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Discussione: [SERAFINA]

  1. #26
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: [SERAFINA]

    hai perfettamente ragione.
    mhh... vabbè, me le disegno A MANO e le posto, ok?

  2. #27
    Lo Zio L'avatar di bio
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    altrimenti fai degli screenshots
    (usare Fraps)

  3. #28
    Lo Zio L'avatar di Enterprise
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    bio ha scritto mer, 07 luglio 2004 alle 18:46
    altrimenti fai degli screenshots
    (usare Fraps)
    Giusto, cosi' non ci sono problemi.

  4. #29
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: [SERAFINA]

    fatto!

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di bio
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    BELLO!!!


    era proprio quello che intendevo

  6. #31
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Che ne pensate di questo template, tratto dalla guida sul forum ufficiale.
    Si tratta di una serafina bilanciata, da utilizzare sfruttando una combinazione di attacchi e magie.
    Abilità:
    3->Concentrazione (concentration)
    6->Meditazione (meditation)
    12->Armatura (armor)
    20->Magia celestiale (Heavenly magic)
    30->Agilità (Agility)
    50->Costituzione (Constitution)
    Dice di cominciare alzandole tutte a 10, visto che dopo il 10° punto cominciano a diminuire i benefici per punto investito, quindi alzarle in modo da mantenere un corretto bilanciamento tra melee e magia.
    Come caratteristiche suggerisce di investire prima 10 punti in rigenerazione fisica (physical regen), poi 20 in rigenerazione mentale (mental regen), e infine proseguire assegnandoli a seconda delle necessità.
    Come attacchi consiglia attacco (attack), colpo multiplo (multi-hit) o colpo duro (hard hit) (io ho scelto il primo, mi piace troppo l'animazione ).
    Come magie invece Luce Celestiale (Celestial Light) e Scariche di energia (energy bolts).

  7. #32
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Ehm... ti conviene utilizzare un riferimento alle immagini che trovi in alto al topic... questo perché chi ha la versione in ITA può non capire a cosa ci riferiamo... e poi si chiama HARD HIT no HIT-HARD....

  8. #33
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Ho aggiornato con le traduzioni

  9. #34
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    agility con la 1.66 non serve.

    I vari template, dipendono molto da che tipo di serafina si vuole creare.
    Da quello che hai scritto sembra che vorresti essere una ibrida spada e scudo.
    Io ti consiglierei la skill TRADE, amenochè tu non abbia un altro pg con sta skill che ti permetta di trovare oggetti.

    Innanzitutto aumentando 10 punti tutto, non andresti tanto lontano.

    Io sarò ad esempio una ibrida doppia arma...ora sono al 25° e mi sto concentrando solamente sul combattimento...dato che all'inizio è + efficace.

    Ho preso 3° concentrazione; 6° doppia arma; 12 costituzione; 20 heavenly magic (non ricordo il nome in italiano...magia celestiale?); ogni livello ho SOLO alzato rigenerazione fisica...sia perchè aumenta la vita, che la rigenerazione vita, che la rigenerazione delle arti combattive.

    Ho scelto magia celestiale, rispetto a meditazione (almeno per ora), dato che avendo alzato solo rig. fisica, mi permette di avere una + veloce rigenerazione delle magie, e in + un + veloce lancio dei medesimi (meditazione si basa su quanta rig. mentale si possiede...magia celestiale invece velocizza direttamente sul tempo di rigenerazione).

    Al 30; probabilmente prendere meditazione o armatura; al 50 prendero una di queste due o trade.

    Con la nuova patch dovrò vedere se la magia forza della fede (quella che aumenta la % di attacco)) basta e avanza per colpire ANCHE con le arti combattive (con la 1.7 si userà l'attacco ANCHE per le arti combattive)...altrimenti dovrà prendere anche AGILITY e togliere una delle precedenti...probabilmente TRADE, dato che lo prenderò con l'elfa silvana.

