No quei file dovrebbe essere necessari solo se aggiungi le nuove armi
Per difendere un luogo gli npcs dovrebbero avere una carta logica, tanto vale modificare l'all.spawn
Ciao a tutti, Gr1ph se ti è possibile potresti spiegare i parametri delle sezioni per il tempo atmosferico??
Ho googlato un pò ma non ho trovato nulla di reale importanza, se hai consiglio su dove cercare ovviamente ti ascolto.
A dir la verità nn mi sono mai cimentato con la configurazione delle condizioni atmosferiche, però come tutte le impostazioni di stalker ti basta andare un pò x intuito e un pò x tentativi ed errori, magari guardano i mod come lo SWO che modificano appunto questa parte del gioco. In sostanza funziona in questo modo: ogni livello ha un proprio tipo di tempo atmosferico che cambia in base all'orario in game
Gr1ph, potresti uppare da qualche parte quel tool per estrarre i modelli delle località di cui mi avevi parlato nelle pagine prima? Io non l'ho trovato. Ringrazio in anticipo.
Gr1ph, ti ringrazio! Grazie mille! EDIT: Ma come si usa?
EDIT2: Hey, guardate cosa ho trovato: http://stalker-portal.ru/page.php?id=6130. Ho provato ad usarlo, e sembra proprio un editor di livelli, però è in russo. C'è un modo per tradurlo?
Ultima modifica di RP1312; 07-10-10 alle 15:26:10
Ciao a tutti! Non ho editato l'ultimo post perché ormai era sepolto. Allora, ho un problema con il Geometry Decompiler. Ho 3DSMax 8 e quando apro uno dei livelli di STALKER (i file .GEOM) mi si visualizza la località intera, ma senza textures. Cosa bisogna fare per farla visualizzare correttamente e con le textures?
EDIT: Allora?
Ultima modifica di RP1312; 08-10-10 alle 12:09:04
Non avevo notato il tuo post... comunque mi pare normale ciò perchè il geom decompiler agisce solo sulle geometrie del livello e non sulle textures, devi essere tu ad aggiungere i materiali, shaders e textures se non erro. Adesso provo a chiedere a dezodor e vede se mi conferma ciò che ti ho appena dettoCiao a tutti! Non ho editato l'ultimo post perché ormai era sepolto. Allora, ho un problema con il Geometry Decompiler. Ho 3DSMax 8 e quando apro uno dei livelli di STALKER (i file .GEOM) mi si visualizza la località intera, ma senza textures. Cosa bisogna fare per farla visualizzare correttamente e con le textures?
EDIT: Allora?
Beh, innanzitutto mi scuso per l'impazienza. Grazie per la risposta. Ah, comunque nel Level Editor 0.1.2, un "editor di livelli non ufficiale di STALKER", ho aperto il "level.geom" del Cordon, e mi si carica, ma tutto nero senza textures, dovrei impostare ancora la directory delle texture, il problema è che il programma è in russo!
Ultima modifica di RP1312; 09-10-10 alle 17:10:46
Eh mi sa che a meno che non impari il russo dovrai andare per tentativi ed errori se proprio vuoi usare quel programmaBeh, innanzitutto mi scuso per l'impazienza. Grazie per la risposta. Ah, comunque nel Level Editor 0.1.2, un "editor di livelli non ufficiale di STALKER", ho aperto il "level.geom" del Cordon, e mi si carica, ma tutto nero senza textures, dovrei impostare ancora la directory delle texture, il problema è che il programma è in russo!
Scusate vorrei sapere una cosa... Come faccio a cambiare un bonus di un artefatto???
Penso che il file da modificare sia artefacts.ltx in config/misc giusto? Però che stringa devo modificare?
