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  1. #251

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    ciao...
    la tuta del fantasma aveva la possibilità di rigenerare la vita più velocemente...
    qual'è la stringa che permette questo?
    è possibile portare questa stringa nella nel file della Seva?
    lo chiedo perché volevo andare Prypiat senza kit medici, quindi risparmiando peso...

  2. #252

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    ciao...
    la tuta del fantasma aveva la possibilità di rigenerare la vita più velocemente...
    qual'è la stringa che permette questo?
    è possibile portare questa stringa nella nel file della Seva?
    lo chiedo perché volevo andare Prypiat senza kit medici, quindi risparmiando peso...
    Il parametro da modificare è

    Codice:
    health_restore_speed

  3. #253

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Il parametro da modificare è

    Codice:
    health_restore_speed
    grazie!

    probabilmente sarà gia stato chiesto, ma non mi pare di averlo letto...
    volevo sapere se è stato rilasciato l'SDK per SoC...
    se si, dove lo si può trovare?
    grazie

  4. #254

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    grazie!

    probabilmente sarà gia stato chiesto, ma non mi pare di averlo letto...
    volevo sapere se è stato rilasciato l'SDK per SoC...
    se si, dove lo si può trovare?
    grazie
    Ciao, eccoti il link all'sdk: http://files.gsc-game.com/st/xray-sdk-setup-v0.4.exe mentre quì trovi le varie guide al suo uso: http://sdk.stalker-game.com/en/index...byl_MOD_portal

  5. #255

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    nell'SDK c'è una mappa del multiplayer...
    c'è modo di poterla provare/visitare x vedere com'è fatta?

  6. #256

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    nell'SDK c'è una mappa del multiplayer...
    c'è modo di poterla provare/visitare x vedere com'è fatta?
    Bhe, devi completarla e compilarla x il multiplayer segui queste guide per poter esportare una mappa mp : http://sdk.stalker-game.com/en/index...byl_MOD_portal

  7. #257

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Esiste la possibilità di restringere il raggio d'azione di un mutante che si fa spawnare? Voglio dire,evitare di farlo allontanare da una certa zona..

  8. #258

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Ciao, dovresti assegnargli della logica:

    - crei i waypoints della "strada" ke il mostro deve seguire

    - usa lo schema 'mob_home', tipo così

    Codice:
    [logic]
    active = mob_home
    
    [mob_home]
    path_home = waypoint
    home_min_radius = 20
    home_max_radius = 75
    per maggiori info: http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Logic

  9. #259

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    Ciao, dovresti assegnargli della logica:

    - crei i waypoints della "strada" ke il mostro deve seguire

    - usa lo schema 'mob_home', tipo così

    Codice:
    [logic]
    active = mob_home
     
    [mob_home]
    path_home = waypoint
    home_min_radius = 20
    home_max_radius = 75
    per maggiori info: http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Logic
    Grazie,utilissimo come sempre Gr1ph00n,non ne uscivo più

  10. #260

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    O.L 2.2 (ma non è importante)
    questo qui sotto è la prima parte del testo (non completo) che permette di cambiare fazione di appartenenza e/o riparare le condizioni con la fazione alleata.
    cosa devo scrivere nel testo sottolineato?
    secondo: cosa significano?
    "faction_change.sidorovich_fc_enabled"
    "action_change.enable_gifts"


    Spoiler:

    <game_dialogs>
    <dialog id="escape_trader_faction_change_dialog">
    <phrase_list>
    <!-- first phrase to start with -->
    <phrase id="0">
    <text>faction_change_text_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <!-- faction change or bounty pay -->
    <phrase id="1">
    <text>faction_change_text_1</text>
    <next>2</next>
    <next>3</next>
    </phrase>
    <!-- faction change -->
    <phrase id="2">
    <precondition>faction_change.sidorovich_fc_enabled </precondition>
    <text>faction_change_text_2</text>
    <next>4</next>
    </phrase>
    <!-- bounty pay -->
    <phrase id="3">
    <text>faction_change_text_3</text>
    <next>5</next>
    </phrase>

    <!-- faction change selection -->
    <phrase id="4">
    <action>faction_change.enable_gifts</action>
    <next>10</next>
    <next>11</next>


    grazie!

  11. #261

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    O.L 2.2 (ma non è importante)
    questo qui sotto è la prima parte del testo (non completo) che permette di cambiare fazione di appartenenza e/o riparare le condizioni con la fazione alleata.
    cosa devo scrivere nel testo sottolineato?
    secondo: cosa significano?
    "faction_change.sidorovich_fc_enabled"
    "action_change.enable_gifts"


    Spoiler:

    <game_dialogs>
    <dialog id="escape_trader_faction_change_dialog">
    <phrase_list>
    <!-- first phrase to start with -->
    <phrase id="0">
    <text>faction_change_text_0</text>
    <next>1</next>
    </phrase>
    <!-- faction change or bounty pay -->
    <phrase id="1">
    <text>faction_change_text_1</text>
    <next>2</next>
    <next>3</next>
    </phrase>
    <!-- faction change -->
    <phrase id="2">
    <precondition>faction_change.sidorovich_fc_enabled </precondition>
    <text>faction_change_text_2</text>
    <next>4</next>
    </phrase>
    <!-- bounty pay -->
    <phrase id="3">
    <text>faction_change_text_3</text>
    <next>5</next>
    </phrase>

    <!-- faction change selection -->
    <phrase id="4">
    <action>faction_change.enable_gifts</action>
    <next>10</next>
    <next>11</next>


    grazie!

