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  1. #76
    Lo Zio L'avatar di froziers
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    volevo segnarale questo mod che sinceramente mi piace...aggiunge delle serie di armature

    http://uk.geocities.com/jw_mcguinn/armor y.html

  2. #77
    Il Puppies L'avatar di IN 10 Sive
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Molto bello! Lo avevo trovato tempo fa ma non era ancora disponibile per il download..

  3. #78
    Shuren
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    froziers ha scritto mer, 06 agosto 2003 alle 12:03
    volevo segnarale questo mod che sinceramente mi piace...aggiunge delle serie di armature

    http://uk.geocities.com/jw_mcguinn/armor y.html
    Molto belle.
    Un unico problema. Ho scaricato e installato "The Knights of the Hour" il problema è che quando entro nel tempio e parlo con la sacerdotessa, mi da un oggetto. tutto ok. Vado alla porta per la quest ed è chiusa. come la apro?

  4. #79
    Il Puppies L'avatar di IN 10 Sive
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Come si aprono tutte le porte chiuse in questo giuoco!...

  5. #80

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    scusate, ma con l gioco in ita se installo 'ste armature scoppia un casino?
    oppure si limita a darmi le cose riguardanti il mod in ing?

  6. #81

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    scusate volevo kiedervi un info sikkome 5 minuti fa vedendo questo topic mi è venuto alla mente di avere avuto in allegato alla hercules 9700pro sto gioko cosi ho deciso d installarlo dopo 6 mesi ke era ankora confezionato,l uniko probl è ke è in inglese non cè un plung in o un modo x farlo diventare in italiano ?

  7. #82
    Il Puppies L'avatar di Aramil Blaze
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Certo!

    Io l'ho scaricato da multiplayer.it/files...ecc

  8. #83
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Non riesco a trovare il mod con il mercante Zed!!!! Me lo linkate?

  9. #84
    Lo Zio L'avatar di Scafo
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Ok, questo mod é grandioso.

    link: http://www.euro-morrowind.com/index.php? section=plugin&code=05&id=1438

    cambiare l' estensione in .rar o non funzia, errorre del sito.

    Titolo : House of mannequins
    locazione: saint delym, Vivec.

    Questo mod aggiunge una stanza piena di manichini per le armature, gioia di ogni collezzionista di armature.
    I manichini posso essere acquistati a modico prezzo dal gerente di questo "negozio", e ognuno di essi ha un peso specifico a seconda del tipo di manichino.
    La cose veramente belle sono 2:

    1) una volta acquistati li si può piazzare dove pare, vestire , svestire, o spostare se si é stufi di vederli dove li si é lasciati

    2) i tipi di manichini presenti sono disarmanti:
    -vapiri
    -bretoni
    -umani
    -elfi (in pratica tutte le razze, evitiamo la lista)
    -di legno
    -di roccia
    -trasparenti
    -scheletrici
    -danzanti !!!
    -maschili
    -femminili

    Inoltre é possibile armare i manichini e farli mettere in posa da combattimento, così da mostrare anche le armi.

    La scelta non é puramente estetica, i manichini schelettrici per esempio pesano solamente 15 e sono perfetti per le armature a copertura totale, come quele delle guardie, per esempio.
    I manichini di pietra pesano 150 ma sono una sciccheria , come un rivestimento in feltro rosso dentro una scatola

    insomma ce ne sta per tutti i gusti.
    Questo mod per me é fondamentale.

  10. #85
    dygez
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    L'ho reinstallato ieri!

    Però devo sottolineare una cosa: con l'Atmospheric Sound Effects 3.0 in uso, perdo qualcosa come circa 10/20 frame negli spazi all'aperto!

    E' vero che è un bellissimo plugin, mai come con questo installato sembra di essere nelle lande di Vvardenfell, però mi chiedevo se succede così a tutti oppure è solo un problema mio... boh!

  11. #86
    La Nebbia
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Salve a tutti, dopo giorni in observer mode mi sono registrato, preso da questo gioco pawah

    Il Plugin di firemoth mi interessa particolarmente, ma funziona solo iniziando una nuova partita?
    Cerco di spiegarmi e perdonate eventuali (probabili) niubbità: l'ho scaricato con tanto di traduzione, l'ho messo su assieme a giants 2.0 (sarà pacco il mio pg ma i nuovi mob mi pestano ) ma nella mappona del mondo appare una nuova isola (al largo di seyda neen) solo iniziando una nuova partita, peccato che di ricominciare non ho voglia, sono a livello 9 ed ho gia ricominciato millequattrocentovolte per capire quale fosse il pg "giusto"
    Sbaglio qualcosa?

