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  1. #276
    heXen
    ospite

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    Purtroppo dopo le parole di id che dicevano che il 2011 è l'anno di Rage, non credo che prima del 2012 vedremo qualcosa

  2. #277
    GVN--82--
    ospite

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    Spero puntino fortemente come per Doom 3, sul sistema si illuminazione/ombre, per creare atmosfera.

    Da questo punto di vista Rage è abbastanza carente, è non vorrei che sia un limite del tech 5.

  3. #278
    heXen
    ospite

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    Limite del tech 5 non credo. Piuttosto scelta per farlo girare a 60 frame su console.

    Ma non credo che vedremo una cosa del genere in DooM IV, anche perchè hanno detto che sarà diverso da DooM, quindi deduco meno atmosfera e horror in favore di più azione stile old DooM.

  4. #279
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
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    mah! avrei sperato che si ispirassero a stalker con missioni da fare in giro per la base infestata e la superficie di marte (o ambientata sulla terra ) a favore dei gruppi di sopravvissuti barricati in qualche laboratorio, cantina, caserma, ecc., dove comprare armi, munizioni, tute e tutto il resto che potrebbe servirci.

  5. #280
    heXen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    mah! avrei sperato che si ispirassero a stalker con missioni da fare in giro per la base infestata e la superficie di marte (o ambientata sulla terra ) a favore dei gruppi di sopravvissuti barricati in qualche laboratorio, cantina, caserma, ecc..

    non mi dispiacerebbe affatto vedere la saga cambiare in quella maniera! Poi ancora non sappiamo nulla sul gioco quindi chissà....

    però dovrebbe essere qualcosa di hardcore proprio come in stalker, cioè roba impegnativa.

  6. #281
    L'Onesto
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    Sicuramente la trama sarà ottima visto che è stata scritta da un grande autore di fantascienza!

  7. #282
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    Di Carmack inizio a dubitare...

  8. #283
    heXen
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    non devi dubitare della sua capacità di programmare, ma delle scelte che fa


    Infatti lo sbaglio grosso grosso che ha fatto è stato quello di curare poco la versione pc, ma la tecnologia dietro Rage ha un potenziale enorme se ben sfruttato su pc moderni.

    Vedremo cosa combineranno con DooM IV.

  9. #284
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    non devi dubitare della sua capacità di programmare, ma delle scelte che fa


    Infatti lo sbaglio grosso grosso che ha fatto è stato quello di curare poco la versione pc, ma la tecnologia dietro Rage ha un potenziale enorme se ben sfruttato su pc moderni.

    Vedremo cosa combineranno con DooM IV.
    carmack è solo l' immagine della vecchia ID.
    Decide tutto la bethesda che come ogni ditta che si rispetti, lascia da parte la poesia e ragiona solo ed unicamente coi numeri. . Non vi è ancora chiara la cosa?
    Finchè le consolles tireranno più del pc, i giochi saranno sempre orientati in quella direzione.

  10. #285
    heXen
    ospite

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    questo non significa però non curare la versione pc.


    Ti faccio un esempio: Se loro avessero speso quell'anno di tempo non per curare il MP ma per fare della versione pc una versione pc degna di tale nome, sarebbe stato meglio, tanto il MP si riduce a corse con i veicoli, potevano introdurre solo la modalità coop e introdurre tutte le migliorie del caso per la versione pc di Rage. I fondi vengono sempre da Bethesda ok, ma è stata id software a decidere di utilizzare quell'anno in più di tempo per creare questo MP di Rage e non lavorare sugli aspetti che avrebbero reso migliore la versione pc. Qui bethesda centra poco credo, hanno dato i fondi a id software e le hanno detto ora pensaci tu. Id software è stata quella che ha sbagliato scegliendo priorità errate.

    Gli errori di Bethesda sono solo quelli legati alla distribuzione, scelta del DRM e cose di questo genere.

  11. #286
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Predefinito Riferimento: [Topic Ufficiale] : DooM 4

    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    questo non significa però non curare la versione pc.


    Ti faccio un esempio: Se loro avessero speso quell'anno di tempo non per curare il MP ma per fare della versione pc una versione pc degna di tale nome, sarebbe stato meglio, tanto il MP si riduce a corse con i veicoli, potevano introdurre solo la modalità coop e introdurre tutte le migliorie del caso per la versione pc di Rage. I fondi vengono sempre da Bethesda ok, ma è stata id software a decidere di utilizzare quell'anno in più di tempo per creare questo MP di Rage e non lavorare sugli aspetti che avrebbero reso migliore la versione pc. Qui bethesda centra poco credo, hanno dato i fondi a id software e le hanno detto ora pensaci tu. Id software è stata quella che ha sbagliato scegliendo priorità errate.

