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  1. #701
    Il Puppies
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    Scusate ma nell'SDK di COP i modelli delle navi come la Skadovsk eccetera devo ancora estrarli dal gioco, aprirli in un programma, creare i materiali e tutti sti procedimenti? Che bell'SDK...

  2. #702

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    Citazione Originariamente Scritto da RP1312 Visualizza Messaggio
    Scusate ma nell'SDK di COP i modelli delle navi come la Skadovsk eccetera devo ancora estrarli dal gioco, aprirli in un programma, creare i materiali e tutti sti procedimenti? Che bell'SDK...
    Si è proprio così ma alcune cose già ci sono, anche se secondo me il modello della skadovsk è un unico pezzo con il terreno (anche se non ho controllato)

  3. #703
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    [CoP]

    Quale file devo modificare, per avere le munizioni a dardi di soc e cs, per le doppiette da caccia in cop? visto che nell'ultimo capitolo ci sono solo slug e pallettoni?

  4. #704
    Il Puppies
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    Si è proprio così ma alcune cose già ci sono, anche se secondo me il modello della skadovsk è un unico pezzo con il terreno (anche se non ho controllato)
    Che bell' SDK, proprio fatto per bene. L'editor di livelli c'è (beh, almeno è anche per livelli SP), ma il terreno va creato con Maya o 3DSMax e poi adattato con i vari strumenti; anche i modelli 3d delle strutture nei livelli devono essere estratti con quei due programmi lì.

    Questo, a mio parere, è un SDK fatto in fretta. Un SDK fatto per bene è quello per FarCry e Crysis, cioè il CryEngine Sandbox. Beh, non dico che dovrebbe essere perforza così completo come quello, ma almeno farlo su un po bene...
    Ultima modifica di RP1312; 01-02-11 alle 19:54:46

  5. #705

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    Citazione Originariamente Scritto da RP1312 Visualizza Messaggio
    Che bell' SDK, proprio fatto per bene. L'editor di livelli c'è (beh, almeno è anche per livelli SP), ma il terreno va creato con Maya o 3DSMax e poi adattato con i vari strumenti; anche i modelli 3d delle strutture nei livelli devono essere estratti con quei due programmi lì.

    Questo, a mio parere, è un SDK fatto in fretta. Un SDK fatto per bene è quello per FarCry e Crysis, cioè il CryEngine Sandbox. Beh, non dico che dovrebbe essere perforza così completo come quello, ma almeno farlo su un po bene...
    Eh in effetti lo potevano fare meglio, ma comunque nessuno aveva detto che era facile, tant'è vero che i mod che aggiungono mappe totalmente nuove si contano sulle dita delle mani Diciamo che l'sdk di stalker non è proprio per i novizi del modelling

  6. #706
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    Eh in effetti lo potevano fare meglio, ma comunque nessuno aveva detto che era facile, tant'è vero che i mod che aggiungono mappe totalmente nuove si contano sulle dita delle mani Diciamo che l'sdk di stalker non è proprio per i novizi del modelling
    Beh, anche se è un po'difficile vabbè, si impara, però la creazione del terreno potevano anche metterla, come in tutti gli altri editor di mappe.

    C'è anche da dire che il CryEngine Sandbox non contiene un editor per i personaggi e le particelle, però l'editor di livelli è completo (ci sono tutti gli strumenti che vuoi).

    Comunque, l'SDK di STALKER (anche quello di COP) è instabile (quello di SOC tempo fa non mi partiva neanche, soprattutto l'ActorEditor e il ParticleEditor, mentre quello di COP a volte mi da degli errori).

  7. #707
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    Citazione Originariamente Scritto da RP1312 Visualizza Messaggio
    Comunque, l'SDK di STALKER (anche quello di COP) è instabile (quello di SOC tempo fa non mi partiva neanche, soprattutto l'ActorEditor e il ParticleEditor, mentre quello di COP a volte mi da degli errori).
    Perdonami, ma usavi i file bat per avviare gli editor??

  8. #708

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    Citazione Originariamente Scritto da RP1312 Visualizza Messaggio
    Beh, anche se è un po'difficile vabbè, si impara, però la creazione del terreno potevano anche metterla, come in tutti gli altri editor di mappe.

    C'è anche da dire che il CryEngine Sandbox non contiene un editor per i personaggi e le particelle, però l'editor di livelli è completo (ci sono tutti gli strumenti che vuoi).

    Comunque, l'SDK di STALKER (anche quello di COP) è instabile (quello di SOC tempo fa non mi partiva neanche, soprattutto l'ActorEditor e il ParticleEditor, mentre quello di COP a volte mi da degli errori).
    Si in effetti qll di soc è un pò buggato ma mi pare che quello per cop sia ok, magari crasha perchè hai combinato tu qualcosa

  9. #709
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    Si in effetti qll di soc è un pò buggato ma mi pare che quello per cop sia ok, magari crasha perchè hai combinato tu qualcosa
    Mi capita qualche volta quando inserisco degli oggetti o strutture nel livello, comunque non crasha, mi da solo errori, ma poi posso comunque andare avanti, non devo riavviare l'editor (perché ci sono 3 pulsanti: interrompi, ignora e un altro).