    Cmq qualunque cosa tu scelga, cerca di non aumentare tanto la FORZA, in quanto (non sò se serà così anche con la 1.7) ad alti liv si troveranno moltissimi oggetti che la alzano a dismisura..e quasi nessuno che aumenta rig. fisica o mentale).

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Domanda sulle rune: mi conviene usarle tutte?
    Nel senso se trovo una runa da serafino posso usarla tranquillamente o mi conviene valutare come si deve pro (danno) e contro (tempo di rigenero)?

    Non ho ancora dato attributi e abilità per nn fare casino, ma mi sa che ne ho fatti già abbastanza usando tutte le rune: per ricaricare un attacco ci mette sui 17 secondi

    C'è un limite alle rune utilizzabili, nel senso che oltre 10-100 nn ne puoi usare, e quindi oltre alla build uno deve occuparsi anche di decidere correttamente le arti di combattimento?

  11. #36
    Il Fantasma L'avatar di Fighter88
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    sinceramente io uso tutte le rune tranquillamente (ovviamente bilanciando allo stesso livello le abilità),anche se noto che sti tempi di rigenerazioni so troppo alti
    speriamo che con la nuova patch ci sia qualche miglioramento...

  12. #37
    Il Fantasma L'avatar di Fighter88
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    scusate qualcuno può darmi consigli su come fare un buon serafino? io x ora so livello 18,ho qualke grado a costituzione,poi al max dottrina di armi e concentrazione,avevo pensato che appena arrivato a liv.20 mi metto magia celeste cosi mi miglioro le spell,poi dopo vado cn commerciare...
    ma dopo il liv.50 si prendono altre "nuove abilità"??grazie per le risposte bye

  13. #38
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Se vuoi un serafino ibrido l'ideale è maxare dottrina delle armi e delle magie, poi viene concentrazione e meditazione. Non credo ci sia bisogno di maxarle, ma devi trovare un buon compromesso di rigenero in modo da non avere tempi morti troppo lunghi dopo l'uso di magia e skill.


    Es. lanci Colpo di fulmine --> attacco --> tempo morto --> colpo di fulmine, e via ....

    ovviamente meno tempo morto c'è meglio è

    Per le altre abilita' dipende se usi arma/scudo o 2 armi.

    Le caratteristiche ? bho' ..lol.. sicuramente rigen. fisica e mentale e un po' di punti in forza ( all'inizio ..tanto poi troverai oggetti vari che l'aumentano )....

    Comunque i primi risultati si vedono dopo il lvl 30 ..prima è abbastanza noioso ..per me è stato così ...solo ora ( lvl 38 con serafine da combattimento) mi rendo conto del male che fa, delle mazzate che prende e di quanto è veloce con la spada

    Dopo il 50 non ci sono nuove abilita' oltre commerciare

    ah! e controlla sempre, prima di attivare una nuova runa, che il tempo di rigenero non sia troppo alto!! soprattutto alcune rune magiche, tra un livello e l'altro, richiedono un tempo di rigenero esagerato!! piuttosto tienile a lvl bassi.

    chissa' che serafine viene fuori

    P.s: e poi sperimenta sulle abilita' ...che è sempre bello magari viene fuori qualcosa di nuovo e interessante

  14. #39
    KymyA
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Io, come dovreste sapere per tutte le volte che l'ho detto, ho una Serafina 40°Liv prossimo al 41° che FA MALE!!! Ed è stato il mio primo personaggio, creato senza vedere nessuna guida... ho catturato qualche schermata con le caratteristiche, così da poterle postare e discuterle con voi... ma le ho dimenticate a casa...appena le recupero ci risentiamo. A presto, allora!

  15. #40
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Mr°Bax ha scritto lun, 26 luglio 2004 alle 20:54
    Se vuoi un serafino ibrido l'ideale è maxare ...
    Fino a che lvl si possono alzare le abilità in generale? E il lvl massimo delle rune qual è?

    [/ noob]

  16. #41
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Beh, se per ABILITA' intendi Forza, Destrezza, etc... non lo so. Per le MAGIE/ABILITA' COMBATTIVE sapevo che il livello massimo è 255, con un tempo di ricarica che sarà allucinante...