Codice:health_restore_speed = 0.0 ; > 0 incrementa la vita radiation_restore_speed = 0.0005 ; > 0 diminuisce le rafiazioni satiety_restore_speed = 0.0 ;> 0 diminuisce la fame power_restore_speed = 0.0 ; > 0 restituisce stamina bleeding_restore_speed = 0.0 ; > 0 riduce le emoraggie hit_absorbation_sect = af_medusa_absorbation artefact_activation_seq = af_activation_bold ; Questi valori se diminuiti aumentano la resistenza a: [af_medusa_absorbation] burn_immunity = 1.0 ; fuoco strike_immunity = 1.0 ; colpo shock_immunity = 1.0 ; elettricità wound_immunity = 1.0 ; lacerazioni radiation_immunity = 1.0 ; radiazioni telepatic_immunity = 1.0 ; telepatia chemical_burn_immunity = 1.0 ; fuoco chimico explosion_immunity = 1.0 ; esplosioni fire_wound_immunity = 0.98 ; armi da fuoco Questi valori possono anche essere superiori a 1.0 garantendoti una maggiore resistenza
Ultima modifica di Boris47; 16-10-10 alle 20:37:26
Ok grazie... Per l'arma invece, affinchè non si usuri, devo mettere così
misfire_probability = 0.0
misfire_condition_k = 0.0
condition_shot_dec = 0.0
o diversamente???
Siccome sto cercando di imparare a fare un po di cose, e per ora sto moddando il thunder 5x45 che se non sbaglio nei file weapon è il groza, non ho capito intanto la cosa citata sopra, poi come mai con il silenziatore inserito tramite apposito comando:
silencer_status = 1
il rumore rimane lo stesso....
Non dovrebbe esserci un altro rumore quando si spara col silenziatore inserito o nel thunder non funziona?
Edit: ho controllato nel file w_groza.ltx che come suono del silenziatore ci fosse un suono silenziato appunto e ho notato che la stringa era snd_silncer_shot , e credendo fosse un errore ho aggiunto la lettera "e" ma niente non cambia nulla... Ci deve essere qualche errore nella lettura del silenziatore inserito tramite il comando sopracitato...
Ho anche notato che la fiamma, quando è attivo il silenziatore, parte dal normale foro della canna come se il silenziatore non fosse montato, e queste stringhe appena sopra i dettagli che riguardano la fiamma e il fumo per quando è attivo il silenziatore:
;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_
che tradotte in italiano vogliono dire:
I parametri quando il silenziatore è attaccato corrispondono ai parametri senza il prefisso silencer_ ; dunque ne deduco che il silenziatore è inutile metterlo...
Ultima modifica di D3m0n10; 17-10-10 alle 17:59:16
Si per non far usurare l'arma quelli sono i parametri da settare, mentre per il fatto del silenziatore, hai provato a vedere che suono c'è ?Ok grazie... Per l'arma invece, affinchè non si usuri, devo mettere così
misfire_probability = 0.0
misfire_condition_k = 0.0
condition_shot_dec = 0.0
o diversamente???
Siccome sto cercando di imparare a fare un po di cose, e per ora sto moddando il thunder 5x45 che se non sbaglio nei file weapon è il groza, non ho capito intanto la cosa citata sopra, poi come mai con il silenziatore inserito tramite apposito comando:
silencer_status = 1
il rumore rimane lo stesso....
Non dovrebbe esserci un altro rumore quando si spara col silenziatore inserito o nel thunder non funziona?
Edit: ho controllato nel file w_groza.ltx che come suono del silenziatore ci fosse un suono silenziato appunto e ho notato che la stringa era snd_silncer_shot , e credendo fosse un errore ho aggiunto la lettera "e" ma niente non cambia nulla... Ci deve essere qualche errore nella lettura del silenziatore inserito tramite il comando sopracitato...
Ho anche notato che la fiamma, quando è attivo il silenziatore, parte dal normale foro della canna come se il silenziatore non fosse montato, e queste stringhe appena sopra i dettagli che riguardano la fiamma e il fumo per quando è attivo il silenziatore:
;params when silencer is attached
;similar to corresponding params without prefix silencer_
che tradotte in italiano vogliono dire:
I parametri quando il silenziatore è attaccato corrispondono ai parametri senza il prefisso silencer_ ; dunque ne deduco che il silenziatore è inutile metterlo...
