firewall aziendale pwnz me
cercate direttamente su mmochampion o worldofraids, è una delle ultime news.
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Io ho trovato:
http://forums.worldofwarcraft.com/th...No=8&sid=1#159Originariamente Scritto da NethaeraWe're talking about the same thing. I assure you. Wrath changes tie in the same way BC changes tied in. Changes to classes up to 70 will be available to everyone (that has BC and those with original WoW to 60 from BC) who doesn't buy the expansion. (This excludes Death Knights, new areas, dungeons, Northrend, and anything post 70 essentially same as with Burning Crusade.)Hey neth you realize we are playing BC and WOTLK hasnt been released yet, right?
I'm interested in the game I paid for, not the next game you want to sell me
Runeforging non riguarda l'applicare le rune (B, U e/o F) all'arma ma riguarda dei buff differenti.
Ad esempio:Ora non sono sicuro, ma forse le rune non sono più personalizzabili e di base ne hai due per tipo.
- Rune of Cinderglacier: Affixes your rune weapon with a rune that has a chance to increase your Frost and Shadow spell damage by 10% for 15 sec. Modifying your rune weapon requires a Rune Forge in Ebon Hold
- Rune of the Fallen Crusader: Affixes your rune weapon with a rune that has a chance to heal you for 3% and increase total Strength by 30% for 15 sec. Modifying your rune weapon requires a Rune Forge in Ebon Hold.
Devo controllare.
Originariamente Scritto da GhostcrawlerWe like the way the death knight plays with 2 of each rune -- BBFFUU. Letting players avoid certain runes plays against one of the greatest strengths of the class -- that you have to vary your rotations and use different abilities. Although it was our original design, I think it is extremely unlikely you will be able to swap out runes. I know some people will be disappointed with this decision, but we have to do what we think makes the game the most fun.
I think you all can imagine situations in which a BBBBBU or BFUUUU configuration would be frighteningly overpowered or hideously underpowered. Theoretically that balances out in the end, but being at 200% effectiveness in some fights and 0% effectiveness in other fights just risks not being a lot of fun in a game where you control a single character.
I do want to stress that the spells and talents were designed assuming a 2/2/2 configuration. It was never our intent that you keep say Unbreakable Armor up 100% of the time by playing with 6 frost runes. No single talent choice should be the difference between a good or bad death knight tank. (And to be honest, it really isn't for druids.) A death knight needs to be able to tank end-game content with their core set of abilities combined with reasonable player skill and gear. Any bonuses from talents should just be gravy.
You are welcome to argue that their current set of tools isn't yet up to that task. Having those discussions is a great use of a beta. But in the end, we'll make sure they are up to the task. And that goes for whether the task is tanking, Arenas, soloing, end-game dps or justifying a spot in a raid.
Short version: You may not be able to customize your runeweapon -- aside from runeforging enchants, which isn't a bad perk -- but you should be able to customize your talents to a degree that other classes might find startling.http://forums.worldofwarcraft.com/th...08&sid=2000#10Originariamente Scritto da GhostcrawlerRuneforge enchants do not stack with other weapon enchants. But in most cases the runeforge enchants are better, and they are certainly a lot cheaper.
If you find yourself in a situation where an enchant from an enchanter seems superior, you are still able to do that. Furthermore, enchanters can still provide you with enchants for all your other slots.
ho visto che è uscito l'albero dei talenti, le skill normali non ci sono ancora?
Comunque ho dato un'occhiata al ramo frost, che è quello che vorrei fare, ma non vedo alcun talento che aumenti l'aggro o cose simili... non era un ramo per tankare?
I talenti che aumentano l'aggro penso siano spariti per tutte le classi ed implementati di base.
ok.
ancora niente skill comunque?
Per tankare è il ramo frost (imho si andrà anche in Blood per prendere il talento parry), ma tieni conto che il sistema di generazione aggro è cambiato (tant'è che hanno rimosso il Blessing of Salvation e il simil totem degli shamani). Tra l'altro per i tank adesso la forza diventerà una stat importante perchè aumenta la percentuale di block.
Una possibile build potrebbe essere questa (deh, è buttata lì a naso neh)
Cmque le abilità le trovi qui
Ultima modifica di GeeGeeOH; 23-07-08 alle 11:40:56
grazie mille
si vede che sono un paio di mesi che ho frozzato
Ma sarà possibile rezzare un Undead Deathknight morto?
/lamejoke
Sì, ma solo sotto forma di Ghoul.
Ma il DK dps è un po' simile ad un battlemage, no?
Per ora ho visto filmati e spec orientate solo verso il tanking, che ha me non frega niente ;p
A me piace picchiare, non essere picchiato per permettere agli altri di farlo al posto mio :p
Sinceramente non ti so rispondere. Il ramo del talenti Unholy ha un po' del necromante di Diablo II (esplosione di cadave, resuscita morti, evoca ghoul ecc ecc speriamo che non sia tutta fuffa e poco DPS), però sul ramo da picchiatore (Blood) ti so dire ben poco.
Non so dove ma avevo letto che (più o meno) tutti i rami erano in grado di tankare, non so se sia un boiata o meno.
Certo il ramo Unholy sembra il più portato al dps ma... boh.. hehe
Scusate se lo strachiedo qua ,ma come si fa ad avere lo sblocco per il DK?
Bast farsi un pg al 70 o cosa?
Basta avere un personaggio di livello 55
leggendo i talenti e le spell: il dk e il mago, entrambi frost, dovrebbero spaccare O_O
molto probabile, pure shammy ele ora c'ha buon feeling col mago frost visto che ha 25% di chance di freezare sul posto un nemico col frost shock
Il ramo frost è dedicato al tanking (ricordate che il sistema di tanking è stato cambiato, quindi non sono più valide le regole di prima), il ramo blood al PvP (e DPS?) mentre l'unholy dovrebbe essere un mezzo evocatore.
Tutto in forse neh!
sinceramente io ancora non ho ben capito quale ramo sia più da tank
avevo visto roba buona anche in blood in quanto a questo
Il talento per l'armour e per il parry, sì. Decisamente bello quest'ultimo (ma d'altra parte anche il rogue ha un talento che gli da parry, anche se non ha funzioni da tank ^^), però dalla regia ci dicono che il ramo per il tankaggio sarà Frost
si mi fido, non volevo smentire la tua affermazione
bensì era per dire che avevo pensato che il ramo da tank fosse il blood