    Gli errori di Bethesda sono solo quelli legati alla distribuzione, scelta del DRM e cose di questo genere.
    Nel commercio, di solito, chi commissiona il lavoro è quello che ha il potere decisionale.
    Se tu dovessi far fare un prodotto che poi venderai, vorresti che lo facessero secondo i tuoi gusti o secondo i loro?

    La risposta la sai già. La Bethesda ha rinviato di un anno l' uscita di un gioco pronto, proprio per avere il gioco "su misura" che rispecchiasse i gusti della maggioranza di un determinato bacino d' utenza.
    Se la gente vuole un gioco di macchine, oppure i giochi d' auto vendono più dei giochi con i coop, troverai un multiplayer con le macchine e non un coop. E' marketing.

    La cosa è drammaticamente semplice.
    Il mercato del pc è un 18% rispetto alle altre piattaforme? Dedicheranno il 18% del tempo per fare il gioco per pc.
    Sta tranquillo che doom 4 non avrà come piattaforma principale il pc. Fidati.

    brink della SD era pure figo inizialmente. E' stato castrato per assomigliare il più possibile a un gioco per consolle.
    Brink idem. Le prime immagini e video erano un gioco per pc. Era strafigo... Ti sembra lo stesso gioco? Anch' esso castrato per girare su xbox. E siccome il tempo perso non viene ripagato, visto che l' utenza pc è ormai paragonabile agli indiani che vivevano nelle riserve, tranquillo che non perderanno tempo per ottimizzarlo.
    Ultima modifica di MorsTua; 14-10-11 alle 12:20:33

  12. #287
    heXen
    ospite

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    La bethesda ha troppi progetti interni da guardare . Non hanno la forza organizzativa e il tempo per dare direttive e monitorare id software, infatti sia zenimax che bethesda hanno lasciato carta bianca a id. è stata id software a scegliere come sviluppare Rage(anche perchè quando sono andati sotto bethesda nel 2010 il SP del gioco era già finito e si sono presi altri 12 mesi solo per inserire il MP e steam).


    Bethesda ha imposto la data, 2011, per comodi commerciali interni e per inserire steam come sappiamo, poi è stata id software a scegliere come utilizzare questo tempo, e hanno speso un anno per fare un MP di vetture e coop senza spendere un minuto per curare meglio la versione pc.


    In definitiva quello che voglio dire io, è che id con Rage aveva il gioco già bello che pronto quando è andata sotto Bethesda, bethesda ha imposto solo il DRM di steam e la data, id software ha fatto il resto. E da fan dei giochi id, dopo 6 anni di sviluppo mi sarei aspettato sinceramente maggior rispetto per la versione pc, perchè anche se carmack dice che la piattaforma di riferimento non è il pc, se ci tiene all'immagine di id software, non dovrebbe permettere la distribuzione di materiale sciatto su una piattaforma. E Rage su pc è grezzo, sciatto, nel senso che mancano le opzioni grafiche avanzate, manca una grafica da id software, ok c'è il gameplay, è questo l'importante alla fine, ma loro hanno scelto semplicemente di non curare la versione pc, non perchè Bethesda non ha dato loro questa possibilità, ma perchè loro hanno scelto di spendere 12 mesi a fare mappe e bilanciare bonus e veicoli invece di creare e inserire textures HD sulla versione pc, che tral'altro dicevano pure di avere.

  13. #288
    L'Onesto L'avatar di MorsTua
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    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio
    La bethesda ha troppi progetti interni da guardare . Non hanno la forza organizzativa e il tempo per dare direttive e monitorare id software,
    ahahaha ma per piacere hexen... Guarda meno film!!!!

    Ti dico solo questo: Il nostro gruppo ha 19 filiali, siamo in 500 dipendenti.
    Sai cosa fa il capo tutto il tempo?

    Delega e controlla come vengono gestiti gli investimenti. Chi è sotto di lui, delega e controlla. Quelli ancora sotto delegano e controllano fino ad arrivare a chi fa.

    Pensi che alla bethesda, i responsabili si grattino perchè c' è "troppo lavoro"?

  14. #289
    heXen
    ospite

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    magari la zenimax potrebbe, la bethesda onestamente tra Skyrim e altri progetti interni ancora non rivelati sai quanto se ne frega di quello che fa id software?

    Zenimax potrebbe imporsi ovviamente, ma hanno detto con chiarezza che id aveva carta bianca. Ma anche se avessi ragione tu, quando id è passata sotto Zenimax e sotto la distribuzione di bethesda rage era già completo come gioco, infatti era previsto per Agosto 2010. Impossibile pensare che la bethesda abbia imposto a id software di downgradare la grafica di Rage fino a quella console, era già così, tanto per dire.

  15. #290
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    NOTIZIA UFFICIALE: DOOM 4 "rinviato a tempo indeterminato"


    Cioè fatemi capire... "il colpevole" della situazione Pc di Rage a mio avviso, da la colpa allo sviluppatore e quindi blocca lo sviluppo...

