/01 - Norimono Banzai!! - Densha Daishuugou!! - [BAPD-13]
    • 22/03 - Ie Naki Ko - Suzu no Sentaku - [VPRJ-09722]
    • 22/03 - Gamera - The Time Adventure - [BAPD-15]
    • 22/06 - Elements Voice Series vol.1 MIKA KANAI - Wind&Breeze - [BAPD-18]
    • 22/06 - Elements Voice Series vol.2 RICA FUKAMI - Private Step - [BAPD-19]
    • 22/06 - Elements Voice Series vol.3 AYA HISAKAWA - Forest Sways - [BAPD-20]
    • 28/07 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Sailor Moon to Hiragana Lesson! - [BAPD-21]
    • 28/07 - Ultraman - Hiragana Dai Sakusen - [BAPD-22]
    • 28/07 - Ultraman - Alphabet TV e Youkoso - [BAPD-23]
    • 24/08 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Sailor Moon to Hajimete no Eigo - [BAPD-24]
    • 24/08 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Youkoso! Sailor Youchien - [BAPD-25]
    • 24/08 - Ultraman - Oideyo! Ultra Youchien - [BAPD-26]
    • 20/10 - Chougoukin Selections - [BKPD-01]
    • 16/11 - Elements Voice Series vol.4 YURI SHIRATORI - Rainbow Harmony - [BKPD-02]
    • 15/12 - Soreike! Anpanman - Picnic de Obenkyou - [BAPD-27]
    1996 (6 titoli) [modifica]
    • 22/03 - Ultraman - Suuji de Asobou Ultra Land - [BAPD-28]
    • 22/03 - Ultraman - Ultraman Chinou UP Dai Sakusen - [BAPD-29]
    • 27/03 - Elements Voice Series vol.5 MARIKO KOUDA - Welcome to the Marikotown! - [BKPD-03]
    • 24/04 - Nintama Rantarou - Gun Gun Nobiru Chinou Hen - [BKPD-04]
    • 15/05 - Nintama Rantarou - Hajimete Oboeru Chishiki Hen - [BKPD-05]
    • 26/06 - Gekisou Sentai Carranger - Tatakae! Hiragana Racer - [BKPD-06]

    Non commercializzati (3 titoli) [modifica]
    • Yumi to Tokoton Playdia - [BS-003]
    • Kero Kero Keroppi - Uki Uki Party Land - [BS-010]
    • Bandai Item Collection 70' - [BS-020]
    per chi colleziona robot, Chogokin, il catalogo multimediale uscito per playdia è eccezionale peccato che costi come un rene

  16. #16
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da andro Visualizza Messaggio
    Ovviamente doveva essere collegata all'antenna.
    Nella terza foto si notano BUBBLE BOBBLE, RAINBOW ISLAND, KIKIKAIKAI, RASTAN, DARIUS.
    Essendo rimasta a livello di prototipo non si sa praticamente nulla dei dettagli tecnici. Pare fosse un 16bit basato sull'architettura arcade di Taito.
    l'icona del secondo gioco dovrebbe essere la conversione di una delle varianti di space invaders anni 90 di cui al momento mi sfugge il nome e sono troppo occupato per fare ricerche.

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    è un periodo fortunato, è bastato nominarlo oggi ed è saltato fuori nuovo di pacca ad un prezzo incredibile
    ovviamente preso al volo


  18. #18
    Il Nonno L'avatar di dyvim tvar
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Sai stupitemi con effetti speciali.

  19. #19
    La Borga L'avatar di Kyo Kusanagi
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Sai stupitemi con effetti speciali.
    Oddio visto il tipo di Thread gli effetti speciali li vedo difficili
    Quasi come le vendite del Virtual Boy

  20. #20
    Il Niubbi L'avatar di miklos
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Io ci metterei anche il 3DO, anche se all'epoca era ben conosciuto (come pacco) . Ma ormai...

    http://it.wikipedia.org/wiki/3DO_Int...ve_Multiplayer

    3DO Interactive Multiplayer è il nome di una console presentata nel 1993 e rilasciata a fine 1993 da Panasonic, Sanyo e Goldstar. La console era prodotta da diverse società licenziatarie della The 3DO Company che aveva progettata e sviluppato la console. Inizialmente la società si chiamava New Technology Group (solo successivamente divenne la 3DO Company) ed era gestita da Dave Needle e R. J. Mical. Dopo aver abbandonato la EA Games, Trip Hawkins si è associato agli altri e ha fornito l'idea del sistema 3DO Multiplayer system.

  21. #21
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da dyvim tvar Visualizza Messaggio
    Sai stupitemi con effetti speciali.


    Non è proprio sconosciuto, ma con gli effetti speciali ci siamo.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Vectrex

  22. #22
    Banned L'avatar di Devil Master
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da Gabbi Visualizza Messaggio
    Entex Adventure Vision (1982)

    An interesting feature of the Adventure Vision is its "monitor." Rather than using an LCD screen or an external television set like other systems of the time, the Adventure Vision uses a single vertical line of 40 red LEDs combined with a spinning mirror inside the casing.
    http://www.adventurevision.com/
    Ecco da chi hanno copiato quelli della Nintendo per fare il Virtual Boy!
    Citazione Originariamente Scritto da skyhigh Visualizza Messaggio

    Non è proprio sconosciuto, ma con gli effetti speciali ci siamo.

    http://it.wikipedia.org/wiki/Vectrex
    Ed ecco da chi hanno copiato per lo stick analogico del N64!

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: Hardware e videogames oscuri e semisconosciuti

    Citazione Originariamente Scritto da Devil Master Visualizza Messaggio
    Ecco da chi hanno copiato quelli della Nintendo per fare il Virtual Boy!

    Ed ecco da chi hanno copiato per lo stick analogico del N64!
    sisi nintendo ha copiato tutto

    per la cronaca:

    Many, if not most, 70s consoles featured an Analog joystick, see under, the VC 4000 (197 for more info. In 1982 Atari released the first controller with a potentiometer-based analog stick[2] for their Atari 5200 home console.

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