    Ciao, allora

    il tag text è collegato, in questo caso, a del testo che si dovrebbe trovare nella cartella text\ita
    i tag precondition ed action, richiamano a delle funzioni lua
    il tag next richiama al successivo phrase

  12. #262

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    nella cartella tex non c'è la cartella ita...
    c'è solo quella eng...
    guardando comunque nella suddetta cartella, non c'è niente che faccia riferimento alle stringe del post precedente.
    ho notato invece che se scrivo qualcosa al posto delle frasi sottolineate, e parlando con sidorovich per cambiare fazione, leggo queste frasi.

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    i tag precondition ed action, richiamano a delle funzioni lua
    e dove le posso trovare queste funzioni lua?
    Ultima modifica di Stalker gamer; 23-01-09 alle 15:53:24

  13. #263

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    nella cartella tex non c'è la cartella ita...
    c'è solo quella eng...
    guardando comunque nella suddetta cartella, non c'è niente che faccia riferimento alle stringe del post precedente.
    ho notato invece che se scrivo qualcosa al posto delle frasi sottolineate, e parlando con sidorovich per cambiare fazione, leggo queste frasi.



    e dove le posso trovare queste funzioni lua?
    - se non c'è la cartella ita, mi sà ke non hai messo la traduzione

    - le funzioni lua sono nei file della cartella scripts

  14. #264

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    - se non c'è la cartella ita, mi sà ke non hai messo la traduzione
    nel O.L non ho mai visto la traduzione...
    e allora non sono l'unico che non l'ha vista, perché altre persone come me hanno i miei stessi problemi.
    se questa traduzione esiste, dove la trovo?

  15. #265

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Allora, la traduzione non l'ho fatta io ne un altro di noi, bensi claysoft65 e la trovi quì: http://stalker.filefront.com/file/Ob...ITALIANO;94360

    Io non ho collaborato alla traduzione, quindi posso solo indicarti dove scaricarla

  16. #266

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    UP PER I NUOVI UTENTI !

  17. #267

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    qualcuno mi potrebbe dire come cambiare formato ai file .ogf portandolo a .smd?

  18. #268

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    qualcuno mi potrebbe dire come cambiare formato ai file .ogf portandolo a .smd?
    Hai bisogno di ogf2smd, lo trovi quà

    http://stalkerin.gameru.net/modules....heoned&lid=118

    ah vedi ke x importare gli smd in maya o in 3dsmax hai bisogno dell'apposito plugin, googla x scaricarlo

  19. #269

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Gr1ph00n Visualizza Messaggio
    ah vedi ke x importare gli smd in maya o in 3dsmax hai bisogno dell'apposito plugin, googla x scaricarlo
    ho trovato questo:
    smdimp.dli pero mi dice essere per 3dsmax.
    funziona lo stesso su maya?
    se si, dove lo devo mettere?
    Maya8.5\bin\plug-ins?

  20. #270

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiut

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    ho trovato questo:
    smdimp.dli pero mi dice essere per 3dsmax.
    funziona lo stesso su maya?
    se si, dove lo devo mettere?
    Maya8.5\bin\plug-ins?
    una cosa è maya, un'altra è il 3dmax


    http://mitglied.lycos.de/prallvamp/

  21. #271

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    come faccio per importare una mappa di stalker in maya?

  22. #272

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    c'è qualcuno che mi sa aiutare?
    qualcuno sa come si fa a importare, in maya 8.5, solo l'arma nel progetto, esistente, delle braccia?
    devo creare una animazione per l'impugnatura di un'arma creata da me.
    Ultima modifica di Stalker gamer; 11-04-09 alle 11:15:18

  23. #273

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Citazione Originariamente Scritto da Stalker gamer Visualizza Messaggio
    c'è qualcuno che mi sa aiutare?
    qualcuno sa come si fa a importare, in maya 8.5, solo l'arma nel progetto, esistente, delle braccia?
    devo creare una animazione per l'impugnatura di un'arma creata da me.
    Come ti ho detto occorre trasformare la mesh in smd, dai un'okkiata quà dovresti trovare qll ke ti serve : http://sdk.stalker-game.com/en/index...egory:Articles

    cmq prova a chiedere aiuto quà, in inglese: http://www.gsc-game.com/index.php?t=...e=xr&sec_id=16

  24. #274

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Non so se sia il thread giusto per porre il mio quesito ma lo chiedo lo stesso: è possibile aumentare a dismisura la distanza di rendering delle ombre e della vegetazione? Come posso fare?
    Aggiungo...qual'è il texture pack migliore in assoluto per SoC? Su filefront non riesco a trovare la sezione adeguata

    (e pensare che mesi fa proprio su filefront ne avevo trovati una marea, uno dei quali rendeva l'ambientazione invernale)
    Ultima modifica di Ale55andr0; 14-04-09 alle 13:11:02

  25. #275

    Predefinito Re: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    Non so se sia il thread giusto per porre il mio quesito ma lo chiedo lo stesso: è possibile aumentare a dismisura la distanza di rendering delle ombre e della vegetazione? Come posso fare?
    Aggiungo...qual'è il texture pack migliore in assoluto per SoC? Su filefront non riesco a trovare la sezione adeguata

    (e pensare che mesi fa proprio su filefront ne avevo trovati una marea, uno dei quali rendeva l'ambientazione invernale)
    Ciao, non mi pare si possa aumentare la distanza di rendering oltre le impostazioni presenti nel menù.

    Per aumentare la grafica, ti consiglio


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