Sì c'è il suono dell' ak74 silenziato... Comunque da come esce il fuoco dalla canna non sembra riconoscere il silenziatore attaccato...
Edit: Non so se ci sia un silenziatore a parte ma ho provato a comprare il silenziatore dal trafficante, dopo averlo aggiunto alla lista delle cose che vende, ma non lo monta, così come non monta i 2 mirini il Pso e quell'altro...
Ultima modifica di D3m0n10; 18-10-10 alle 17:23:59
[CoP]
Su quali files è necessario intervenire per aumentare la frequenza di respawn di un determinato tipo di mostri?
Scusate, qualcuno mi sa dire dove si trovano i file per modificare i valori delle armature???
gamedata/configs/misc/outfit.ltx
Grazie...
Fai conto che.. (mi riferisco a cop, ma penso che possano andar bene anche con soC e CS)..
novice_outifit riguarda i valori del cappottino o impermeabile da bandito
outifit_base la tuta da stalker
svoboda_outifit è la tuta freedom
dolg_outifit quella duty
army_outfit militare
scientist_outifit tuta seva
exo_suit_outfit l'esoscheletro..
Si si, grazie, c'ero comunque arrivato confrontando il peso delle varie tute...
Grazie comunque...
Ancora però non ho capito cosa vuol dire:
[sect_dolg_scientific_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.03 ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà ñàìîãî êîñòþìà
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01
Anche perchè prima dà i valori di protezione della tuta, e questi cosa dovrebbero essere?? Forse quando si danneggia la tuta scende, in base a quanto è danneggiata la percentuale, di ciascuna protezione?
protezione fuocoSi si, grazie, c'ero comunque arrivato confrontando il peso delle varie tute...
Grazie comunque...
Ancora però non ho capito cosa vuol dire:
[sect_dolg_scientific_outfit_immunities]
burn_immunity = 0.03 ;êîýôôèöèåíòû èììóíèòåòà ñàìîãî êîñòþìà
strike_immunity = 0.01
shock_immunity = 0.03
wound_immunity = 0.015
radiation_immunity = 0.00
telepatic_immunity = 0.00
chemical_burn_immunity = 0.03
explosion_immunity = 0.03
fire_wound_immunity = 0.01
Anche perchè prima dà i valori di protezione della tuta, e questi cosa dovrebbero essere?? Forse quando si danneggia la tuta scende, in base a quanto è danneggiata la percentuale, di ciascuna protezione?
protezione impatto
protezione
protezione emorragia
protezione radiazioni
protezione psionica
protezione ustione chimica
protezione esplosioni
protezioni da arma da fuoco.
Dalla categoria mi pare sia la tuta seva dei duty, vero?
prova a mettere i valori a 0.0
Ma cosa indicherebbero? Perchè le varie protezioni sono citate appena sopra di questo e allora non riesco a capire a cosa servono queste stringhe...
Dunque, sto cominciando a capire. Ho dato un'occhiata ad alcuni minimod (es.: crazy zone, zombified zone) che intervengono in tal modo sul gioco e ho notato che tutti modificano:
gamedata/script/smart_terrain.script
e
gamedata/configs/scripts/"singola area"/smart --> tutti i files della cartella.
Questi ultimi, in particolare, sembrano riferirsi ai singoli punti
di respawn e regolare qualità e quantità di ciò che viene respawnato. Nei minimod cui ho accennato vengono applicate, nella maggior parte dei casi, le stringhe:
respawn_time = 200
respawn_radius = 90
Ecco, avrei bisogno di sapere quali valori possono essere attribuiti a ciascuna stringa e, con precisione, a cosa esse si riferiscono. Un minimod come il Crazy zone sarebbe molto interessante ma vorrei abbassare il rateo di respawn, perchè altrimenti c'è da impazzire sul serio!
prova a modificare un pò la variabile respawn_time e vedi un pò ke succede inoltre ti consiglio di confrontare i valori del mod con quelli del vanilla x capire bene le variazioni effettuate.