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  1. #76
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    firewall aziendale pwnz me

    cercate direttamente su mmochampion o worldofraids, è una delle ultime news.

  2. #77
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Io ho trovato:
    Citazione Originariamente Scritto da Nethaera
    Hey neth you realize we are playing BC and WOTLK hasnt been released yet, right?

    I'm interested in the game I paid for, not the next game you want to sell me
    We're talking about the same thing. I assure you. Wrath changes tie in the same way BC changes tied in. Changes to classes up to 70 will be available to everyone (that has BC and those with original WoW to 60 from BC) who doesn't buy the expansion. (This excludes Death Knights, new areas, dungeons, Northrend, and anything post 70 essentially same as with Burning Crusade.)
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...No=8&sid=1#159

  3. #78
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    sì hanno un tempo di cooldown dopo averle utilizzate ma ci stanno parecchi talenti che dimezzano questo timer con i proc.
    appena torno a casa vi posto un filmato che fa vedere bene il runeforging e come si enchanta l'arma con esse.
    Runeforging non riguarda l'applicare le rune (B, U e/o F) all'arma ma riguarda dei buff differenti.
    Ad esempio:
    • Rune of Cinderglacier: Affixes your rune weapon with a rune that has a chance to increase your Frost and Shadow spell damage by 10% for 15 sec. Modifying your rune weapon requires a Rune Forge in Ebon Hold
    • Rune of the Fallen Crusader: Affixes your rune weapon with a rune that has a chance to heal you for 3% and increase total Strength by 30% for 15 sec. Modifying your rune weapon requires a Rune Forge in Ebon Hold.
    Ora non sono sicuro, ma forse le rune non sono più personalizzabili e di base ne hai due per tipo.
    Devo controllare.

  4. #79
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da Ghostcrawler
    We like the way the death knight plays with 2 of each rune -- BBFFUU. Letting players avoid certain runes plays against one of the greatest strengths of the class -- that you have to vary your rotations and use different abilities. Although it was our original design, I think it is extremely unlikely you will be able to swap out runes. I know some people will be disappointed with this decision, but we have to do what we think makes the game the most fun.

    I think you all can imagine situations in which a BBBBBU or BFUUUU configuration would be frighteningly overpowered or hideously underpowered. Theoretically that balances out in the end, but being at 200% effectiveness in some fights and 0% effectiveness in other fights just risks not being a lot of fun in a game where you control a single character.

    I do want to stress that the spells and talents were designed assuming a 2/2/2 configuration. It was never our intent that you keep say Unbreakable Armor up 100% of the time by playing with 6 frost runes. No single talent choice should be the difference between a good or bad death knight tank. (And to be honest, it really isn't for druids.) A death knight needs to be able to tank end-game content with their core set of abilities combined with reasonable player skill and gear. Any bonuses from talents should just be gravy.

    You are welcome to argue that their current set of tools isn't yet up to that task. Having those discussions is a great use of a beta. But in the end, we'll make sure they are up to the task. And that goes for whether the task is tanking, Arenas, soloing, end-game dps or justifying a spot in a raid.

    Short version: You may not be able to customize your runeweapon -- aside from runeforging enchants, which isn't a bad perk -- but you should be able to customize your talents to a degree that other classes might find startling.
    Citazione Originariamente Scritto da Ghostcrawler
    Runeforge enchants do not stack with other weapon enchants. But in most cases the runeforge enchants are better, and they are certainly a lot cheaper.

    If you find yourself in a situation where an enchant from an enchanter seems superior, you are still able to do that. Furthermore, enchanters can still provide you with enchants for all your other slots.
    http://forums.worldofwarcraft.com/th...08&sid=2000#10

  5. #80
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    ho visto che è uscito l'albero dei talenti, le skill normali non ci sono ancora?
    Comunque ho dato un'occhiata al ramo frost, che è quello che vorrei fare, ma non vedo alcun talento che aumenti l'aggro o cose simili... non era un ramo per tankare?

  6. #81
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    I talenti che aumentano l'aggro penso siano spariti per tutte le classi ed implementati di base.

  7. #82
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    ok.
    ancora niente skill comunque?

  8. #83
    La Borga
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis 2006 Visualizza Messaggio
    ho visto che è uscito l'albero dei talenti, le skill normali non ci sono ancora?
    Comunque ho dato un'occhiata al ramo frost, che è quello che vorrei fare, ma non vedo alcun talento che aumenti l'aggro o cose simili... non era un ramo per tankare?
    Per tankare è il ramo frost (imho si andrà anche in Blood per prendere il talento parry), ma tieni conto che il sistema di generazione aggro è cambiato (tant'è che hanno rimosso il Blessing of Salvation e il simil totem degli shamani). Tra l'altro per i tank adesso la forza diventerà una stat importante perchè aumenta la percentuale di block.