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Attributi (forza etc) penso arrivino a valori esagerati ed è normale visto che aumentano ad ogni lvl etc

    Abilità (dottrina delle armi, etc) assumono al massimo il valore del pg, quindi qual è il massimo lvl in sacred? 99?

    Arti di combattimento (dalle rune) a quanto arrivano?

    Più chiaro di così mi va in crash il cervello

  18. #43
    KymyA
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Beh, con la patch v1.7 hanno corretto, tra i tanti bug, il fatto che se si superava il 255°livello il pg partiva dal liv.0 (1byte), quindi teoricamente il pg può avere il 65535°livello, con le abilità al max di questo valore + eventuali bonus e per le magie idem. Per quanto ne so, invece, il CAP (sia per il livello,e quindi abilità, che per le magie) è di 255...

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Finora io nn ho ancora toccato ne stat ne skill ne rune (in pratica ho solo attacco che era quella iniziale )

    Non mi va di iniziarne n'altra in caso di errori quindi ve chiedo se usando ste skill vado bene come ibrida o no...

    concentrazione
    costituzione
    armatura
    magia celestiale
    agilità
    commerciare

    A che lvl le porto? boooooh!

    Per gli attributi, boh...pensavo reg fisica alta, e poi nn so come organizzarmi tra resistenza, carisma, forza, etc...

    Per le arti di combattimento 1 a tutte e poi alzo solo se il regen nn aumenta a dismisura

    Che dite?

  20. #45
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: [SERAFINA]



    dico lamma




  21. #46
    KymyA
    ospite

    Predefinito Re: [SERAFINA]

    Beh, io il punto che da ad ogni passaggio di livello l'ho assegnato esclusivamente alla rigenerazione fisica, dato che non ci sono oggetti che danno un bonus a quest'ultima...
    Per il resto, ho messo (le prime 2 importantissime per una melee-seraphim):

    - CONCENTRATION al max
    - WEAPON LORE al max
    - DUAL WELDING ad 1/10 del livello
    - CONSTITUTION ad 1/2 circa del livello
    - ARMOUR ad 1/4 del livello

    ...altra roba che non ricordo (punti buttati all'inizio!) . Ho escluso comunque il TRADING ed il CAVALCARE che non li reputo importanti per la mia Serafina spacca-ossa...


  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    A doppia arma ci stavo pensando pure io! Con lo scudo nn ci faccio nulla tanto le prende uguale
    A sto punto via agilità e benvenuta doppia arma

    Faccio bene?


    Ancora na domanda: ma la runa (sfere di energia credo) che cambia l'arma in una specie di tridente celeste e che spara sfere di danno irrisorio riceve bonus dall'abilità "armi a manico lungo" ?

  23. #48
    Lo Zio L'avatar di Mr°Bax
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    la mia serafine usa spada/scudo ...e sinceramente la differenza con un'altra serafine dual weap. si vede eccome! ...ovviamente devi tenere conto di alcune abilita' come parata, che con 10 punti funziona molta bene ...se fai una serafine ibrida ti consiglio spada/scudo ( visto che hai anche il supporto delle magie, è meglio essere piu' protetti), ma capisco che le dual weap. sono piu' esaltanti da usare

    MAX MIND ha scritto gio, 29 luglio 2004 alle 18:05
    Ancora na domanda: ma la runa (sfere di energia credo) che cambia l'arma in una specie di tridente celeste e che spara sfere di danno irrisorio riceve bonus dall'abilità "armi a manico lungo" ?

    non credo ..si tratta comunque di una magia ( tra l'altro non mi convince neanche come spell )

  24. #49
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: [SERAFINA]



    invoca il potere del necro bone




  25. #50
    KymyA
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    Predefinito Re: [SERAFINA]

    In inglese è la BeeEffGee (C2) e non è una magia ma una ABILITA'... comunque non credo che riceva bonus particolari...ed è utile solamente perché eviti di portarti appresso un arco/balestra come ranged-weapon...sempre se fa un buon danno,però!

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