    E' come... come si dice: "Il bue che dà del cornuto all'asino"



    Cosa ne pensate?

  16. #291
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Coooooooooosaaaaaaaaaaaa?

    Zenimaxxxxxxxxxx!!!!!!!

  17. #292
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Certo che senza avere dati certi sulle vendite mi sembra una gran carognata.

  18. #293
    L'Onesto
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    Ma che teste di cavolo quelli di Zenimax ma se è colpa loro se la versione pc di Rage non è curata come dovrebbe! Online si vocifera che la fine di Rage sia tirata via perchè Zenimax ha fatto pressioni su id perchè i tempi erano troppo lunghi e doveva assolutamente finire!

  19. #294
    Shogun Assoluto L'avatar di Joe Slap
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    Mah...

  20. #295
    heXen
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    Io non sono dispiaciuto



    Hanno trattato male la versione pc, la vedo come una giusta punizione. Vabbè che bethesda farà lo stesso con skyrim e nessuno la sculaccerà


    In ogni caso penso che non si riferiscano alle vendite console perchè nella prima settimana ha raggiunto 600.000 copie, amenochè non si aspettavano di sfornare 4 milioni di copie a mese, ma quello solo i CoD lo fanno




    vediamo le vendite di Rage nella prima settimana:


    405,369 per 360
    243,949 per PS3
    59,194 per pc


    quindi, a parte i dati un pò sottotono di PS3, e ovviamente quelli sul pc visto l'abbaiare di tutti questi giorni perchè la gente ha perso fiducia, il problema di Rage è che forse zenimax si aspettava di vendere come un CoD heheh.



    Ma sono buoni risultati su 360 in ogni caso, ad esempio in totale Deus ex Human Revolution ha raggiunto dal lancio solo quota 707,710 , dall'uscita su PS3 ha raggiunto solo 494,742, e nessuno ha parlato di fallimento, quindi il problema risiede solo nelle aspettative degli sviluppatori. Ma se hai aspettative alte devi fare un gioco in tempi non troppo lunghi e senza problemi particolari.



    In ogni caso penso che zenimax ABBIA salvato DooM IV. Se lo ritarda lo fa perchè vuole venderlo senza le magagne tecniche di Rage, e questo è solo un bene.



    Inoltre la media delle recensioni è ottima, tolte quelle 3-4 che gli davano 6-7, le altre stanno tutte su 8,5\9 , il problema come già scritto probabilmente risiede nel fatto che su console volevano fare il botto, e non vendere come un Human revolution.

  21. #296
    Il Nonno L'avatar di malrau
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    Speriamo sia come dici tu, mi suona strano che Zenimax abbia a cuore l'aspetto tecnico di Doom 4 più che le vendite.

  22. #297
    Lo Zio L'avatar di zago
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    Hanno trattato male la versione pc, la vedo come una giusta punizione. Vabbè che bethesda farà lo stesso con skyrim e nessuno la sculaccerà
    quando succedono queste cose il 99% è sempre causa pressioni, tempi e costi mal calcolati (oppure calcolati bene, vista la situazione PC :( ) da parte di produttori, publisher etc etc.. son sicuro che se solo avesse potuto l'ID avrebbe sicuramente rifinito come suo solito la versione PC.
    ..e poi azzo, al di là delle magagne, avercene di giochi come Rage..

  23. #298
    La Borga L'avatar di covin
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    Hanno avuto 6 anni per stare dietro ad un engine grafico mediocre e alle fantasie di Carmack, e dopo tutto questo tempo mi pare abbiano rilasciato un mediocre gioco, quanto tempo gli dovevano dare? 10 anni?

  24. #299
    heXen
    ospite

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    Ancora devo capire perchè lo definisci mediocre

    - perchè occupa tanto spazio?
    - perchè è stato volutamente castrato per farlo andare di pari livello su console non inserendo texture HD?
    - perchè usa una unica grande texture che rende difficoltoso moddare il gioco?
    - magari perchè hanno scelto di non spendere tempo per la fisica sugli oggetti dello scenario creando oggetti parte dello stesso(che non è un limite del motore, lo hanno deciso loro)

    c'è qualcosa che mi sfugge nel tuo ragionamento

  25. #300
    Il Puppies L'avatar di MaSeN...
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    Citazione Originariamente Scritto da heXen Visualizza Messaggio

    vediamo le vendite di Rage nella prima settimana:


    405,369 per 360
    243,949 per PS3
    59,194 per pc
    i dati di vendita della versione pc non sono veritieri perchè mancano i dati di d2d e steam
    tali aziende non forniscono dati di vendita
    http://forums.bethsoft.com/index.php...t__p__18869411

    a poi http://twitter.com/#!/idSoftware/sta...78144691879936
    Ultima modifica di MaSeN...; 21-10-11 alle 16:25:39

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