    Una possibile build potrebbe essere questa (deh, è buttata lì a naso neh)

    Cmque le abilità le trovi qui

  9. #84
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Tra l'altro per i tank adesso la forza diventerà una stat importante perchè aumenta la percentuale di block.
    Il DK però non blocca una ceppa .

    E non è la %, ma la quantita (block value).
    Ultima modifica di GeeGeeOH; 23-07-08 alle 11:40:56

  10. #85
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    grazie mille
    si vede che sono un paio di mesi che ho frozzato

  11. #86
    La Borga
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Il DK però non blocca una ceppa .

    E non è la %, ma la quantita (block value).

    Che pirlone che sono

  12. #87
    Il Puppies L'avatar di Zealot
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Ma sarà possibile rezzare un Undead Deathknight morto?

    /lamejoke

  13. #88
    La Borga
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Sì, ma solo sotto forma di Ghoul.


  14. #89
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Ma il DK dps è un po' simile ad un battlemage, no?

    Per ora ho visto filmati e spec orientate solo verso il tanking, che ha me non frega niente ;p


    A me piace picchiare, non essere picchiato per permettere agli altri di farlo al posto mio :p

  15. #90
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Sinceramente non ti so rispondere. Il ramo del talenti Unholy ha un po' del necromante di Diablo II (esplosione di cadave, resuscita morti, evoca ghoul ecc ecc speriamo che non sia tutta fuffa e poco DPS), però sul ramo da picchiatore (Blood) ti so dire ben poco.

  16. #91
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da Dedalus Visualizza Messaggio
    Sinceramente non ti so rispondere. Il ramo del talenti Unholy ha un po' del necromante di Diablo II (esplosione di cadave, resuscita morti, evoca ghoul ecc ecc speriamo che non sia tutta fuffa e poco DPS), però sul ramo da picchiatore (Blood) ti so dire ben poco.

    Non so dove ma avevo letto che (più o meno) tutti i rami erano in grado di tankare, non so se sia un boiata o meno.
    Certo il ramo Unholy sembra il più portato al dps ma... boh.. hehe

  17. #92
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Scusate se lo strachiedo qua ,ma come si fa ad avere lo sblocco per il DK?
    Bast farsi un pg al 70 o cosa?

  18. #93
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Basta avere un personaggio di livello 55

  19. #94
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    leggendo i talenti e le spell: il dk e il mago, entrambi frost, dovrebbero spaccare O_O

  20. #95
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    molto probabile, pure shammy ele ora c'ha buon feeling col mago frost visto che ha 25% di chance di freezare sul posto un nemico col frost shock

  21. #96
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    leggendo i talenti e le spell: il dk e il mago, entrambi frost, dovrebbero spaccare O_O
    Boh a me il ramo frost del mago non esalta più di tanto.

    Quello del DK invece è molto bello, anche se credo opterò per il ramo Blood o Unholy per avere più dps.

  22. #97
    La Borga
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Citazione Originariamente Scritto da -Wull- Visualizza Messaggio
    Non so dove ma avevo letto che (più o meno) tutti i rami erano in grado di tankare, non so se sia un boiata o meno.
    Certo il ramo Unholy sembra il più portato al dps ma... boh.. hehe
    Citazione Originariamente Scritto da RoMZERO Visualizza Messaggio
    leggendo i talenti e le spell: il dk e il mago, entrambi frost, dovrebbero spaccare O_O
    Il ramo frost è dedicato al tanking (ricordate che il sistema di tanking è stato cambiato, quindi non sono più valide le regole di prima), il ramo blood al PvP (e DPS?) mentre l'unholy dovrebbe essere un mezzo evocatore.

    Tutto in forse neh!

  23. #98
    Il Nonno L'avatar di RoMZERO
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    sinceramente io ancora non ho ben capito quale ramo sia più da tank
    avevo visto roba buona anche in blood in quanto a questo

  24. #99
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    Il talento per l'armour e per il parry, sì. Decisamente bello quest'ultimo (ma d'altra parte anche il rogue ha un talento che gli da parry, anche se non ha funzioni da tank ^^), però dalla regia ci dicono che il ramo per il tankaggio sarà Frost

  25. #100
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    Predefinito Re: Topic Classe Death Knight

    si mi fido, non volevo smentire la tua affermazione
    bensì era per dire che avevo pensato che il ramo da tank fosse il blood

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