  10. #710

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    Mi capita qualche volta quando inserisco degli oggetti o strutture nel livello, comunque non crasha, mi da solo errori, ma poi posso comunque andare avanti, non devo riavviare l'editor (perché ci sono 3 pulsanti: interrompi, ignora e un altro).
    ovviamente tu hai messo le patch dell'sdk?

  11. #711
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    No... Comunque nell'SDK (intendo quello di COP) almeno qualche modello di muro c'è? Sennò quelli della GSC li prendo tutti a schiaffi uno per uno...

  12. #712
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    Scusate per il doppio post. Ho un problema con il level converter per cop che ho trovato su xray.codeplex.com. Ho seguito tutta la procedura giusta, che c'è anche su ModDB.com (http://www.moddb.com/mods/call-of-pr...of-pripyat-sdk) ma il converter proprio non mi parte. Mi si visualizza la piccola schermata per neanche un secondo e poi si chiude.

  13. #713

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    Scusate per il doppio post. Ho un problema con il level converter per cop che ho trovato su xray.codeplex.com. Ho seguito tutta la procedura giusta, che c'è anche su ModDB.com (http://www.moddb.com/mods/call-of-pr...of-pripyat-sdk) ma il converter proprio non mi parte. Mi si visualizza la piccola schermata per neanche un secondo e poi si chiude.
    Assicurati di aver installato la versione del 16 gennaio, che contiene alcuni dei miei fixes, e assicurati di aver messo un istruzione "pause" alla fine del bat per vedere il risultato delle operazioni, solo allora potrai sapere qual'è il reale problema, inoltre assicurati di aver controllato i percorsi nei file ltx

  14. #714
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    Allora. Nei file ltx ho inserito i percorsi corretti, adesso controllo che versione era.

  15. #715
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    Ora ho messo la versione del 16 gennaio 2011, ma non funziona ancora.

  16. #716

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    Ora ho messo la versione del 16 gennaio 2011, ma non funziona ancora.
    Che errore ti da?

  17. #717
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    Non mi da nessun errore, praticamente non mi si avvia. Sono riuscito a catturare la schermata con il tasto Stamp/R Sist nell'attimo in cui il converter si apre e richiude subito, ma non c'era niente riguardo ad errori.

  18. #718
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    Benissimo!! Sto riuscendo a convertire il livello Zaton per il Level Editor!!! Ho rifatto la procedura su ModDB dall'inizio, disinstallando e reinstallando l'SDK, e ora funziona, forse perché l'ho installato in C:\Program Files\X-Ray CoP SDK\ invece che in E:\Programmi\X-Ray CoP SDK\ (ho due unità, C: ed E

  19. #719
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    [CS]

    Quali files regolano il "volume" e la "distanza di emissione" dell'audio prodotto dagli altoparlanti (es.: base dei Duty, base dei Freedom, eccetera)?

  20. #720
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    Perdonami, ma usavi i file bat per avviare gli editor??
    Scusa per il ritardo della risposta, comunque sì, usavo i file bat, ma anche il collegamento nel menu Start (io uso Windows XP).

  21. #721
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    STALKER SHADOW OF CHERNOBYL. Avete detto che per estrarre i modelli tipo delle case dai livelli devo usare gli X-Ray Tools (ce li ho già).

    Ho estratto i file dall'archivio, ma quale bat\exe devo lanciare, siccome ci sono diversi strumenti? E come lo uso?

    Vi ringrazio per l'aiuto e per la risposta.

  22. #722

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    STALKER SHADOW OF CHERNOBYL. Avete detto che per estrarre i modelli tipo delle case dai livelli devo usare gli X-Ray Tools (ce li ho già).

    Ho estratto i file dall'archivio, ma quale bat\exe devo lanciare, siccome ci sono diversi strumenti? E come lo uso?

    Vi ringrazio per l'aiuto e per la risposta.
    Non ho capito bene quello che vuoi fare... se intendi prendere le "parti" fisse delle mappe, mi sà che ti occorre aprirle in 3dsmax e tagliare i pezzi che ti servono

    ps: controlla anche la libreria degli oggetti dell'sdk

  23. #723
    Il Puppies
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    Non ho capito bene quello che vuoi fare... se intendi prendere le "parti" fisse delle mappe, mi sà che ti occorre aprirle in 3dsmax e tagliare i pezzi che ti servono

    ps: controlla anche la libreria degli oggetti dell'sdk
    Io intendo estrarre i modelli 3d delle case e degli edifici, ma anche sottopassaggi eccetera. Si può fare?
    Ultima modifica di RP1312; 14-03-11 alle 08:30:30

  24. #724

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    Citazione Originariamente Scritto da RP1312 Visualizza Messaggio
    Io intendo estrarre i modelli 3d delle case e degli edifici, ma anche sottopassaggi eccetera. Si può fare?
    la risposta è nel mio post precedente

  25. #725
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    Predefinito Riferimento: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consig

    la risposta è nel mio post precedente
    Quindi devo usare 3dsmax? Comunque nella libreria oggetti dell'SDK non ci sono case e sottopassaggi, solo alcuni edifici industriali.

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