  12. #87
    Il Puppies L'avatar di marco5
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    hai presente il capitano della leguone imperiale di seyda neen? quello che ti dà le istrtuzioni per balmore?
    parlas con lui per iniziare la quest

  13. #88
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    marco5 ha scritto mar, 14 ottobre 2003 alle 12:52
    hai presente il capitano della leguone imperiale di seyda neen? quello che ti dà le istrtuzioni per balmore?
    parlas con lui per iniziare la quest
    Non mi si fila proprio, il capitano ;_;

    Inoltre ho notato che nella mappa del mondo, se inizio una nuova partita appare un arcipelago a forma di anello a SW di seyda neen, ma nella vecchia partita, pure col mod uppato, non appare: da qui la mia supposizione (spero errata) che funzionasse solo iniziando una nuova partita

    Va be, il gioco merita di essere giocato pure senza il lich puzzolente da segare, thx lo stesso

  14. #89
    Il Puppies L'avatar di Gokuto
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Ma i mostri di giants escono solo dopo un determinato livello o sono io che nn so metterlo bene...ho appena creato un nuovo pg ma i mostri sono sempre gli stessi...

  15. #90
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Rifai per bene l'installazione controllando i vari percorsi:i mostri di Giants appaiono dal momento dell'installazione

  16. #91
    Il Puppies L'avatar di Gokuto
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Allora ho provato a patchare prima morrowind e a mettere poi giants 2.0 ma riesco solo a trovare gli Spiritelli notturni (ho messo la patch ita x giants), gli spettri luminosi e i pak nix hound...e li devo pure cercare xchè se ne trovano poki...mentre ho installato il mod della banca xò devo dire ke mi ha deluso...nel senso ke ho depositato 300gp e dopo 3 giorni mi sono ritrovato a -7000 !!!!!!!!!!!!!

  17. #92
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Gokuto ha scritto gio, 23 ottobre 2003 alle 22:38
    Allora ho provato a patchare prima morrowind e a mettere poi giants 2.0 ma riesco solo a trovare gli Spiritelli notturni (ho messo la patch ita x giants), gli spettri luminosi e i pak nix hound...e li devo pure cercare xchè se ne trovano poki...mentre ho installato il mod della banca xò devo dire ke mi ha deluso...nel senso ke ho depositato 300gp e dopo 3 giorni mi sono ritrovato a -7000 !!!!!!!!!!!!!
    Ma questa banca si trova a balmora,no?ma in quale dannato angolo è stata piazzata?

  18. #93
    Il Puppies L'avatar di Gokuto
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    vicino a caius cosades

  19. #94
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Grazie gokuto per l'informazione!
    Mentre ci sono chiedo un'altra informazione....ma esiste un plug-in per far macchiare di sangue le armi durante un combattimento?Caspio sarebbe una figata!Non capisco perche non l'abbiano messa nel gioco originale!

  20. #95
    Il Puppies L'avatar di Gokuto
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    si c'è lo vidi da qualke parte ma nn ricordo bene come si kiama...mmmmm mha! Ti sparo uno dei tanti link...magari l'ho trovato la http://darkjackal.altervista.org/

  21. #96
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Bhe visto ke nessuno mi dava delucidazioni su Giants e sul xchè avendo patchato il gioco le creature siano cmq poke e nn ne vedo molte in giro ho scaricato una versione di morrowind additios con creature fantastiche!!!!!! Ci sono anche i draghi di nwn in versione maxi....gli squali ultra giganti, i mammooth e tanti altri

  22. #97
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Su gentile minaccia, no, richiesta di altolocati misteriosi individui che dettano iniqua et tiranna legge e impartiscono un'impietosa giustizia in questo Forumme, vado ad indicarvi con gaudio et trepidanza l'indirizzo telematico di alcuni favolosi siti dai quali potete trarre vantaggioso beneficio e somma laetitia nel discaricarne i mirabolanti plugghinn...

    http://www.deffeyes.com/morrowind/stuff. html
    http://unforgottenrealms.net
    http://thelys.mwsource.com
    http://home.wnm.net/~bgriff/MW_Home.html
    http://www.sheikizza.com/

    Orsu' Morrowindiani, scaricateve er pluggheinne e pensate al Buon Thradrion che ve vole bbene.

  23. #98
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    http://thelys.mwsource.com/mods/seraphim _alpha_v3.zip

    nuova razza,selezionabile all'inizio,segnalata da Deus.

    Aggiunge pure nuove armi e armature,a quanto pare,e dalle foto pare realizzato parecchio bene!

    Sicuramente ci farò un pensierino,dato che devo ricominciare(eh si ,siamo a tre)morrowind!

  24. #99

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    morrowind additions: com'è, più bello di giants?

    giants non mi è piaciuto perchè alcuni mostri sono proprio fuoriluogo , questo invece?

  25. #100
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    calabacina ha scritto mer, 12 novembre 2003 alle 12:49
    morrowind additions: com'è, più bello di giants?

    giants non mi è piaciuto perchè alcuni mostri sono proprio fuoriluogo , questo invece?
    Io ce l'ho e devo dire che non è niente male... Aggiunge molte cose carino tipo: cuccioli di ogni specie già esistente, mammuth e elefanti (modelli bruttini ma comunque d'effetto), Squali (squalo piccolo, normale e squalo bianco), farfalle, api (api guerriere, normali e regina), serpenti e tanta altra roba... Insomma, rende più viva Vvardenfell...

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