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Discussione: Mod Inflazione Nwn1

  1. #1
    oniecoioni
    ospite

    Predefinito Mod Inflazione Nwn1

    Mi servono due dritte.
    L prima non riesco più ad attivare le conversazioni con i cartelli compilo la conversazione ma non riesco ad attivarla.
    Provabilmente è una cosa stupida.

    L'Inflazione.
    Perchè c'è la criminalità?
    è facile parlare di ladri romantici in gilducole ecc.
    Però secondo me manca di consistenza.
    Ad esempio il 70% del introito medio della criminalità medioevale non è il banditismo, ma il semplice contrabbando di persone e merci.
    Per spingere al male i giocatori ho in mente un idea già sfruttata in baldur's gate , mettere dazzi doganali per entrare e uscire dalla città.
    Se sei un nobile o militare in servizio entri senza problemi e dazzi, se invece sei un maschio adulto c'è una tariffa se sei femmina non accompagnata o un subumano un altra tariffa maggiorata.
    Il concetto è che nelle città girano un sacco di soldi e che quindi il valore di acquisto si riduce molto di più che in campagna.
    Se invece uno non può non vuole pagare deve cercarsi i contrabbandieri ed entrare senza documenti ufficiali.
    Che ne pensate?

  2. #2
    Il Niubbi
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    03-07-05
    Località
    Varese
    Messaggi
    200

    Post Re: Mod Inflazione Nwn1

    Codice:
    object oPC = GetLastUsedBy();
    AssignCommand(oPC,ActionStartConversation(oPC,"resref_della_conversazione",TRUE,FALSE));
    Lo metti nell'onused del cartello.
    ovviamente al posto di "resref_della_conversazione" metti il resref della tua conversazione (il nome con cui la salvi).

    C i sarebbe anche una propieta in avanzate sul placeable ma nn ti fidare.
    Così funziona di sicuro e hai anche un maggiore controllo.

  3. #3
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Mod Inflazione Nwn1

    Non so quanto sia realizzabile, però potresti aggiungere anche la possibilità di falsificare il denaro. Storicamente un'attività simile era molto diffusa, tant'è che la praticavano oltre che ai privati anche vari stati.

  4. #4
    oniecoioni
    ospite

    Predefinito Re: Mod Inflazione Nwn1

    Azathot come fai a usare come arma la falsificazione del oro?
    e che contro misure uno stato può adottare?
    Mettiamo che uno stato nemico voglia immettere nel mercato trillioni di monete d'oro, ma edulcorate di un'altra nazione questo aumenterebbe i prezzi dello stato nemico?

  5. #5
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Mod Inflazione Nwn1

    Te lo ripeto, la mia era solo un'ipotesi molto teorica dato che per realizzarla dovresti fare un casino immane con gli script.
    Ad esempio dovresti modificare tutto il sistema di crafting per falsificare le monete, senza contare che in base al successo potrebbero sgamarti o meno.Oppure in D&D esistono vari incantesimi d'alto livello per trasformare una sostanza in un'altra,che hanno delle applicazioni abbastanza creative.
    Di sicuro un maggior afflusso di denaro aumenterebbe il costo degli oggetti, a meno che non aumenti anche la produzione degli oggetti.
    Inutile dire che una situazione del genere avrebbe degli effetti disastrosi,e nel caso di un'economia di libero mercato la crisi potrebbe propagarsi a tutta Faerun.
    Comunque se sei interessato a questi argomenti ti consiglio di leggere qualcosa su quello che è successo nell'Europa del 1500, quando l'afflusso dell'oro e dell'argento(specie quest'ultimo) provenienti dall'America ha provocato un'inflazione di quelle devastanti, quasi ai livelli di oggi.
    In alternativa scaricati il mod Living economy per Oblivion (è pure in italiano) e fai qualche prova, oppure fatti qualche partita a CIV IV dato che le varie politiche economiche sono rese molto bene (specialmente con l'exp Beyon the sword che introduce le corporazioni, ed ha pure uno scenario dedicato all'economia).
    Riguardo alle contromisure sicuramente bisognerebbe mettere una zecca centrale che controlli il tutto, magari usando delle operazioni d'intelligence per beccare i criminali;da questo punto di vista le possibilità di dare lavoro alla guardia cittadina sarebbero numerose.
    Te lo ripeto fare un mod tenendo conto di tutti questi dettagli sarebbe davvero complesso,anche se spero di averti dato qualche spunto utile.

  6. #6
    oniecoioni
    ospite

    Predefinito Re: Mod Inflazione Nwn1

    Al massimo sarebbe una base per una serie di quest perchè comunque con tre o quattro giocatori non si possono fare simulazioni economiche massificate alla second life.
    Sapevo del inflazione Spagnola e penso che mi baserò su quella perchè la capacità di produzione è più o meno simile , semplice artigianato .

  7. #7
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Mod Inflazione Nwn1

    Per aggiungere un pò di pepe al tutto, potresti anche mettere qualche quest sul contrabbando delle droghe.
    Alcuni miei amici mi hanno prestato un supplemento sulle droghe di Faerun, e ti assicuro che rendono interessante l'ambientazione.
    Anche qui si potrebbero creare delle nuove ricette alchemiche, come la produzione dei veleni in Hordes of underdark.

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